びりびりダイヤル - ダイヤルを回すと、服がだんだん破れていく【JA,EN,KO】
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「ダイヤルを少しずつ回すと、服に穴が開いて、びりびり広がっていく」 びりびりダイヤルは、メニューのダイヤルで服を破れるようにする Unity Editor ツールです。ダイヤルを回すと、服に小さな穴がいくつか開いて、そこから破れがだんだん広がります。0 に戻せば元どおり。戦いのあとのボロボロ衣装も、ちょっとしたダメージ加工も、その場でダイヤルひとつで変えられます。アバターを入れて「付ける」を押すだけで、シェイプキーもアニメーションもメニューも作ります。 ◆ 小さな穴から、だんだん広がる 破れはシェイプキー 8 段で作り、ダイヤルの値に合わせて段ごとに広がります。穴の数・いちばん破れた時の割合・ぎざぎざを選べます。番号を変えると、別の破れ方になります。 ◆ 破る服を選べる はじめから、服らしい名前のメッシュだけが選ばれています(下着・靴・体・顔・髪は外してあります)。窓のチェックで足したり外したりできます。 ◆ Quest でも使える シェイプキーだけで動くので、Quest 版のアバターでも使えます。三角形の数は増えません(破れる所だけ頂点が増えます)。使うパラメーターは Float 1 つ(8 ビット)です。 ◆ 元のファイルは書き換えません 服のメッシュの複製・FX の複製を Assets/aaejau/BiriBiriDial/Generated/ に作ります。元のメッシュ・FX は書き換えません。「元に戻す」で付ける前に戻ります。 ◆ 使い方 1. メニューの Tools > tool > びりびりダイヤル を開く 2. 「アバター」にあなたのアバターを入れる 3. 破る服を選んで(はじめから選ばれています)「付ける」を押す 4. アップロードして、メニューの「びりびりダイヤル」を回す ◆ 4 体で確かめました しなの・MAYO・ミルフィ・Felis に付けて、Unity の中で Animator を動かしました。4 体とも、ダイヤル 0・20・50・80・100% で破れのシェイプキー 8 段が計算どおりに動き、0 に戻すと元に戻りました。元のメッシュのファイルは 4 体とも変わっていません。 ※ 服の下の体が削ってある(または作られていない)アバターでは、穴の向こうが透けて見えます ※ 破れの形は三角形の大きさで決まります。三角形の大きい服では、穴のふちが角ばって見えます ※ 破れる所の頂点が増えます(実物 4 体で 1.1〜3.0 倍) ※ 下着ははじめから外してあります。選べば下着も破れますが、VRChat の規約に合う範囲で使ってください ※ 服や設定を変えたら、もう一度「付ける」を押してください 内容物: unitypackage / README / CHANGELOG / TEST_REPORT / LICENSE / 画面のスクリーンショット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "Turn the dial bit by bit, and holes open in your clothes and spread." Tear Dial is a Unity Editor tool that lets you tear your clothes with a menu dial. Turn it and a few small holes open, then the tears gradually spread. Back to 0 and everything is whole. Just set your avatar and press "Apply" - shape keys, animations and the menu are made for you. ◆ From small holes, gradually wider 8 stages of shape keys follow the dial. Choose the number of holes, how much tears at maximum and raggedness. Change the number for a different pattern. ◆ Choose the clothes Only clothing-like meshes are selected by default (underwear, shoes, body, face and hair are left out). ◆ Works on Quest Shape keys only, so it also works on Quest avatars. The triangle count does not increase. Uses one Float parameter (8 bits). Original meshes and FX are never overwritten; "Revert" puts everything back. ◆ How to use 1. Open Tools > tool > Tear Dial 2. Set your avatar in "Avatar" 3. Choose the clothes (preselected) and press "Apply" 4. Upload, then turn "Tear Dial" in the menu * On avatars whose body is cut away under the clothes, you can see through the holes * Vertices increase where the clothes tear ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "다이얼을 조금씩 돌리면 옷에 구멍이 생기고 점점 넓어져요" 찢어짐 다이얼은 메뉴 다이얼로 옷을 찢을 수 있게 하는 Unity Editor 툴입니다. 돌리면 작은 구멍이 몇 개 생기고 찢어짐이 점점 넓어집니다. 0으로 돌리면 원래대로. 아바타를 넣고 '적용'을 누르기만 하면 셰이프 키도 애니메이션도 메뉴도 만들어 줍니다. ◆ 작은 구멍에서 점점 넓게 셰이프 키 8단계가 다이얼을 따라갑니다. 구멍 수·최대 비율·들쭉날쭉함을 고를 수 있습니다. ◆ Quest에서도 사용 가능 셰이프 키만으로 움직여 Quest용 아바타에서도 쓸 수 있습니다. 삼각형 수는 늘지 않습니다. 파라미터는 Float 1개(8비트). 원래 메시·FX는 덮어쓰지 않습니다. ◆ 사용법 1. Tools > tool > 찢어짐 다이얼 열기 2. '아바타'에 내 아바타 넣기 3. 찢을 옷을 고르고(처음부터 골라져 있습니다) '적용' 누르기 4. 업로드한 뒤 메뉴의 '찢어짐 다이얼' 돌리기 * 옷 아래 몸이 잘려 있는 아바타에서는 구멍 너머가 비쳐 보입니다













