ドット絵 隠密・敵の気づきエフェクト Vol.1|?が満ちて!・視界の扇・物音・隠れる・警報(Unity・Godot 4 対応)
- 本体(40種・全部入り)Digital450 JPY
- 無料お試し版(?・メーター・!・視界の扇・足音)Digital0 JPY









隠密のゲームと、プレイヤーに「気づく」敵のための、ドット絵のエフェクト 40種のアニメーションです。 気づきの字・視界の扇・明かり・センサー・物音・隠れる・煙・不意打ち・足あと・警報・眠りまでを一式で入れました。 16x16・32x32 のゲーム向けに、2つの大きさをそれぞれの解像度で 1ドットずつ描きました(拡大ではありません)。 絵だけでなく「気づく仕組み」ごと入っています。 Unity と Godot 4 のスクリプトで、見張りが見ている間はメーターが満ち(近いほど速い)、「?」が「!」になり、見えなくなると見失って探し、あきらめます。 物音は半径の中の見張りに聞こえ、草むら・物陰・煙・変装はキャラを隠し、センサーを横切ると警報が鳴ります。 見張り 2人・カメラ・センサーのある部屋に忍び込むデモ付き。 ほかのエンジンでもスプライトシートと JSON で使えます。 まずは「無料お試し版」で、お使いのゲームに合うか確かめてください。 お試し版には、出てくる「?」・気づきのメーター・「!」・視界の扇・足音(白・黄・赤の版)と、気づき・視界・物音のスクリプト、Unity と Godot のデモが入っています。 ■ 入っているもの ・気づきの字 8種:出てくる「?」・ゆれる「?」・気づきのメーター(下から満ちる「?」。9つの形)・はじける「!」・見つけている「!」・見失う(「!」が「?」に戻る)・探す目(メーターに重ねる)・あきらめる「…」 ・視界 8種:視界の扇・満ちる扇(9つの形)・横から見た扇・懐中電灯・サーチライト・監視カメラ・赤外線のセンサー(始まり+中+先の部品で、どんな長さにもつながります)・暗がりの目 ・物音 6種:足音・走る足音・物が落ちた音(投げた石)・大きな音・口笛・音が届いた(耳の横の弧) ・隠れる 6種:草むらがゆれる・隠れている印・物陰に溶ける・煙玉・残る煙(視界をさえぎる)・変装 ・不意打ち 3種:倒せる印・不意打ち(当たり判定付き)・静かに倒れる ・足あと・痕跡 3種:足あと(左足・右足・靴・けもの)・足あとが光る・においの線 ・警報 3種:回転灯・警報の波・仲間を呼ぶ ・眠り 3種:Zzz・目を覚ます・眠りのガス アニメーション 518本 ■ 気づきの仕組み付き ・StealthFxAwareness:敵ごとのメーター(0〜1)と段階(ふだん・あやしい・見つけた・探す・眠り)。頭の上の字を自動で出し、敵が回っても字はまっすぐです ・StealthFxVision:絵の扇と同じ形(長さと角度はデータに入っています)で見て、ふだんは首を振り、物音の方を向きます。壁・煙・隠れ場所の向こうは見えません ・StealthFxNoise:物音の輪を半径に合わせて出し、半径の中の見張りに聞かせます(足音 1キャラ・走る 2.5・石 3・大きな音 6。大きな音は眠っている見張りを起こします) ・StealthFxHideZone(草むら・物陰・煙・眠りのガス・変装)、StealthFxSensor(センサー)、StealthFxAlarm(警報でまわりの見張りがみな気づく) ■ 大きさと色 ・S:背の高さ 16px ぐらいのキャラ向け/L:32px ぐらいのキャラ向け ・色:すべてのエフェクトに、白い版(グレー。色を変える・色をかけて使う)+ 標準(黄)・青・緑・紫・赤。煙・葉・すす・土の材質の版もあります ・煙・もや・音の波はなめらかな形で描き、字には暗い縁を付けて、どんな背景でも読めるようにしました ■ Unity(2022.3 以降) ・全エフェクト・大きさ・色のプレハブ入りの .unitypackage(Point フィルター・Pixels Per Unit・pivot 設定済み)。どのプレハブもすべての色とデータを持っています ・デモの場面:見張り 2人(1人は眠っていて懐中電灯を持つ)・カメラ・センサー・動くサーチライト。忍び足・走る・石・口笛・大きな音・煙玉・眠りのガス・変装・背後からの不意打ち。横から見た場面も ・Unity 2022.3 と Unity 6 で確認済み ■ Godot 4 ・全エフェクトの SpriteFrames(色ごとに 1アニメーション。データはメタデータ)と、StealthFx・StealthFxAwareness・StealthFxVision・StealthFxNoise・StealthFxHideZone・StealthFxSensor・StealthFxAlarm ノードのアドオン ・Unity と同じデモ。プロジェクトを開いて F5 ・Godot 4.7 で確認済み ■ ほかのエンジン すき間なしの横 1列のスプライトシート、1コマずつの PNG、動く GIF、パレット(.gpl)、effects.json(コマの大きさ・コマ数・fps・基準の点・扇の長さと角度・物音の半径と大きさ・メーターの段) ■ 利用規約(くわしくは同梱の LICENSE_ja.txt) ・商用・非商用のゲームやアプリに、何本でも使えます。改変・色変え・組み合わせも自由です ・クレジット表記は不要です(書いてもらえると嬉しいです:「Pixel Stealth FX by YuzuKikaku」) ・素材そのものの再配布・転売(改変した物も)、AI の学習、NFT には使えません ・無料お試し版も同じ規約です ■ 作り方(AI の使用について) 画像生成 AI は使っていません。 AI のコーディング支援(Anthropic の Claude)で書いた Python のプログラムが、私たちの決めた仕様どおりに 1ドットずつ描き、すべてのエフェクトを人の目で確かめています。 同梱の Unity(C#)・Godot(GDScript)のスクリプトも AI の支援で書き、Unity 2022.3・Unity 6・Godot 4 で動作を確かめています。 ※ 画像の見張り・棒人間・カメラ・草むら・物陰・床はデモ用で、パックには入っていません。 ※ 説明書(README_ja.txt)・利用規約(LICENSE_ja.txt)は日本語と英語の両方が入っています。 ■ 同じ画風のシリーズ 銃・近接・弓・魔法・モンスター攻撃・防御・壊れる物など、ほかのドット絵エフェクトもショップで販売中です:https://yuzukikaku.booth.pm/ 英語のストア(itch.io)では、すべて販売中です:https://yuzukikaku.itch.io/








