ドット絵 壊れる物エフェクト Vol.1|木箱・樽・壺・岩・ガラス(ひびの段・破片・中身の光・Unity・Godot 4 対応)
- 本体(40種・全部入り)Digital450 JPY
- 無料お試し版(木箱・壺・岩・ほこり・中身の光)Digital0 JPY










ドット絵の「壊れる物」のエフェクト 40種のアニメーションです。 木箱・樽・壺・岩・ガラスの窓・氷の塊・草むら・木の柵の 8つに、それぞれひびの段・割れる・残がいがあります。 当たりの光・破片の部品・ほこり・中身の光・元に戻る、もそろっています。 16x16・32x32 のゲーム向けに、2つの大きさをそれぞれの解像度で 1ドットずつ描きました(拡大ではありません)。 Unity と Godot 4 で、当たりを受けてひびが進み、割れるとほこりと中身の光を出して残がいを残すスクリプトと、跳ねて床に止まる破片のスクリプト、デモが付いています。 ほかのエンジンでも、スプライトシートと JSON で使えます。 まずは「無料お試し版」で、お使いのゲームに合うか確かめてください。 木箱(ひびの段・割れる・残がい)・壺と岩(ひびの段・割れる)・木の破片・ほこり・中身の光が入っていて、スクリプトと Unity・Godot のデモも付いています。 ■ 入っているもの ・木箱・樽・壺・岩 各3種:ひびの段(4段)・割れる・残がい(3つの形) ・ガラスの窓・氷の塊・草むら・木の柵 各3種:ひびの段・割れる(草むらは刈る)・残がい ・当たり 5種:当たりの光・壊れる瞬間の光・木くず・石くず・ガラスのきらめき ・破片 4種:木・石・土・ガラス(それぞれ 8つの形) ・ほこり 3種:割れた時のほこり・落ちた所のほこり・崩れるほこり ・中身の光 3種:飛び出す光・きらめき(くり返し)・珍しい物の光の柱(くり返し) ・元に戻る 1種 アニメーション 552本(3194コマ) ■ 当たる → ひび → 割れる → 中身 の仕組み付き ・耐久のある物:DestructibleFxObject が当たりを受けるたびに耐久を減らし、ひびの段を進め、最後の一撃で割れます ・当たりの受け方は 3つ:攻撃の四角(Hit)・速さを持つ弾(HitProjectile)・点(HitAt。銃のレイキャストなど) ・割れる時:壊れる瞬間の光・ほこり・中身の光を出し、残がいを置きます。中身が出る点は onBroken で受け取れます ・破片:DestructibleFxDebris が割れた向きに破片を飛ばし、跳ねて床に止まります(残す時間・重力・跳ね返り・すべりを決められます) ・元に戻る:決めた秒数のあとに、元に戻るエフェクトで無傷の物が戻ります ・ひびの段には段ごとの当たりの四角、割れるには残がいを置くコマと破片の並びが入っています ・近接攻撃・モンスター攻撃・防御のパックの攻撃の四角を Hit に、弓・魔法・モンスター攻撃のパックの弾を HitProjectile に、そのまま渡せます ■ 大きさと色 ・S:背の高さ 16px ぐらいのキャラ向け(木箱は 12x12px) ・L:背の高さ 32px ぐらいのキャラ向け(木箱は 24x24px) ・色:すべてのエフェクトに、白い版(グレー。色を変える・色をかけて使う)+ 標準(黄〜オレンジ)・青・緑・紫・赤があります ・物と破片には、木・土・石・ガラス・氷・葉の自然な材質の色もあります ・割れる絵は「右から打たれた」形です。左から打たれた時は、スクリプトが左右反転します ■ Unity(2022.3 以降) ・全エフェクト・大きさ・色のプレハブ入りの .unitypackage(Point フィルター・Pixels Per Unit・pivot 設定済み) ・DestructibleFxPlayer・DestructibleFxObject・DestructibleFxDebris ・デモの場面:棒人間が剣・重い一撃・矢・魔法の弾で、場面ごとの物を壊していきます(キーで自分でも操作できます)。当たりの四角の表示付き ・Unity 2022.3 と Unity 6 で確認済み ■ Godot 4 ・全エフェクトの SpriteFrames(色ごとに 1アニメーション。当たりの四角と壊れる物のデータはメタデータ)と、DestructibleFxObject・DestructibleFxDebris ノードのアドオン ・Unity と同じデモ。プロジェクトを開いて F5 ・Godot 4.7 で確認済み ■ ほかのエンジン ・すき間なしの横 1列のスプライトシート、1コマずつの PNG、動く GIF、パレット(.gpl) ・effects.json:コマの大きさ・コマ数・fps・基準の点・合図のコマ・当たりの四角・ひびの段・材質・中身の光の点・残がいを置くコマ・破片 ■ 利用規約(くわしくは同梱の LICENSE_ja.txt) ・商用・非商用のゲームやアプリに、何本でも使えます ・改変・色変え・組み合わせも自由です ・クレジット表記は不要です(書いてもらえると嬉しいです:「Pixel Destructible FX by YuzuKikaku」) ・素材そのものの再配布・転売(改変した物も)、AI の学習、NFT には使えません ・無料お試し版も同じ規約です ■ 作り方(AI の使用について) 画像生成 AI は使っていません。 AI のコーディング支援(Anthropic の Claude)で書いた Python のプログラムが、私たちの決めた仕様どおりに 1ドットずつ描いています。 すべてのエフェクトを人の目で確かめています。 同梱の Unity(C#)・Godot(GDScript)のスクリプトも AI の支援で書き、Unity 2022.3・Unity 6・Godot 4 で動作を確かめています。 ※ 画像の棒人間・地面・背景はデモ用で、パックには入っていません。 ※ 説明書(README_ja.txt)・利用規約(LICENSE_ja.txt)は、日本語と英語の両方が入っています。 ■ 同じ画風のシリーズ ・ドット絵 銃エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9087354 ・ドット絵 近接攻撃エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9087457 ・ドット絵 弓・投げ武器エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9089767 ・ドット絵 魔法エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9089780 ・ドット絵 モンスター攻撃エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9094487 ・ドット絵 防御エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9094499 英語のストア(itch.io)では、すべて販売中です:https://yuzukikaku.itch.io/









