ドット絵 タワーディフェンスエフェクト Vol.1|射程の輪・建てる升目・★で強化・波の合図・床のわな(Unity・Godot 4 対応)
- 本体(40種・全部入り)Digital450 JPY
- 無料お試し版(射程の輪・置ける/置けない升目・建てるメーター・道の矢印)Digital0 JPY









タワーディフェンスのゲームのための、ドット絵のエフェクト 40種のアニメーションです。 射程の輪・建てる升目・塔を建てる/強くする/売る・道の矢印・敵の入口と出口・拠点のダメージ・波の合図・床のわな・塔の撃つ瞬間までを一式で入れました。 16px・32px の升目のゲーム向けに、2つの大きさをそれぞれの解像度で 1ドットずつ描きました(拡大ではありません)。 絵だけでなく、仕組みごと入っています。 Unity と Godot 4 のスクリプトで、塔は射程の中の敵を、先頭・最後・いちばん強い・いちばん近い のどれかでねらいます。 升目は塔を置けるかを判定し、迷路のゲームでは道が切れないかも調べます。 強くすると、エフェクトの決まったコマで射程と見た目が切りかわります。 波は時計のあとに敵を出し、床は敵を遅くしてダメージを与え、拠点は命を減らします。 6種の塔と 3つの波(最後はボス)で遊べるデモ付きです。 ほかのエンジンでも、スプライトシートと JSON で使えます。 まずは「無料お試し版」で、お使いのゲームに合うか確かめてください。 射程の輪・置ける/置けない升目・建てるメーター・道の矢印と、射程・升目・道・塔のスクリプト、Unity と Godot のデモが入っています。 ■ 入っているもの ・射程 3種:射程の輪(半径 1.5〜5 升目をそれぞれの大きさで。点線が回る)・射程の波・ねらい方の札(先頭・最後・いちばん強い・いちばん近い) ・升目 5種:置ける・置けない・升目の点・道がふさがる・置いた ・建てる・強くする・売る 7種:建てるメーター(9段)・できた・★の段(★1〜3・MAX)・強くした・強くできる・売る・お金が足りない ・道 4種:道の矢印(道の升目に並べる)・敵の入口・敵が出る光・出口 ・拠点 3種:打たれた・あぶない・命が減る ・波 6種:始まり・しのいだ・ボスの波・次の波までの時計(9段)・早く呼ぶ・次の波の札(ふつう・速い・固い・飛ぶ・群れ・ボス) ・床とわな 5種:凍る・燃える・毒・ねばる・とげのわな(当たり判定付き) ・塔の撃つ瞬間 7種:大砲の煙・魔法のため・冷気の波・雷の塔・雷の連鎖(始まり+中+先の部品で、どんな長さにもつながります)・強化の範囲・お金の塔 アニメーション 504本。 弾・矢・魔法そのものは入っていません(ご自分の物か、ほかの Pixel FX の物を飛ばしてください)。 ■ タワーディフェンスの仕組み付き ・TowerDefenseFxTower:時間で建ち、射程の中の敵をねらって撃ち、決めた段で強くなり、売れます ・TowerDefenseFxRange:射程にいちばん近い半径の輪を出し、中にいるかを調べます ・TowerDefenseFxGrid:置けない理由(ふさがっている・道・道が切れる)を返します。迷路のゲームでは幅優先の探索で道が残るかを調べます ・TowerDefenseFxPath:道の矢印・入口・出口を置き、敵を道にそって進めます ・TowerDefenseFxWaves:次の波までの時計・波・ボスの波・「早く呼ぶ」 ・TowerDefenseFxZone(床で遅く・ダメージ・とげのわな)、TowerDefenseFxBase(拠点の命)、TowerDefenseFxChain(敵から敵へ跳ぶ雷) ■ 大きさと色 ・S:16px の升目向け/L:32px の升目向け ・色:すべてのエフェクトに、白い版(グレー。色を変える・色をかけて使う)+ 標準(黄)・青・緑・紫・赤 ・煙・炎・冷気・毒・電気はなめらかな形で描き、札と★には暗い縁を付けて、どんな地図でも読めるようにしました ■ Unity(2022.3 以降) ・全エフェクト・大きさ・色のプレハブ入りの .unitypackage(Point フィルター・Pixels Per Unit・pivot 設定済み。1単位=升目 1つ) ・どのプレハブもすべての色とデータを持っています ・デモの場面:曲がる道・床 5つ・塔 6種・波 3つ(最後はボス)。建てる・強くする・ねらい方を変える・売る。自動で見ることもできます ・Unity 2022.3 と Unity 6 で確認済み ■ Godot 4 ・全エフェクトの SpriteFrames(色ごとに 1アニメーション。データはメタデータ)と、塔・射程・升目・道・波・床・拠点・雷の連鎖のノードのアドオン ・Unity と同じデモ。プロジェクトを開いて F5 ・Godot 4.7 で確認済み ■ ほかのエンジン すき間なしの横 1列のスプライトシート、1コマずつの PNG、動く GIF、パレット(.gpl)、effects.json(コマの大きさ・コマ数・fps・基準の点・射程の半径・範囲のデータ・メーターの段) ■ 利用規約(くわしくは同梱の LICENSE_ja.txt) ・商用・非商用のゲームやアプリに、何本でも使えます。改変・色変え・組み合わせも自由です ・クレジット表記は不要です(書いてもらえると嬉しいです:「Pixel Tower Defense FX by YuzuKikaku」) ・素材そのものの再配布・転売(改変した物も)、AI の学習、NFT には使えません ・無料お試し版も同じ規約です ■ 作り方(AI の使用について) 画像生成 AI は使っていません。 AI のコーディング支援(Anthropic の Claude)で書いた Python のプログラムが、私たちの決めた仕様どおりに 1ドットずつ描き、すべてのエフェクトを人の目で確かめています。 同梱の Unity(C#)・Godot(GDScript)のスクリプトも AI の支援で書き、Unity 2022.3・Unity 6・Godot 4 で動作を確かめています。 ※ 画像の地図・塔の体・敵・弾はデモ用で、パックには入っていません。 ※ 説明書(README_ja.txt)・利用規約(LICENSE_ja.txt)は日本語と英語の両方が入っています。 ■ 同じ画風のシリーズ 銃・近接・弓・魔法・モンスター攻撃・防御・壊れる物など、ほかのドット絵エフェクトもショップで販売中です:https://yuzukikaku.booth.pm/ 英語のストア(itch.io)では、すべて販売中です:https://yuzukikaku.itch.io/








