Windowsで同一キャラクターを量産する画像生成レシピ集|キャラ固定プロンプト+設定値レシピ+失敗対処
- Digital1,980 JPY



せっかく気に入ったキャラクターの絵が描けても、 次に生成すると顔が別人になってしまう。 髪の色が毎回ずれる。表情だけ変えたいのに、衣装まで変わってしまう。 同一キャラクターの量産が安定しない原因の多くは、 「変わってはいけない部分」と「変えたい部分」が プロンプトと設定の中で混ざってしまうことにあります。 本商品は、Windows環境で画像生成AI (Stable Diffusion系のローカル環境、ComfyUI/AUTOMATIC1111系など)を 使い、同一キャラクターの絵を安定して量産するための 「再現手順」をまとめたレシピ集です。 プロンプトの羅列ではありません。 制作側が「どのモデルも使える画像生成アプリ」を自作し、 Windowsで Draw Things(Mac/iOS専用アプリ)の生成結果に 近づける検証を続ける中で分かったことを、 設定値・モデルのそろえ方・キャラ固定プロンプトの作り方・ 失敗したときの直し方まで、1つの流れとして整理しました。 はじめに、正直にお伝えします。 Draw Things そのものの移植や、生成結果の完全一致はできません。 本書の目標は「同じ設定なら、構図・質感・色味が近づく」という 再現性の確保であり、ピクセル単位の一致ではありません。 同じシードでも、バックエンドや計算精度(f16/量子化など)が 変われば結果は変わります。その「なぜずれるのか」を理解し、 「どこを固定すれば近づくのか」を手順化したのが本書です。 ■ こんな方に ・同じキャラクターで、表情・衣装・背景の差分を複数枚作りたい方 ・生成のたびに顔や髪色が変わってしまい、安定しない方 ・他環境の生成結果をWindowsで再現しようとして、ずれに悩んだ方 ・設定やシードを記録せずに量産してきて、再現できずに困った方 ■ 内容物 1. 考え方:同一キャラ量産の全体フロー 基準絵の固定→モデルの重みをそろえる→キャラ固定プロンプト→ 生成条件の固定→差分の作成、という5段階の進め方 2. キャラ固定プロンプトの作り方 人物固定ブロックの設計方法。髪・瞳・顔・体型・衣装の要素分解、 置く順序、強調のかけ方、ネガティブとの対の作り方 (例は架空のオリジナル成人キャラクターで解説) 3. 設定値レシピ表(用途別) 立ち絵/上半身/表情差分/衣装差分/背景差分ごとの、 サイズ・ステップ・CFG・サンプラーの目安と、その理由 4. 差分の作り方 表情・衣装・背景を変えるときに固定する要素と変える要素の 切り分け表、img2imgのdenoiseの目安 5. 失敗例と対処 顔が別人になる/髪色がずれる/編み込み等の装飾が暴走する/ 量子化版モデルとの差/手や指の破綻 など、 症状・原因の候補・直し方を具体的に 6. ワークフローの管理 基準絵と設定の記録シートの作り方、ファイル命名の型、 再現チェックの手順 付録:記録シート テンプレート/制作チェックリスト ■ 特徴 ・モデルは「変換前の元ファイル(f16 SafeTensors)でそろえる」を 基本とし、量子化版との比較で差が出る理由まで解説しています ・強調は実用範囲(おおむね0.7〜1.3)に留め、 「効かないときに重みを上げる前に、順序と表現を見直す」 という順序を明確にしています ・正面の絵では編み込みを指定しない、など、 検証で実際に起きた装飾の暴走への具体的な運用も収録しています ■ 無料サンプル 「キャラ固定プロンプトの作り方」の一部を、 この説明文の後半にそのまま掲載しています。 購入前に、書き方と詳しさをご確認いただけます。 ■ ご購入前の注意 ・再現は「近づけること」が目標です。他環境との完全一致、 特定の生成結果が得られることは保証しません。 ・お使いのPC環境(GPU、ドライバ、ソフトウェアのバージョン、 使用モデル)により、同じ設定でも結果が変わることがあります。 本文の数値は目安としてお使いください。 ・使用するモデル、LoRA、ソフトウェアの利用規約・ライセンスは、 購入者ご自身でご確認ください。本商品にモデルやソフトウェア 自体は含まれません。 ・本書は特定ソフトウェアの操作マニュアルではありません。 操作は一般的な手順の説明に留めています。 ・実在の人物や他者のキャラクターの無断再現を目的とした 内容は含みません。生成物の公開・販売を行う場合は、 使用素材の権利関係を各自でご確認ください。 ・本商品はデジタルデータです。返品・返金はBOOTHの規約に従います。 ■ サポートについて ・本商品の誤りの修正アップデートと、内容に関するFAQ範囲の ご質問には対応します。 ・個別環境のセットアップ代行、特定モデルやソフトウェアの 不具合対応、生成結果の個別診断は含まれません。 ■ 利用条件(要旨) ・購入者ご本人の制作の範囲でご利用いただけます。 ・本文自体の再配布、転載、再販売、第三者への譲渡はできません。 本書の方法で作成したご自身の生成物の利用は自由です (生成に使用したモデル等の規約が優先します)。 ■ キャラ固定プロンプトの作り方(抜粋) 人物固定ブロックは、次の手順で作ります。 手順1: 要素を分解する 人物の見た目を、次の要素に分けて書き出します。 ・人物枠: 人数、性別、年齢層(成人であることが分かる表現) ・顔: 顔の形、頬の印象、肌の表現 ・瞳: 色、形、まつ毛の印象(色は1つに決める) ・髪: 色、長さ、分け目や結び方、後れ毛などの特徴 ・体型: 身長感、バランス、肩や腰回りの印象 ・基本衣装: 普段着の構成、色、襟や帯などの決め手 ・装飾: 髪飾りなど、その人物の印になる小物 手順2: 順序を決める プロンプトは前に置いた要素ほど反映されやすい傾向があります。 本書の標準順序は 「人物枠 → 顔 → 瞳 → 髪 → 体型 → 基本衣装 → 装飾」です。 決めた順序は固定し、差分制作でも並び替えません。 手順3: 強調の量を決める 強調は効かせたい要素にだけ、少数に使います。 実用的な範囲はおおむね0.7〜1.3です。 効きが弱いときは、重みを上げる前に、 順序を前へ移すことと表現の言い換えを先に試してください。 記入例(架空のオリジナル成人キャラクター): 1girl, solo, mature female, gentle softly rounded elegant face, slightly droopy reddish-purple eyes, long delicate eyelashes, soft cheeks with natural blush, bright fair skin, (deep dark brown hair:1.2), elegant updo, long bangs, two thin soft side locks falling beside her cheeks, pink and white sakura flower hair ornament, pink teardrop decorations, mature well-proportioned adult body, pale lavender kimono with fine sakura patterns, white layered collar, dark obi with gold floral pattern, pink obijime ポイント: ・髪色は色名を1つに決め、(deep dark brown hair:1.2) のように 軽く強調します。色名が複数あると、解釈が割れてずれます。 ・正面の絵では編み込みの語は入れません。まとめ髪だけで指定し、 編み込みは後ろ・斜め後ろの絵でのみ追加します。 正面で指定すると、意図しない位置に編み込みが出て 暴走しやすかったためです(対処の詳細は本文の第5章)。


