キューブ状のエネルギー体を弾にして射出するやつ
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キューブ状のエネルギー体を弾にして射出するやつです。 「出して」「割って」「狙って」「撃つ」事が出来ます。 二つ入れて両手に持たせる事はできますが、合成弾にはできません。 主に VRChat のアバターへ組み込んでの使用を想定しており、組み込む事で以下の制御が可能です。 ・弾種を直進、視線誘導、変化弾道、拡散(+爆撃)から選択 ・分割数を指定して、一度に発射する弾数を変更 ・キューブ(弾)の大きさ変更 ・持ち手の左右切り替え ※アバターは付属しません ※ver3.0から構造を大きく作り替えたため、過去バージョン導入済みの場合は予め削除してください ※関係ないんですけど、ワールドトリガー序盤のアニメがリメイクするんですってね
内容物
・Unitypackage ├ParticleTrigger_MA.prefab └上記プレハブの素材一式 ・導入手順書 ・利用規約 [パフォーマンス情報] ・ParticleSystem:5 ・パーティクルメッシュポリゴン数:1500 ・マテリアルスロット数:6 ・Collider:1 ・Constraint:2 ・Raycast:1 ・同期パラメーター:28bit
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 (VRChat が指定する現行バージョン) ・VRChat SDK - Avatars 3.10.3 以上 ・Modular Avatar 1.17.0 以上 https://modular-avatar.nadena.dev/ja/
利用規約
ver 3.0 からは VN3ライセンスです。以下リンク先に掲載しています。 https://drive.google.com/drive/folders/1qk4bNFntK3R7Ws-tVP-JWQQHt6tgs-RZ?usp=sharing ver 3.0 以前のもの(無料頒布分)は同梱の README を読んでください。
更新履歴
[2026/5/11] ver 3.0.0 プレハブ内の構造と制御を大幅に作り直し、MA前提になりました メニューからキューブの大きさを変えられるようになりました メニューから持ち手を切り替えられるようになりました(ハンドサインも合わせて左右が変わります) 変化弾以外が VRCRaycast を用いた視線誘導になりました。顔を向けた先に壁がある場合、そこを着弾点として弾が飛びます [2025/6/30] ver2.2.0 MA版のみ、ハンドサイン射出を右手か左手かExメニューから選択できるようにしました [2023/12/25 ver2.1.0 MA版のTargetMarkerオブジェクトもMAコンポーネントで設定するようにしました。これにより位置調整以外のセットアップ手順が無くなりました [2023/12/9] ver2.0.1 VRChatがUnity2022環境になって弾が出なくなっていた問題に対処しました このバージョンからUnity2019はサポート対象外とします [2023/2/14] ver2.0.0 追加機能同梱版にModular Avatar ( https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ )に対応したPrefabを追加しました。セットアップの手間を省くことが出来ます。 また、MA版では着弾時に爆風が広がるタイプを追加しています。メテ○ラ! [2021/11/15] ver1.3.3 追加機能版のオブジェクト名が間違っていたのを修正しました 弾がヒットするレイヤーを見直し、UI/UiMenu/PickupNoEnvironmentはスルーするようにしました [2021/9/24] ver1.3.2 アニメーションコントローラーの軽微な不具合修正 有償版パッケージの中身を追加分のみに変更しました。本体->追加分の順でインポートするようにしてください [2021/4/30] ver1.3.1 視線追尾弾、手元誘導弾の名称を変更しました。 名前以外の変更点はありません。それはまぎれもなく奴さ。 [2021/4/21] ver1.3.0 有償版のUnityPackage名を分かりやすく変更しました。 フリー版・有償版ともに、キューブサイズが大きすぎたのを調整しました。 [2021/4/20] ver1.2.0 有償版として、2個目を同時使用できるアニメーションコントローラーを追加しました。 詳しくは同梱の取説の最後のページをご覧ください。 [2021/4/19] ver.1.1.0 Expression Menuを変更し、先に弾道を選択するようにしました。 アニメーションコントローラーに変更はありません。 [2021/4/18] ver.1.0.0 公開









