【SDK3】JoinLeftBell
- UdonGraph版¥ 0
- USharp版¥ 0
ワールドへの人の出入りを音でお知らせ。 UdonGraph版とUSharp(U#)版があるよ。 入場音のみ、退場音のみのものもあるよ。 ・VRChatでの利用(ワールドに追加してのアップロード等):可、著作権表記や連絡不要 ・VRChatが許可している範囲での利用(商用/非商用問わず):可、著作権表記や連絡不要 気が向いたら説明画像つくる。 (使うかは知らん。 それをするならプレイヤー名取れるUkeyboard https://booth.pm/ja/items/2405422 とかつかうといいよ。) ここに全部書くのでreadmeはないです。 使う人いるか知らんけどよきにはからってくれ
〇動作環境
Unity:Unity2019.4.29f1 SDK: VRCSDK3-WORLD-2021.08.04.15.07 VRCSDK3-WORLD-2021.08.11.15.16 USharp:UdonSharp_v0.20.2
〇つかいかた
USharp版は先にUSharpを入れる。 https://github.com/MerlinVR/UdonSharp/releases/ 音声ファイルをimportする。(魔王魂とかいいかも?) zipを解凍(展開)する。 unitypackageをimportする。 prefabをHierarchyにいれる。 Udonbehaviorの変数(variables)の joinSE, leftSEに音声ファイル(.mp3, .wav等)を入れる。 同様にしてUdonbehaviorの変数(variables)の audioSourceにAudioSourceComponentをドラッグしてきていれる。 (同じJoinLeftBellの中の今いじってるUdonbehaviorの上か下にある黄色いスピーカーのマークのAudioSourceというやつ) 以上。
〇バージョン情報
・v1.0.0 リリース当初のやつ。