MagicBounce: A.I. Texture Upscaler, Optimizer, and Editor (A.I. テクスチャアップスケーラ、オプティマイザ、エディタ)
- Personal License¥ 4,000
- Commercial License¥ 6,500
The English description is right below! However, after it, I included a Japanese description for those on Booth who prefer it :) 英語の説明文の下に日本語の説明文を入れています。DeepLで自動翻訳しているので、間違いがあると申し訳ないのですが、読んでいただけると幸いです。ご理解いただき、ありがとうございます ! :)
English
MagicBounce is an A.I. texture upscaler, optimizer (compressor), and editor script that integrates directly into your Unity project. With it, you can make your textures look more crisp, have a smaller file size, and bake in watermarks and color grading without relying on shaders. 🍄 Now updated to 2.5 as of May 2023! What all can it do? 🔮 - Image "super-scaling" powered by machine learning - Optimization and compression that will lower your project file sizes but not affect your quality (non-GPU compression, which is mostly reflected in your project itself, ex. packages) - 20 filters to bake into your textures, such as batch editing colors or watermarking - Use machine learning trained models to transfer various (10+) art styles to your texture or even live in your game's camera! - Super customizable with an easy to use UI and an easy setup menu Your assets deserve to be beautiful! 👗 - Perform 2x, 4x, and 8x upscaling operations on one or many images at a time - Various levels of noise reduction to retain detail but also get rid of ugly upscaling artifacts - Uses an implementation of SRCNN that is built off of Unity's very own ML library Barracuda Models are trained on drawn and game texture-like images as opposed to real life images Make your projects easier to manage~ 🍞 - Choose between various compression methods - Automatically remove useless data (ex. metadata) and shrink unused information like Photoshop's large color palettes - Convert between various image formats With a lot of other super-powers 🐠 - Tons of filters that you can pre-bake into your textures to save on GPU load later (instead of, say, doing it run-time with a shader). Watermark, Coloring, Blur/Sharpen, Greyscale, Invert, Hue Shift, Lighting, Sepia, Contrast, Oil, Edge, and more! - Tons of settings to tailor to your needs, as well as batch image processing Presets to save your settings you like, as well as some built-in ones. - A few other tools such as trying to fix materials that use your old image to switch to the new one. - Documentation included! - Free updates and support of course :) - Supports Unity Engine and Games, VRChat, ChilloutVR, and NeosVR (as well as just images in general) And it speaks your language! 🛸 - The setup script supports three languages: English, German (Deutsch), and Japanese (日本語) - The documentation and script itself supports seven languages: English, German (Deutsch), Japanese (日本語), Chinese (中文), Russian (русский), Spanish (español), and French (Français). But why use it over other tools like Photoshop, or online upscaling services? 🤔 - Convienence. You can have a window anywhere in your Unity Editor with MagicBounce ready to go at all times. - Fast. A lot of programs that do AI upscaling, especially online ones, are slow or have long wait times. - Security. Your textures never leave your PC, and everything is done locally. A lot of online services log your data! - Beauty. Traditional upscaling (ex. bilinear filters) do a sort of blur-and-guess approach to upscaling images, whereas MagicBounce actually attempts to "redraw" the image. Ultimately, MagicBounce just works. It is built in Unity, for Unity, with Unity. You can learn more or contact me: ✨ - http://www.luka.moe/magicbounce - Discord: luka[#]8375 - Email: lukazoeysong[@]gmail.com A few notes: 🍊 - Attributions for the 3D works are on my website in the FAQ section (www.luka.moe/magicbounce#faq) - Works in Linear and Gamma colorspaces, as well as Mac and Windows (and theoretically Linux!).
日本語
MagicBounceは、あなたのUnityプロジェクトに直接統合するA.I.テクスチャアップスケーラー、オプティマイザー(コンプレッサー)、およびエディタスクリプトです。これを使えば、テクスチャをより鮮明に見せたり、ファイルサイズを小さくしたり、シェーダーに頼らずにウォーターマークやカラーグレーディングを焼き込むことができます。🍄 2023年5月現在、2.5にアップデートされています! どんなことができるのでしょうか?🔮 - 機械学習で実現するイメージ「超拡大」。 - プロジェクトのファイルサイズを下げつつ、品質に影響を与えない最適化・圧縮(GPU以外の圧縮、パッケージなどプロジェクト自体にほとんど反映されます。) - 色の一括編集や透かしなど、テクスチャに焼き付ける20種類のフィルター - 機械学習で訓練されたモデルを使用して、さまざまな(10種類以上)アートスタイルをテクスチャに転送したり、ゲームのカメラにライブ表示することもできます! - 使いやすいUIと簡単なセットアップメニューで超カスタマイズ可能 あなたの資産は美しくあるのが当然です!👗 - 一度に1枚または多数の画像に対して2倍、4倍、8倍のアップスケーリング操作を実行する - 様々なレベルのノイズリダクションにより、ディテールを保持しつつ、醜いアップスケーリングアーティファクトを取り除くことができます。 - Unity独自のMLライブラリから構築されたSRCNNの実装を使用 Barracudaモデルは、現実の画像ではなく、描画やゲームのテクスチャのような画像でトレーニングされます。 プロジェクトを管理しやすくする~🍞。 - 様々な圧縮方式を選択可能 - メタデータなどの無駄なデータを自動的に削除し、Photoshopの大きなカラーパレットのような未使用の情報を縮小します。 - 様々な画像フォーマット間の変換 他にもたくさんのスーパーパワーで🐠。 - 大量のフィルタをテクスチャにあらかじめ組み込んでおくことで、後でGPUの負荷を軽減できます(シェーダでランタイムに実行する代わりです)。ウォーターマーク、カラーリング、ブラー/シャープ、グレースケール、インバート、ヒューシフト、ライティング、セピア、コントラスト、オイル、エッジ、などなど! - あなたのニーズに合わせて調整するための大量の設定、そしてバッチ画像処理 気に入った設定を保存するプリセット、そしていくつかの組み込みのもの。 - 古い画像を使用しているマテリアルを新しい画像に切り替えて修正しようとするなど、その他のツールもいくつかあります。 - ドキュメントも付属しています! - もちろん無料アップデートとサポート :) - Unity Engineとゲーム、VRChat、ChilloutVR、NeosVRをサポート(一般的な画像だけでなく)。 そしてそれはあなたの言語を話します!🛸 - セットアップスクリプトは、3つの言語をサポートしています: 英語、ドイツ語(Deutsch)、日本語(Japanese)です。 - ドキュメントやスクリプト自体は7つの言語をサポートしています: 英語、ドイツ語(Deutsch)、日本語(Japanese)、中国語(中文)、ロシア語(русский)、スペイン語(español)、フランス語(Français)です。 しかし、なぜPhotoshopのような他のツールやオンラインのアップスケーリングサービスではなく、それを使うのでしょうか?🤔 - 利便性です。Unity EditorのどこにでもMagicBounceのウィンドウを用意し、いつでも使えるようにすることができます。 - 速い。AIアップスケーリングを行う多くのプログラム、特にオンラインのものは、遅いか長い待ち時間があります。 - セキュリティ。あなたのテクスチャはあなたのPCから離れることはなく、すべてがローカルで行われます。多くのオンラインサービスは、あなたのデータを記録します! - 美しさ。従来のアップスケーリング(例:バイリニアフィルタ)は、画像をぼかして推測するようなアプローチでしたが、MagicBounceは実際に画像を「再描画」することを試みています。 結局のところ、MagicBounceはただ動くだけです。Unityで、Unityのために、Unityで構築されています。 もっと詳しく知りたい、または私に連絡してください: ✨。 - http://www.luka.moe/magicbounce - ディスコード:luka[#]8375 - メール:lukazoeysong[@]gmail.com ちょっとだけメモ: 🍊 - 3D作品のアトリビュートは、私のホームページの「よくある質問」(www.luka.moe/magicbounce#faq)に掲載されています。 - リニアとガンマの色空間、MacとWindows(そして理論的にはLinux!)で動作します。