[VRChat] Fire (炎) Shaders (Toon and Real)
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See descriptions below! :3 以下の説明を参照!:3
English Description (日本語訳はこちら)
Henlo all! 🔥 Today I am releasing some of my old studies as free, open-source and permissible shaders for you all to use! There are a lot of features as well as prefabs for your convenience. These shaders mimic both stylized, anime/toon fire in Unity and a realistic flame effect in Unity (as well as the ash particles). What's in it? 🍱 - Two fire/flame shaders with two variants each (Real Fire, Toon Fire, Real Fire Stencil, and Toon Fire Stencil) - Light-weight and optimized shaders and setups (single pass, no grabpasses, one plane or particle, no keywords). - Two prefabs with materials, ashes, and particle systems set up (one for toon and one for real) - A permissive license and simple README with instructions, as well as texture maps to use - Perfect for a number of uses in games, worlds, and avatars – anime fireball projectiles, candles, torches, furnaces, dungeons, campfires, explosions, and more! What all can it do? 🕯️ - Customizable low-temperature and high-temperature colors - Precise and easy distortion settings (you can see them in the preview) - Control over brightness and alpha values, with max limits (for making it glow in bloom!) - Uses texture maps instead of real-time noise for performance benefits - Stencil variations allow the flames to be hidden around objects, such as a candle, to prevent over-rendering or clipping - Toon: supports controlling the shape of the flame with a slider as well as the "toon" stylization strength - Real: supports an optional "dissolve" map that adds to the distortion of the flame, as well as a mask for the shape of the flame What is the license? 🕯️ - You can redistribute it in transformative works both personally and commercially (with attribution). - You may edit it as a long as you make note of the changes - You may not simply redistribute the package or code, or take credit for it. If you have questions, feel free to reach out to me through Discord or Email (both of which can be found on my website here: http://www.luka.moe/contact! Thank you for reading and have a great day 🌈
日本語の説明 (English Description is Above)
皆さん、こんにちは!今日、私の古い研究のいくつかをフリー、オープンソース、そして皆さんに使っていただけるシェーダーとして公開します!便利なプレハブだけでなく、たくさんの機能があります。これらのシェーダーは、Unityのスタイライズされたアニメ/漫画の炎と、Unityのリアルな炎のエフェクト(灰のパーティクルも)の両方を模倣しています。 中身は?🍱 - それぞれ2つのバリエーションを持つ2つの火/炎シェーダー(Real Fire、Toon Fire、Real Fire Stencil、Toon Fire Stencil) - 軽量で最適化されたシェーダーとセットアップ(シングルパス、グラブパスなし、1プレーンまたはパーティクル、キーワードなし)。 - マテリアル、灰、パーティクルシステムがセットアップされた2つのプレハブ(トゥーン用とリアル用) - 寛容なライセンスとシンプルなREADME、使用するテクスチャマップ。 - ゲーム、ワールド、アバターで、アニメの火の玉、ろうそく、たいまつ、かまど、ダンジョン、キャンプファイヤー、爆発など、さまざまな用途に最適です! どんなことができるの?🕯️ - 低温と高温の色をカスタマイズ可能 - 正確で簡単な歪み設定(プレビューで確認できます) - 明るさとアルファ値のコントロールが可能。 - パフォーマンス向上のため、リアルタイムノイズの代わりにテクスチャマップを使用。 -ステンシルのバリエーションにより、キャンドルのようなオブジェクトの周りに炎を隠すことができ、オーバーレンダリングやクリッピングを防ぐことができる。 - トゥーン:「トゥーン」スタイル化の強さだけでなく、スライダで炎の形をコントロールできます。 - Real: 炎の歪みを追加するオプションの "ディゾルブ "マップと、炎の形状のマスクをサポートしています。 ライセンスとは何ですか?🕯️ - あなたは、個人的にも商業的にも(帰属表示付きで)、変形作品として再配布することができます。 - あなたは、変更点を記す限り、それを編集することができます。 - 単純にパッケージやコードを再配布したり、クレジットを取ったりすることはできません。 質問がある場合は、DiscordまたはEメール(どちらも私のウェブサイトhttp://www.luka.moe/contact!お読みいただきありがとうございました。 翻訳はDeepLさんにお願いしました。ご了承ください!