【MA対応・VRChat想定】ワールエッジ
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2026/6/19:追記 ═════════════════════ ◈ ◈ ◈ ═════════════════════ 斬撃・効果音追加、導入最適化などを行ったバージョン「Whirledge_v2」を公開いたしました。 以下、更新の詳細になります。 ・斬撃を追加(エフェクト、効果音) ・ナイフを回した際の効果音を追加 ・回転エフェクトを微調整 ・導入サポート用オブジェクトの追加 効果音については確認用動画を公開していますのでそちらをご覧ください。 ver.2用の導入サポート動画もご用意いたしましたので、最新版を導入の際はご確認ください。 ═════════════════════ ◈ ◈ ◈ ═════════════════════ 手のひらでぐるぐる回せるギミック付きナイフです。 サイバーな改変の小道具などに。 ハンドサインで順手→回す→逆手→回す→順手...とループします。 (詳しくは商品動画参照) ナイフの色や回るエフェクトの色など各マテリアルのカラーパレットから変更できます。 unity2022.3.22f1で動作確認済み サムネイルアバター キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/5813187
内容物
unitypackage (prefabやanimationなど)
導入方法
1.ModularAvatarを導入した後、このunitypackageをインポート https://modular-avatar.nadena.dev/ja 2.prefab(Whirledge)をアバター内にドラッグ&ドロップ 3.prefab内のWhirledge_R、Lの位置を対応した手のひらあたりに調整 4.アップロード
使用方法
EXMenuの「Whirledge」を選択し、knife_R_on、L_onを有効化すると対応した方の手にナイフがでてきます。 その状態でハンドサインをopen(パー)にすると回転し、fist(グー)にすると順手もしくは逆手で持つことができます。
使用方法(斬撃)
こちらは2026/6/19追加のver.2以降の機能になります。 1.ナイフを持った状態で前方を切る 順手、逆手どちらでも行えます。
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更新履歴
2024/9/24:パーティクルのスケール調整に関して 各種パーティクルの親にあたるオブジェクト、knife_particle_L、Rから一括でスケール変更を行えるようにしました。 従来通り個別での調整もできます。 2026/6/19:大幅な調整を行ったバージョン「Whirledge_v2」を追加



