【MA対応】携帯ランプ/PortableLamp V1.2(VRC用アクセサリー/小物/ランプ)
- ダウンロード商品¥ 500










★説明 揺らめくランプの灯りは 闇の中に置かれた心をどれほど救うだろう この温もりと光が傍にあるならば きっと闇夜の怖さも孤独も、忘れることができる 明日の光を、待つことができる * * * 「PortableLamp」はVRC使用想定の携帯型ランプです。 普段はストラップとして目立たないように着用し、光が必要な際にランプにすることができます。 ModularAvatarに対応していますので、アバターに簡単に装着することができます。 こちらはVRChatのエクスプレッションメニューから操作でき、 サイズの変更、明かりの強さの変更、位置の固定などの各種設定を弄ることができます。 暗い場所に旅立つ際は、お供に身に着けてお楽しみください!
★導入必須要件
Unity(2022.3.22f1にて動作確認済) VRChat Creator Companion(VCC) VRChat SDK (3.10.1で動作確認済) Modjular Avatar(1.15.1で動作確認済) lilToon(2.3.2で動作確認済) Gesture Manager(3.9.7で動作確認済) ※バージョンが違う場合、予期せぬエラーが起きる場合があります。 もし問題が発生した場合は、バージョンの一致を試みて下さい。
★対応済アバター
基本的にどのアバターでもお使い頂けますが、別途位置の調整が必要になります。 下記に書いてあるのは、既に位置調整の完了したデータを同梱しているアバターリストになります。 対応アバターをご使用の方は「AvatarSetup」フォルダから専用調整済みのセットのご利用をお勧めいたします。 Monochi_V2.8.5 | 非公開、将来公開予定 Nemo(Bodyset2) v1.0.2 | https://booth.pm/ja/items/6855392
★商品内容
PortableLamp.unitypackage ☆使用三角面数/パラメーター数/ビット数 ランプ:△1500 パラメーター数:6 使用ビット数:13
★導入手順
【プロジェクトの準備】 1. VRChat Creator Companion(VCC)をインストールし、Create New ProjectからAvatarを選択して新規プロジェクトを作成する。(既にある場合はパス) 2. VCCで作成したプロジェクトの「ManageProject」を押し、SearchPackagesから「VRChatSDK」,「lilToon」をインストール。 3. 見つからない場合は個別のページを検索し、最新の導入手順を調べてその通りに導入する。 4. パッケージをインストールしたプロジェクトを立ち上げる。 【データのインポート】 1. アバター改変用のUnityプロジェクトに、ご自身のアバターデータをドラッグ&ドロップでインポート。 2. 本Boothでダウンロードした「.unitypackage」形式のファイルを、同様にドラッグ&ドロップ。 3. インポートウィンドウにある全てのデータにチェックを入れ、作成されたフォルダを確認する。 4. 「AvatarSetup」フォルダ内に入っている「MA_」と書かれたアイテムがModulerAvatarに対応しています。 【MAを利用したアバターへの装着】 1. 「Hierarchy」ウィンドウにご自身のアバターデータを入れて、Sceneに出現させます。 2. MA対応のprefabデータをアバターのRoot内にドラッグ&ドロップします。 3. デフォルトで右腕用(MA_PortableLamp_R)と左腕用(MA_PortableLamp_L)のPrefabがあります。 【任意の部位へ装着する方法】 1. アバターの中にセットしたランプのPrefabを開き、「MA_PlayerLockPos」というオブジェクトを見つけます。 2. Inspectorにあるコンポーネントで「MA Bone Proxy」を見つけます。 3. 詳細設定を開き、Bone referenceから好きなボーンを設定してそこにセットします。 【位置やサイズを調整する方法】 1. 任意のボーンにセットした後、位置を調整するには「WorldLockPos/ItemPos1/PL_Transform」を見つけます。 2. PL_TransformオブジェクトのTransformを移動させて位置・サイズ・回転を調整します。 3. 輪っかの大きさを部位に合わせたい場合、「PL_Transform」の中にある「PortableLampA」というオブジェクトを開きます。 4. InspectorのSkinned Mesh Rendererの中に「BlendShapes」という項目があるので、そこのパラメーターを弄って調整します。 【アップロード】 1. Unity上部の再生ボタンを押し、Gizmoでアバターを動かしたり、GestureManagerを操作してアイテムが正常に装着しているか、動くかなどを確認して下さい。 2. 問題がなければ最上部ツールバーのVRChatSDKからアバターをアップロードしてください。(警告が出てもFIXボタンが出ていればそれを押せば大体直ります) 3. 完了、VRChatをお楽しみください!
★トラブルシューティング
※以下、トラブルが発生した場合にチェックするべき項目を書いておきます。 - Unityのバージョンは2022.3.22f1です、バージョンが一致するか確認して下さい。 - マテリアルがピンク色になる場合、「lilToon」シェーダーをインストールする必要があります。 - アップロードにはVRChatSDKが必要です。 - ギミックが機能不全になる可能性がある為、Prefab内の階層や名前は変えないようにしてください。 - VRChatで使用できるアバターのパラメーター数には限界があるので、オーバーしていないか確認して下さい。 - 表示位置の同期ズレが起きた場合、アバターをリロードするか、インスタンスに入り直すことで直ります。
★利用規約
●利用規約全文(ja) https://drive.google.com/file/d/1-nLMKKTnOBi1Cez-OO-A5PnQj0DJ6Ge6/view?usp=sharing ●Complete Terms of Use(en) https://drive.google.com/file/d/1I42lpyFSclhbSeXQqqvsrsDPKakRgPWy/view?usp=sharing ●이용약관 전문(ko) https://drive.google.com/file/d/1ZPJqLVpXu0BDlD5C8LYy5cuIa_YOn8gJ/view?usp=sharing ●使用条款全文/使用條款全文(zh) https://drive.google.com/file/d/1uciQY6lTTPmc4WHOVcEPsmkIebxxQNym/view?usp=sharing ●要約 要約をまとめてあります、詳細は全文を確認してください 〇<OK>〇 〇 | 個人利用の範囲内での使用・改変、およびプライベート設定のアバターに入れてのアップロード 〇 | 有償無償を問わず、動画・配信・ライブ・パフォーマンス等での使用(宗教や政治的目的を除く) 〇 | アイテムを利用した暴力的・性的表現(ただし棲み分けを行うこと) 〇 | ワールド制作・ゲーム制作の一部として組み込み、利用すること(容易にダウンロードできない形式であること) ✕<Not allowed>✕ ✕ | 第三者への配布・販売・本データが含まれるアバター等をパブリックで公開すること(改変、未改変、有償、無償を問わず) ✕ | 作者と偽る行為、法令に反する使用
★特典のご案内
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★更新歴
2026/2/2 V1.2 Nemo位置修正、ファイル構成最適化。 2025/10/8 V1.1 位置固定改善、パラメーター最適化、非表示機能追加。 2025/10/4 V1.0 リリース。










