【無料配布中+MA対応】花束と花飾り/FlowerPack V1.0(VRC用衣装/アクセサリー/小道具)
- ☆無料配布中(通常版と同じ)ダウンロード商品¥ 0
- 通常版ダウンロード商品¥ 800
























★無料配布期間適用中!★ ぷちくん/PuchikunのBoothをご覧いただきありがとうございます! 本製品は発売直後記念として”無料配布”を実施しています。 期間は数日ですので、今のうちにお気軽にDLしてお使いください! そして今後も本ショップでは様々なアクセサリーなどを出品していきますので、ぜひ高評価と登録をお願い致します! 使用方法や規約については下記文章をご確認ください。 それでは、よきVRCライフを!♪ ★説明 枯れることを忘れた電子の花でも、 誰かが美しさを感じたのなら、 咲き誇る意味はきっとあるのだろう。 だから、この花をあなたに贈ります。 おめでとう、ありがとう。 愛してるよ、さようなら。 ——あるいは別の、何かを込めて。 * * * 「FlowerPack」はVRC使用想定の花束ギミックと、花飾りや花のセットです。 ModularAvatarに対応していますので、アバターに簡単に装着することができます。 花束はブーケとバラがあり、持ち歩いたり位置固定ができます。 花飾りと花は装飾としてアバターに身につけることができます。 種類やカラーバリエーションも豊富で、お好みの花をお選びいただけます。 これらはVRChatのエクスプレッションメニューから操作でき、各種操作や設定を弄ることができます。 オブジェクトのみバージョンもありますので、撮影や制作の小物にもお使い頂けます。
★導入必須要件
Unity(2022.3.22f1にて動作確認済) VRChat Creator Companion(VCC) VRChat SDK (3.10.1で動作確認済) Modjular Avatar(1.15.1で動作確認済) lilToon(2.3.2で動作確認済) Gesture Manager(3.9.7で動作確認済) ※バージョンが違う場合、予期せぬエラーが起きる場合があります。 もし問題が発生した場合は、バージョンの一致を試みて下さい。
★対応済アバター
基本的にどのアバターでもお使い頂けますが、別途位置の調整が必要になります。 下記に書いてあるのは、既に位置調整の完了したデータを同梱しているアバターリストになります。 対応アバターをご使用の方は「AvatarSetup」フォルダから専用調整済みのセットのご利用をお勧めいたします。 Monochi_V2.8.5 | 非公開、将来公開予定 Nemo(Bodyset2) v1.0.2 | https://booth.pm/ja/items/6855392 リナシータ(Rinasciita) v1.0.1 | https://booth.pm/ja/items/7475899
★商品内容
Puchikun_FlowerPack.unitypackage ☆使用三角面数/パラメーター数/ビット数 ポリゴン数: 花単品(1個):△50~△450 花飾り(1個):△500~1300 バラ:△718 ブーケ:△4978 パラメーター数:6 使用ビット数:6
★ハンドジェスチャー
VRユーザー向け機能です。ハンドジェスチャーによりギミックを動作させられます。 「アイテムの持ち替え」:持ちたい方の手をロックンロール(人差し指と小指を伸ばす)
★導入手順
【プロジェクトの準備】 1. VRChat Creator Companion(VCC)をインストールし、Create New ProjectからAvatarを選択して新規プロジェクトを作成する。(既にある場合はパス) 2. VCCで作成したプロジェクトの「ManageProject」を押し、SearchPackagesから「VRChatSDK」,「lilToon」をインストール。 3. 見つからない場合は個別のページを検索し、最新の導入手順を調べてその通りに導入する。 4. パッケージをインストールしたプロジェクトを立ち上げる。 【データのインポート】 1. アバター改変用のUnityプロジェクトに、ご自身のアバターデータをドラッグ&ドロップでインポート。 2. 本Boothでダウンロードした「.unitypackage」形式のファイルを、同様にドラッグ&ドロップ。 3. インポートウィンドウにある全てのデータにチェックを入れ、作成されたフォルダを確認する。 4. 「AvatarSetup」と書かれたフォルダを開き、中にあるいずれかのアバターフォルダ内のPrefabから好きなものを選んで入れます。 【MAを利用したアバターへの装着】 1. 「Hierarchy」ウィンドウにご自身のアバターデータを入れて、Sceneに出現させます。 2. MA対応のprefabデータをアバターのRoot内にドラッグ&ドロップします。次の中からご使用下さい。 ・「Decoration.Set」:4種×2カラーの花飾りセット(デフォルトで頭に装着) ・「Decoration.Single」:16種×2カラーの花単品セット(デフォルトで頭に装着) ・「Hand」:ブーケとバラの2カラーセット(手持ち用ギミックアイテム) 【花飾り・花単品アイテムの位置・サイズの調整】 1. アバターに入れたアイテムの階層を開いていき、「Transfrorm」と書かれたゲームオブジェクトを選択します。 2. Inspectorに表示される、Transfrormコンポーネントの数値を弄ることで、お好みの調整が可能です。 【花飾り・花単品アイテムの装着場所の変更】 1. デフォルトでは頭(Head)のボーンに追従するよう設定されてますが、他の箇所に着ける場合は次の手順を行います。 2. アバターに入れたアイテムをクリック(例:PFP_FlowerDeco_1A)。 3. Inspectorに表示される、「MA Bone Proxy」コンポーネントを見つけ、そこの「詳細設定」を開きます。 4. 「Bone reference」の指定先を「Head」から任意のボーンに変更してください。 5. 飾りの大体の位置が移動したら、あとは通常の手順で位置や角度の微調整を行えば完了です。 【ブーケ・バラのアイテムの装着とセットアップ】 1. 非対応アバターをご使用の場合、ブーケとバラはそれぞれ持ち手の位置を調整する必要があります。「AvatarSetup」の中のアバターをお持ちでない場合は、適当なアバターのPrefabを選びご自身のアバターに入れて下さい。(NemoかRinasciitaがおすすめです) 2. 「PFP_FlowerBouquet」、または「PFP_FlowerRose」と書かれたオブジェクトを開き、「Hand_Position_」と書かれた階層を全て開いてください。 3. 「ConstPos_R_Hand_」(右手)及び「ConstPos_L_Hand_」(左手)が位置調整用オブジェクトですので、この位置を調整します。初期はアイテムは左手についていますので、左側から調整するといいでしょう。(※ブーケは手/Handのボーンに、バラは人差し指/FingerIndexDistalのボーンに追従しています。) 4. 反対の手を行う場合は、一度「MA_Item_」と書かれたゲームオブジェクトを選び、右のInspector内にある「VRC Parent Constraint」と書かれたコンポーネント内の数値を変更します。 5. 「ConstPos_R_Hand_」(右手)と「ConstPos_L_Hand_」(左手)のWeightが「0」か「1」になっているので、それを反転させます。右手側のウェイトを1にし、左手のウェイトを0にすることで、アイテムが右手に移動するはずです。 6. あとは左手の時と同じように、右手の位置も調整します。 7. テストプレイをして動かしてみて、手元に出てくれば問題ありません。位置が気になる場合は再調整してください。 【ブーケ・バラを一つのメニューにまとめる方法】 1. ブーケとバラを一つずつ入れると、メニュー項目に同じメニューが2つ出てきてしまいます。使用に支障はありませんが、邪魔な場合は一つにまとめるといいでしょう。 2. アバターに入れたブーケとバラのゲームオブジェクトをそれぞれ開きます。「PFP_FlowerBouquet_」や「PFP_FlowerRose_」といったものが該当します。 3. どちらかにまとめたいので、片方の中身をまとめて選択し、もう片方の中に入れます。「Hand_Position_」、「MA_Item_」といったものが該当します。 4. 空っぽになった方は不要なので削除します。これで完了です。ブーケとバラはメニューから切り替えて使ってください。 【ブーケとバラをアップロード時に非表示にする方法】 1. 自動でオフになる為支障はありませんが、もしアップロード時にアイテムを非表示にしておきたい場合は、アバターに入れたアイテムの階層を開いていき、「Transform_FB」または「Transform_FR」書かれたゲームオブジェクトをオフにします。(Hierarchyの非表示ボタンではなく、Inspectorのアクティブ状態です) 2. プレイ中、エクスプレッションメニューを操作して出現させることで問題なく使用できます。 【アップロード】 1. Unity上部の再生ボタンを押し、Gizmoでアバターを動かしたり、GestureManagerを操作してアイテムが正常に装着しているか、動くかなどを確認して下さい。 2. 問題がなければ最上部ツールバーのVRChatSDKからアバターをアップロードしてください。(警告が出てもFIXボタンが出ていればそれを押せば大体直ります) 3. 完了、VRChatをお楽しみください!
★トラブルシューティング
※以下、トラブルが発生した場合にチェックするべき項目を書いておきます。 - Unityのバージョンは2022.3.22f1です、バージョンが一致するか確認して下さい。 - マテリアルがピンク色になる場合、「lilToon」シェーダーをインストールする必要があります。 - アップロードにはVRChatSDKが必要です。 - VRChatSDKやModularAvatarのバージョンが古いとエラーが起きる可能性があります。更新を試してください。 - ギミックが機能不全になる可能性がある為、Prefab内の階層や名前は変えないようにしてください。 - VRChatで使用できるアバターのパラメーター数には限界があるので、オーバーしていないか確認して下さい。
★利用規約
〇-OK-〇 - 第三者への配布を伴わない、メッシュ、テクスチャー、マテリアル等の内部データの改変と利用 - 本製品を着用したアバター等で行う動画・配信などの活動(利益が生じる場合も可) - R18コンテンツへの利用 - クレジット表記不要(して頂けるのは嬉しいです!) ×-NG-× - 二次配布及び販売(改変、未改変問わず) - 作者と偽る行為、法令に反する使用 -VRChat内で本装備が含まれた内容をパブリックアバターでアップロード、共有、コピーする行為 ◇-免責事項-◇ 当モデルを使用した際に発生した何らかのトラブルや損失に対して、一切の責任を負いません その他ご不明点、不具合等ありましたらご連絡ください。よろしくお願いいたします!
★特典のご案内
本ショップでは新作発表や、記念の際に不定期で”無料配布”を実施しています。 期間は数日ですので、ぜひショップを登録してお見逃しのないようにお願い致します! また、クリエイターを支援サービスの『PIXIV FANBOX』では、応援者向けの「限定配布」なども行っています。 月100円のご支援で色々手に入れられるので、ご興味のある方はぜひご登録ください! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ PIXIV FANBOX https://puchikun.fanbox.cc/
★更新歴
2026/1/19 V1.0 リリース。
























