【無料配布中+MA対応】どこでもマイクセット/MicPack V1.0(VRC用小道具/ギミック/ライブ)
- ☆無料配布中(通常版と同じ)ダウンロード商品¥ 0
- 通常版ダウンロード商品¥ 650
















★無料配布期間適用中!★ ぷちくん/PuchikunのBoothをご覧いただきありがとうございます! 本製品は発売直後記念として”無料配布”を実施しています。 期間は数日ですので、今のうちにお気軽にDLしてお使いください! そして今後も本ショップでは様々なアクセサリーなどを出品していきますので、ぜひ高評価と登録をお願い致します! 使用方法や規約については下記文章をご確認ください。 それでは、よきVRCライフを!♪ ★説明 声を出すのに、何が必要だったか。 練習?自信?勇気、とか? 夢とか、愛とか、情熱とか? まあ何でもいい、出しちまえばどうにかなるさ。 なんなくたって、それはそれで何かを得るさ。 だからいくぜ、聴いてくれ。 とりあえずコイツは握っておくぜ。 付き合ってくれよな!相棒! * * * 「MicPack」はVRC使用想定のマイクセットです。 ModularAvatarに対応していますので、アバターに簡単に装着することができます。 持ち替え、位置調整機能付きのマイク、マイクスタンドの他、イヤホンタイプのマイクも同梱されています。 マイクは見た目上のものであり、ゲーム内の音声機能に何かしらの影響を与えるものではございませんのでご了承ください。 これらはVRChatのエクスプレッションメニューから操作でき、各種操作や設定を弄ることができます。 路上ライブでのパフォーマンスや、撮影、インタビュー等の雰囲気づくりなど、必要に応じてお使い下さい。
★導入必須要件
Unity(2022.3.22f1にて動作確認済) VRChat Creator Companion(VCC) VRChat SDK (3.10.1で動作確認済) Modjular Avatar(1.15.1で動作確認済) lilToon(2.3.2で動作確認済) Gesture Manager(3.9.7で動作確認済) ※バージョンが違う場合、予期せぬエラーが起きる場合があります。 もし問題が発生した場合は、バージョンの一致を試みて下さい。
★対応済アバター
基本的にどのアバターでもお使い頂けますが、別途位置の調整が必要になります。 下記に書いてあるのは、既に位置調整の完了したデータを同梱しているアバターリストになります。 対応アバターをご使用の方は「AvatarSetup」フォルダから専用調整済みのセットのご利用をお勧めいたします。 Monochi_V2.8.5 | 非公開、将来公開予定 Nemo(Bodyset2) v1.0.2 | https://booth.pm/ja/items/6855392 リナシータ(Rinasciita) v1.0.1 | https://booth.pm/ja/items/7475899
★商品内容
Puchikun_MicPack.unitypackage ☆使用三角面数/パラメーター数/ビット数 ポリゴン数: マイクスタンド:△1032 マイク:△268 片耳ヘッドセット:△550 パラメーター数:10 使用ビット数:17
★ハンドジェスチャー
VRユーザー向け機能です。ハンドジェスチャーによりギミックを動作させられます。 「スタンドからマイクを手に移動」:手をマイクに重ねてグー(全ての指を握りこむ) 「マイクを持ち替える」:持ち替え先の手をグーにして、マイクを持っている手をパー(全ての指を開く) 「スタンドにマイクを戻す」:スタンドにマイクを重ねてパー(全ての指を開く) ※EasyPassがオンの場合(メニューからオンにすると、より簡単なジェスチャーで移動ができます) 「マイクを手に移動」:持ちたい方の手をロックンロール(人差し指と小指を伸ばす) 「マイクをスタンドに戻す」:マイクを持っている手でハンドガン(親指と人差し指を伸ばす)
★導入手順
【プロジェクトの準備】 1. VRChat Creator Companion(VCC)をインストールし、Create New ProjectからAvatarを選択して新規プロジェクトを作成する。(既にある場合はパス) 2. VCCで作成したプロジェクトの「ManageProject」を押し、SearchPackagesから「VRChatSDK」,「lilToon」をインストール。 3. 見つからない場合は個別のページを検索し、最新の導入手順を調べてその通りに導入する。 4. パッケージをインストールしたプロジェクトを立ち上げる。 【データのインポート】 1. アバター改変用のUnityプロジェクトに、ご自身のアバターデータをドラッグ&ドロップでインポート。 2. 本Boothでダウンロードした「.unitypackage」形式のファイルを、同様にドラッグ&ドロップ。 3. インポートウィンドウにある全てのデータにチェックを入れ、作成されたフォルダを確認する。 4. 「AvatarSetup」と書かれたフォルダを開き、中にあるいずれかのアバターフォルダ内のPrefabから好きなものを選んで入れます。 【MAを利用したアバターへの装着】 1. 「Hierarchy」ウィンドウにご自身のアバターデータを入れて、Sceneに出現させます。 2. MA対応のprefabデータをアバターのRoot内にドラッグ&ドロップします。 【片耳用ヘッドセットの装着と位置調整】 1. 「PMiP_Mic2」と書かれたPrefabをアバターにインポート後、ゲームオブジェクトを選んで中の階層を開きます。 2. 「Transform」と書かれたゲームオブジェクトで位置・サイズ・角度を調整します。Inspector内の「Transform」の数値を変更しても可能です。問題ない場合はこれで完了です。 3. (任意)「Mic2.Mesh」と書かれたゲームオブジェクトを選び、Inspector内の「Skinned Mesh Renderer」内にある「BlendShapes」の数値を弄ることで、ヘッドセットの形状の微調整が可能です。 4. (任意)「PMiP_Mic2」と書かれたゲームオブジェクトの階層を開き、「1」と書かれたゲームオブジェクトを回転させることで、マイク部分を回転させられます。角度を変えたい場合は、こちらを回転させてください。 5. 実際に動かしてみていい感じについていれば、完了です。 【マイクとマイクスタンドの装着とセットアップ】 1. 非対応アバターをご使用の場合、アイテムはそれぞれ持ち手の位置を調整する必要があります。「AvatarSetup」の中のアバターをお持ちでない場合は、適当なアバターのPrefabを選びご自身のアバターに入れて下さい。(NemoかRinasciitaがおすすめです) 2. 「PMiP_MicPack」と書かれたオブジェクトを開き、「Mic_Position」と書かれた階層を全て開いてください。 3. 「ConstPos_Hand.R」(右手)及び「ConstPos_Hand.L」(左手)が手に対する位置調整用オブジェクトですので、この位置を調整します。あとでやりますので、今は場所を覚えていてください。 4. 「ConstPos_Stand」はマイクスタンドに対する位置ですが、ここは基本弄らなくて大丈夫です。何らかの理由でマイクのスタンドに対する位置がズレてしまった場合(サイズ調整などの弊害が起きたなど)はこちらも修正してください。 5. 手に対する位置調整を行うには、一度「MA_Item」と書かれたゲームオブジェクトを選び、右のInspector内にある「VRC Parent Constraint」と書かれたコンポーネント内の数値を変更します。 6. 「Element」と書かれた要素の中のWeight数値が「0」か「1」になっているので、それを弄ります。右手に移動させる場合は「ConstPos_Hand.R」の部分の数値を「1」にし、その他のElementの数値は「0」にします。これにより、アイテムが右手の位置に移動するはずです。 7. 先ほどチェックした「ConstPos_Hand.R」などのゲームオブジェクトを選択し、マイクの位置を実際に見ながら「Transform」内の数値を弄り、マイクの位置や向きが自然になるように調整してください。 8. 片方の手が終わりましたら、もう一度「MA_Item」と書かれたゲームオブジェクトを選び、今度は反対の手にマイクが移動するように「0」と「1」の数値を変更します。 9. 両方の手の調整が終わりましたら、テストプレイをして動かしてみてください。位置が気になる場合は再調整してください。 【アイテムをアップロード時に非表示にする方法】 1. 自動でオフになる為支障はありませんが、もしアップロード時にアイテムを非表示にしておきたい場合は、アバターに入れたアイテムの階層を開いていき、「MA_Item」、「MA_MicStand」と書かれた2つのゲームオブジェクトを両方オフにします。(Hierarchyの非表示ボタンではなく、Inspectorのアクティブ状態です) 2. プレイ中、エクスプレッションメニューを操作して出現させることで問題なく使用できます。 【アップロード】 1. Unity上部の再生ボタンを押し、Gizmoでアバターを動かしたり、GestureManagerを操作してアイテムが正常に装着しているか、動くかなどを確認して下さい。 2. 問題がなければ最上部ツールバーのVRChatSDKからアバターをアップロードしてください。(警告が出てもFIXボタンが出ていればそれを押せば大体直ります) 3. 完了、VRChatをお楽しみください!
★トラブルシューティング
※以下、トラブルが発生した場合にチェックするべき項目を書いておきます。 - Unityのバージョンは2022.3.22f1です、バージョンが一致するか確認して下さい。 - マテリアルがピンク色になる場合、「lilToon」シェーダーをインストールする必要があります。 - アップロードにはVRChatSDKが必要です。 - VRChatSDKやModularAvatarのバージョンが古いとエラーが起きる可能性があります。更新を試してください。 - ギミックが機能不全になる可能性がある為、Prefab内の階層や名前は変えないようにしてください。 - VRChatで使用できるアバターのパラメーター数には限界があるので、オーバーしていないか確認して下さい。 - ジェスチャーによる持ち替えの一部は、コライダーによる判定を使っています。アバターのHandやFingerBoneの構造や名前が特殊だったり、接触判定が起きない導入の場合、機能しない場合があります。その場合はEasyPassモード又はメニューでの切り替えをお使いください。 - VRChatの設定で「アバターインタラクション」の「自分へのアバターへのインタラクト」がオフの場合、コライダー使用のジェスチャーが機能しなくなります。オンにしてみてください。
★利用規約
〇-OK-〇 - 第三者への配布を伴わない、メッシュ、テクスチャー、マテリアル等の内部データの改変と利用 - 本製品を着用したアバター等で行う動画・配信などの活動(利益が生じる場合も可) - R18コンテンツへの利用 - クレジット表記不要(して頂けるのは嬉しいです!) ×-NG-× - 二次配布及び販売(改変、未改変問わず) - 作者と偽る行為、法令に反する使用 -VRChat内で本装備が含まれた内容をパブリックアバターでアップロード、共有、コピーする行為 ◇-免責事項-◇ 当モデルを使用した際に発生した何らかのトラブルや損失に対して、一切の責任を負いません その他ご不明点、不具合等ありましたらご連絡ください。よろしくお願いいたします!
★特典のご案内
本ショップでは新作発表や、記念の際に不定期で”無料配布”を実施しています。 期間は数日ですので、ぜひショップを登録してお見逃しのないようにお願い致します! また、クリエイターを支援サービスの『PIXIV FANBOX』では、応援者向けの「限定配布」なども行っています。 月100円のご支援で色々手に入れられるので、ご興味のある方はぜひご登録ください! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ PIXIV FANBOX https://puchikun.fanbox.cc/
★更新歴
2026/1/17 V1.0 リリース。
















