【無料】かんたんスピードブースト&追加ジャンプ【VCC対応】
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・加速アイテムは、触れるだけで一定時間だけ移動速度が上がるアイテムのギミックです。 効果中は指定したVFXがプレイヤーに追従するので、見た目でもブースト中がわかります。 倍率指定・絶対値指定/取り直し時の挙動(延長・リフレッシュ)/復活までの時間 などをインスペクタのヘッダーだけで簡単に調整できます。 また、メッシュとマテリアルを入れ替えれば、アイテムを好きな見た目にできます。 ・追加ジャンプアイテムは、触れるだけで空中ジャンプの回数を増やすアイテムのギミックです。 地上につくとジャンプ回数が消えるなども、設定を切り替えるだけで再現できます。 ジャンプ可能中の追従VFX、取得時/消費時の音やVFXも簡単にセットできます。 前提 UdonSharp(導入済みであること) Unity(2022.3.22f1で確認) 導入手順(かんたん) ①ダウンロードした SpeedBoost&ExtraJumpItem.unitypackage を取り出す ②ワールドをUnityで開いた状態で、unitypackage をダブルクリックしてインポート ③Prefabs/SpeedBoost.prefab、 Prefabs/ExtraJumpItem.prefabをシーンへドラッグ&ドロップ
差し替え
モデル差し替え プレハブ内の「見た目用」オブジェクト(例:~Model)のMeshFilter/MeshRendererに、好きなメッシュやマテリアルを入れるだけ。 ※スクリプトは親側に付いているので、見た目を替えても動作はそのままです。 パーティクル、音声差し替え スクリプトのsfx / vfx / visuals などの欄に、作成したAudioSource / ParticleSystem / GameObjectをドラッグ&ドロップ。 例)ジャンプ時のエフェクトを変えたい → vfx に自作パーティクルを割り当て。
利用規約
ローカルでのみ動作確認済み 再配布・改造など全部歓迎 本アセットは現状のまま提供します。 記載の対応バージョン以外での動作は保証しません。 サポートやアップデートは行うことがありますが、必ず行うとは約束しません。不具合報告は歓迎します。直すかどうかと、いつ直すかは作者が決めます。
更新履歴
2025/11/07 更新 パーティクル系をパッケージに含み忘れていたので修正 2025/11/13 更新 VR環境で二段ジャンプが動作しないことについてインプット系を修正
使用音声
[Kenney.nl – Sound Effects](https://kenney.nl/assets/category:Audio)



