【無料】釣り【VCC対応】
- ダウンロード商品¥ 0



トリガーかクリックでチャージしてルアーを投げ、魚がかかったら長押しで引き寄せる釣りギミックです。 前提 UdonSharp Unity(2022.3.22f1で確認) ①ダウンロードしたファイルを解凍 zipファイル を右クリック → 「すべて展開」 中にある unitypackage を取り出す。 ②Unityにインポート 自分のワールドプロジェクトを Unity で開く。 unitypackage をダブルクリック → 「Import」を選択。 ③ワールドに設置 ~.prefab を Hierarchy にドラッグ&ドロップ。 これでギミックがワールドに配置されます。 ④位置調整 釣り竿(FishingRod)を、プレイヤーが手に取りやすい位置(桟橋や岸辺など)に配置してください。 トリガーかクリックでチャージして、ルアーを飛ばします。 当たり判定(WaterHitBox)に当たると水の中と判定し、魚がかかるのを待つ時間に入ります。 ヒットしたら、同じボタンの長押しでルアーを引きます。 このときにLayer設定が干渉するなどするとうまく動作しないことがあります。 必要に応じて、竿の子オブジェクトにある魚モデル(FishObjects)を差し替えることも可能です。 ⑤アップロード 通常通りワールドをアップロードすればOK。 既知の不具合: ルアーが正常に動作しないことがあります。 ■ 同シリーズのワールドギミック(30種類以上・すべて無料) https://pon-poko-pon.booth.pm/
利用規約
ローカルでのみ動作確認済み 再配布・改造など全部歓迎 本アセットは現状のまま提供します。 記載の対応バージョン以外での動作は保証しません。 サポートやアップデートは行うことがありますが、必ず行うとは約束しません。不具合報告は歓迎します。直すかどうかと、いつ直すかは作者が決めます。
差し替え
モデル差し替え プレハブ内の「見た目用」オブジェクト(例:~Model)のMeshFilter/MeshRendererに、好きなメッシュやマテリアルを入れるだけ。 ※スクリプトは親側に付いているので、見た目を替えても動作はそのままです。 パーティクル、音声差し替え スクリプトのsfx / vfx / visuals などの欄に、作成したAudioSource / ParticleSystem / GameObjectをドラッグ&ドロップ。
利用素材
[ザ・マッチメイカァズ](https://osabisi.sakura.ne.jp/m2/)
更新履歴
2025/12/02 更新 ルアーに関する修正 FishingRod,釣り竿オブジェクトのLayerをItemに設定、 ルアー用オブジェクトのLayerをWalkthroughに設定



