【無料】パーソナルタイプ診断【VCC対応】
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VRChatプレイヤーの行動特性に基づいた質問で、5軸 (EI, SN, TF, JP, AT)+(ふにゃ度)の16タイプの性格診断を行うギミックです。 診断結果だけでなく、性格に合ったおすすめアバターを提案するレコメンド機能を搭載。 また、設定を変更することでオリジナルの質問を設定することもできます。 前提 UdonSharp Unity(2022.3.22f1で確認) ①ダウンロードしたファイルを解凍 zipファイル を右クリック → 「すべて展開」 中にある unitypackage を取り出す。 ②Unityにインポート 自分のワールドプロジェクトを Unity で開く。 unitypackage をダブルクリック → 「Import」を選択。 ③ワールドに設置 ~.prefab を Hierarchy にドラッグ&ドロップ。 これでギミックがワールドに配置されます。 ④位置調整 配置した診断機のUIパネルを、プレイヤーが見やすい位置・高さに調整してください。 必要に応じて、Inspectorから「Show Pattern B」のチェックを切り替えることで、アバターレコメンドの傾向を変更できます。 ⑤アップロード 通常通りワールドをアップロードすればOK。 概要 PersonalityDiagnosis.cs: 診断システムのメインスクリプトです。質問の進行、スコア計算、結果の判定、および全プレイヤー間の進行状況・結果の同期を一括して管理します。 ■ 同シリーズのワールドギミック(30種類以上・すべて無料) https://pon-poko-pon.booth.pm/
差し替え
モデル差し替え プレハブ内の「見た目用」オブジェクト(例:~Model)のMeshFilter/MeshRendererに、好きなメッシュやマテリアルを入れるだけ。 ※スクリプトは親側に付いているので、見た目を替えても動作はそのままです。 パーティクル、音声差し替え スクリプトのsfx / vfx / visuals などの欄に、作成したAudioSource / ParticleSystem / GameObjectをドラッグ&ドロップ。
利用規約
ローカルでのみ動作確認済み 再配布・改造など全部歓迎 本アセットは現状のまま提供します。 記載の対応バージョン以外での動作は保証しません。 サポートやアップデートは行うことがありますが、必ず行うとは約束しません。不具合報告は歓迎します。直すかどうかと、いつ直すかは作者が決めます。
免責事項
診断結果とアバターのおすすめは、VRChat内での行動特性をもとにした独自の計算による遊び用のものです。心理学や医学の根拠はなく、実際の性格や適性を表すものではありません。
更新履歴
2025/12/02 更新 ボタンの当たり判定を修正 また、問題数の調整機能を追加 FO診断を追加、EI,SN,TF,JP,AT,FOの6軸診断です。 ゲームあるあるな質問をいくつか追加しました。 2025/12/04 更新 闇診断を追加、FO診断を闇診断に統合。 プロファイルからEnable Deep DagnosisをONにするとできます 万人受けする内容ではないのでデフォルトではOFFです。



