MizukiをMobile対応させたりできる軽量化のやつ
- Ver2.07のMizuki_FのLiltoon用ダウンロード商品¥ 0
- Ver2.04のMizuki通常のLiltoon用ダウンロード商品¥ 0


Mizuki( https://booth.pm/ja/items/5132797)を軽くしたかったのであれこれしてTextureMemory削ったやつです。 MizukiのVer2.04までと、Ver2.07時点で別個対応。 (MizukiのVer2.04から顔用Meshが互換切られており、最新版Mizukiだと破綻するので、Ver2.07のMizuki_Fを基準として再設計してます。) Ver2.07用はMizuki_Fを基準に設計し、軽いFaceTracking機能の後付けをしてます。 (ギミックと併用できるように、瞬きと、口が軽く開いて舌が出る程度です) おおまかな内容としては、 ・AvatarDynamicsを外付け&軽量化(単純な構造+AAO_MergePhysbone。これは一応AAOなくてもMissingなりますが動きます。) ・ギミック用マテリアルの設定をVRC公式の推奨しているMobileマテリアルに変更+TTTで軽量化するためのテンプレ用意 ・Mobile対応マテリアルとしてToonStandaradを用意して、Mobileでも動くようにしたPrefabを用意 (これはAndroidとIOS版を通常SDKでアップロードできることを優先しているので、通常だとギミックOffです) ギミックの挙動を維持するために必要なもの以外を軽量化しています。 よってアニメータのWriteDefaultなど古い部分や、Constraintは触ってません。 Mobile用はPhysboneのPerformanceがPoorにならないと動いて見えないので、そこまで絞ってあります。
使い方
1:下の外部ツールと瑞希のUnityPackage(Verが間違っていないもの!)がImportしてあるUnityProjectが開かれた状態で、本商品のUnitypackageを開いてください。 2;Editpack_MizukiとあるAssetsをみると、Folder内にPrefabがありますから、PC用のギミックを使うならEditedを、Mobile対応させたいならMobileを、Hierarchyにドラッグアンドドロップしてください。 3:あとはアップロードするだけ。
AvatarPerformance目安
1:AvatarPerformance PC:Verypoor/Android&IOS:Verypoor 2:ダウンロードサイズ PC:13.86MB/Android&IOS:9~9.8MB 3:テクスチャメモリー (ver2.04)PC:50.78MB/Android&IOS:9.28MB (ver2.07)PC:PC:70.90MB/Android&IOS:5.13MB
必要な外部ツール
・TTT( https://ttt.rs64.net/ ) ・ModularAvatar( https://modular-avatar.nadena.dev/ja ) ・AAO( https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/ ) ・Liltoon( https://lilxyzw.github.io/lilToon/ja_JP/ )はToonStandardで代替してあるのでなくてもいいですが、デフォルトのMizukiから引用できるので、あったほうがいいです。
利用規約
FreeToUseだが本家規約準拠
更新履歴
2026/01/19/17:00 -ver1.00 2026/01/20/03:30 -ver1.10 ・LilマテリアルのFallbackやステンシルを調整 (FakeShadowのステンシルミスあった) ・AtlasTexture用テンプレの設定を調整 (DesktopモードのIcon表示がつぶれてたので画像倍率上げた) (酒飲みギミック入れ忘れてたので入れた) 2026/04/10/18:00 -ver2.00 ・Body(頭)が互換切られてたので、Ver2.07を基準に再設計。 ・ついでにFaceTrackingできるやつ(Animatorとか)を設計して、外付けPrefavとして用意。


