「ウィズひかるん」ひかるんと一緒におでかけ&添い寝できるギミック MA対応 ひかるんv1.3対応
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「ウィズひかるん」ひかるんと一緒におでかけ&添い寝できるギミック MA対応 ※本パッケージはギミックのみで、本体アバターならびにひかるん本体は含まれません 【New!】導入ヘルパーをつけました Menu / n3_Tools / n3_With_Hikarun Setup から起動してください たぶん数分でセットアップ終わります ※ひかるんv1.3ベースに更新しました #ウィズひかるん ウィズキプをベースに、くるるしっぽ様製アバター「ひかるん」を連れて歩けるようにしたギミックです 基本的な対応アバターと仕様はウィズキプと同じです 「ウィズキプ」 https://noritama3.booth.pm/items/7094494 「ひかるん」 https://kululu3d.booth.pm/items/7827639 ■前提となるパッケージ ・Unity 2022.3.22f1 ・SDK 3.10.5 ~ ・Modular Avatar 1.18.7 ~ ・lilToon 2.3.4 ~ 【利用推奨】 ・AAO: Avatar Optimizer 1.9.19 ~ (自動最適化) ・Gesture Manager 3.9.9 ~ (アップロード前の動作確認用) ・アバター単体でアップロード経験があり、基礎的な改変知識がある ・ひかるん v1.3 (本体側は~v1.2でも可) 【セットアップ】 ※ひかるん v1.3 がインポートされたプロジェクトでは With_Hikarun_v2 が使用できます、以下の説明のフォルダを「With_Hikarun_v2」に読み替えてください ひかるん v1.2 のみの環境では With_Hikarun_v2 はエラーになり使用できませんので旧バージョン側をご使用ください ・セットアップ対象のアバターをインポートしたUnityプロジェクトを準備します 無改変状態でアップロードが正常に行えることを確認してください ・アバター本体(例: Nemo)をヒエラルキーに置きます ・アバター本体に MA Mesh Setting を Add Component で追加します、設定モードの下のChestとHipsはアバター本体のボーンです ・本パッケージの n3_With_Hikarun_Root をアバター本体に投げ込みます (Assets/noritama3_Assets/n3_With_Hikarun/n3_With_Hikarun_Root.prefab) ・FLASTORE様製アバター以外の本体の場合、ひかるんの位置調整を行います → アップロード前に【位置調整】 ・アバターをアップロードします 【ひかるん With ひかるん】 ・ひかるん用に調整済みのプレハブが Prefabs/_Hikarun_With_Hikarun に同梱してあります ・ひかるんに投げ込めばそのまま使えます ・着せ替えの場合は、後述の衣装設定の手順で着せてください ・低頭身アバターもこちらをつかうとポジションの調整が楽かもしれません ・【New】低頭身向けおんぶ、だっこアニメーションを組み込みました 【位置調整】 ・非表示になっている n3_With_Hikarun_Root/PositionModel を表示してください(チェックボックスを入れる) Tag は EditorOnly のままで変更しません ・白い透過の位置モデルが表示されます ・位置モデルが対応している Ref_Position の Ref_Pos_Piggyback(かたぐるま) / Ref_Pos_Back(おんぶ) / Ref_Pos_Front(だっこ) のY軸方向緑の矢印で高さを調整します ・かたぐるまは両手がまゆげの上あたり ・だっことおんぶはひかるんの腕が肩の上に乗るぐらい で想定しています 前後はZ軸の青矢印で調整してください 体形が極端に Nemo/Warabi と異なる場合は貫通・埋没が避けられませんのでご容赦ください 【使い方】 ・初回ロード、あるいはアバターリセット時にワールド原点にひかるんが出現することがありますが、移動すれば定位置になります ・[おりる] アバター本体の左横に立ち、移動に合わせて歩行モーションでちょっと遅れて追従します ・アバター本体のしゃがみ・伏せ姿勢には立姿勢のまま追従します ・移動入力のないジャンプには追従せずその場で立っています(ひかるんのPhysboneはアバター本体の動きに連動するため、ゆれものは動きます) ・移動ジャンプには高さ方向の追従をしますが、移動モーションのみ行います ・移動入力のないアバター本体の回転には追従せずその場で立っています、移動入力があるとアバター本体の移動開始位置の方向を基準に左側の定位置に移動して追従します(若干瞬間移動的な挙動になります) ・[おんぶ] アバター本体の背中にしがみつきます ・[だっこ] アバター本体の前側にしがみつきます、視界に頭が入るので前が見えづらくなります ・[かたぐるま] アバター本体の肩に座り、額の上あたりに腕を回してつかみます Neck に追従しているため猛ダッシュすると頭の動きとずれます ・[AFKモーション] アバター本体の AFK 時にウィズキプの AFK モーションをして左横に添い寝します オフにすると、現在の位置を保持したままアバター本体の AFK に追従します そのため、AFK モーションが横になる動作のアバター場合おかしな位置になりますがこれはどうにもなりません… ・[ひかるんメニュー] ひかるんの Clothes と Headpat に対応するメニューです ・【要OVR】降りている状態でひかるんの Chest で両手を Fist にするとだっこできます、だっこの状態でひかるんの Chest で両手を Fist にすると降ります(動作的に片手だけ Chest のコンタクトに当たっていれば両手 Fist でだっこ⇔降りできますがなるべく両手で抱えてあげてくださいね) ・【New】[添い寝] アバターの前方に寝ます。ごろ寝システム( https://minminmart.booth.pm/items/2886739 )と併用すると、一緒に横になって寝れます、アバター本体側に寝転ぶ動作は追加されません ワールドに後から来た人にもだいたい同じ位置に見えるようになっていますのでV睡で放置にも使えます 【着せ替え用プレハブ】 着せ替え用プレハブが同梱されています ギミック化されているため、衣装の着用には注意点があります 衣装は一度アバター単体のひかるんに着せて調整済みのものをつかってください なお、MA対応衣装のみを前提にしています ・衣装プレハブを n3_With_Hikarun_Root/n3_Hikarun に入れます ・衣装の armature についている MA Merge Armature の 統合先がアバター本体の armature になっているので、ギミック側の armature をドラッグアンドドロップして変更します ・衣装のメッシュパーツに付いている MA Shape Changer の Body_Base や MA Object Toggle の Underware_Camisole がアバター本体側になっているので、ギミック側に変更します ・Gesture Manager で動作確認して、ギミック側で想定した動作になっていればOKです 【参考資料ウィズキプの補足】 https://docs.google.com/document/d/162L4OZ3MNuQ48hPFY7cAmN31G0ib6B33AIWexpECMCk/edit?usp=sharing 【角度や距離で見えなくなる時】 アバター本体の MA Mesh Settings にある Bounds を XYZ = 1.5 ぐらいに増やしてみてください 【なんかおかしいとき】 購入履歴の「ショップにメッセージを送る」からお問い合わせくださいませー
導入ヘルパー(v2026.1002.0130で追加)
【導入ヘルパー】 ・「かたぐるまの手の位置」を追加(標準/膝に置く)。袖が長い衣装で、かたぐるま時にアバターの顔が隠れる場合に選べます ・低頭身版を入れるときに、アバターの体格(アバター全体の拡大縮小・Armature の拡大縮小のどちらも)を測り、大きさと位置を自動で合わせるように変更 ・「抱っこ位置を肩に合わせる」を追加(おんぶ・だっこは上側の腕をアバターの肩に、かたぐるまは脚の付け根をアバターの肩に合わせます) ・「抱っこ位置の調整」スライダーを追加(3 ポーズまとめて上下、ポーズごとの上下・前後、配布時の位置に戻す) ・「干渉するパーツを検出」を追加(各ポーズで抱っこされる側に入り込むアバターのパーツを探し、そのポーズの間だけ非表示にできます) ・位置確認用モデル(PositionModel)の表示を改善(押したポーズだけ表示、ツールを閉じると非表示に戻ります)
利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1nkytO__vOC32_1TlP-_txd2F_WAsT0n3?usp=drive_link
更新履歴
2026/02/03 v2026.0203.2200 リリース 2026/02/09 v2026.0209.1800 ひかるんウィズひかるんプレハブにおんぶの時、顔にあたるツインテールと髪止めを消すようにオブジェクト追加 ポジションモデルの明るさと透過を落として環境によってちらつく事象への対応 2026/02/15 v2026.0215.2000 添い寝モード追加(β版)、低頭身向けアニメーションとFX追加( _Hikarun_With_Hikarun フォルダに設定済みプレハブ、FX に Chibi を追加) 2026/03/06 v2026.0306.2100 Seated 状態でギミックがロックされないように修正(具体的には FISH! で船移動するときの挙動改善) 2026/06/27 v2026.0627.1730 ひかるん v1.3 ベースに更新、アセットフォルダは「With_Hikarun_v2」 2026/06/27 v2026.0627.0130 PBコライダーの設定もれを修正(アバター本体側の接触判定用) 2026/10/02 v2026.1002.0130 【新機能】 ・導入ヘルパーを追加(ひかるん体型向けの低頭身版にも対応) 【不具合修正】 ・頭なで(ペットモード)で表情が反応しない問題を修正 ・胸に両手を当てて「だっこ/おりる」を切り替えるジェスチャーが効かない問題を修正 ・頭に反応するギミック(食べ物など)が、運ばれているひかるんの頭に反応しない問題を修正 ・移動中に添い寝を選べてしまう問題を修正 ・座ったまま移動したときに置き去りになる問題への対策を追加 ・反転(Mirror)版のおんぶの姿勢を、通常版と左右対称に修正(通常版・低頭身版) ・添い寝からほかの姿勢に切り替えたとき、指や首の角度が残ることがある問題を修正 ・位置確認用モデル(PositionModel)の向きが実際の姿勢とずれていた問題を修正 ・使われていなかった同期パラメーター(EmolabMouth)を削除 ・メニュー内部の不要な参照を削除
動作確認アバター
ウィズキプと共通ギミックエンジンのため、ウィズキプで動作するアバターは動きます









