「きまぐれ!街角ステップ」ランダムカラーコーデギミック MA対応 4アバター
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「きまぐれ!街角ステップ」ランダムカラーコーデギミック MA対応 4アバター ※本パッケージにはサンプル画像のアバター、衣装は含まれません しらふくのお店様製衣装「街角ステップ」に ・ランダムカラー変更機能 ・手動カラー変更機能 ・キャップ、バックパック、シューズの On/Off を追加するアドオンギミックです バックパック15 x キャップ14 x フーディー14 x ソックス14 x シューズ14 = 576,240 通りの組み合わせが発生します ・ワールド移動時(ログイン後初回ジョインも含む) ・アバターリセット時 ・アバター変更時 【対応アバター】 ・キプフェル(セットアップ済みプレハブ同梱) ・まめふれんず(【New!】セットアップ済みプレハブ同梱) ・うささき ・えも研 ・みみのこ ※エルシオンは街角ステップで対応されていますが、本ギミック製作者側で未所持のため対応未定です 【New!】【バックパックを「まめきぷぜんざい」の餅に換装するプレハブ】 ・キプフェル用 → Prefabs/Kip_Zenzai ・まめひなた用 → Prefabs/Mame/Zennzai プロジェクトにもちやま金魚様製「まめきぷぜんざい」をインポートしてください https://booth.pm/ja/items/7802834 【使い方】 ラジアルメニューに「街角ステップ」が追加されます ・ランダム(デフォルト On) Off → On するとランダム切替が発生します Off にすると次に On にするまで現在のコーデを保持します ・色変更メニューから各パーツ別(キャップ、バックパック、フーディー、ソックス、シューズ)に色変更できます ・キャップ、バックパック、シューズ(ソックス含む)の On/Off 【セットアップ】 「街角ステップ」の各アバター向けプレハブをセットアップしてください ・キプフェルの場合は、本ギミックのフォルダ「n3_MStep_ColorChanger」直下に「MachikadoStep_Mame」が設定済みプレハブバリアントとして同梱してありますので、アバター直下に入れればそのまま使用できます ・【New!】まめひなたの場合は「Prefabs/Mame」に「MachikadoStep_Mame」が設定済みプレハブバリアントとして同梱してありますので、アバター直下に入れればそのまま使用できます 上記以外の場合は、デフォルト設定のカラーでアップロードして動作確認済みのアバターに対して、本ギミックのプレハブを追加します Avatar本体 └MachikadoStep_○○(デフォルトプレハブそのまま入れてください、マテリアルが初期値から変更されていると動かなくなりますがブレンドシェイプ変更や位置合わせは影響ありません) └n3_MStep_Randomizer_○○(Prefabs フォルダの各アバター対応プレハブ) アップロード前に「Gesture Manager」で Unity 上でメニュー動作を確認することを強く推奨します! 問題なければアップロードして完了です ※まめふれんず用はキャップサイズを各アバターで合わせる必要がありますのでキプ以外はブレンドシェイプや Transform でいい感じの位置にしてください 【なんかおかしいとき】 購入履歴の「ショップにメッセージを送る」からお問い合わせくださいませー
利用規約
添付画像をご参照ください 概ねアバターの一般的な利用規約です 共通規約のためいちばん制限の強いまめふれんずに合わせて記載しています 利用対象のアバターおよび衣装の規約双方で許可および制限の弱い項目については本体および衣装側に準ずる運用とします 本文 https://drive.google.com/drive/folders/1iRJsVnUYUSgAqI5hVMzpzwB0TSdCTKDU?usp=sharing
更新履歴
2026/02/23 v2026.0222.1130 リリース 2026/02/25 v2026.0225.1800 バックパックを「まめきぷぜんざい」の餅に換装するプレハブを追加、まめひなた用設定済みプレハブを追加 2026/02/25 v2026.0225.1930 バックパック非表示メニューで餅が消えない不具合の修正
今出た衣装の組み合わせを調べたい場合
システム的に手軽に実装する方法が思いつかなかったので、全人力外部出力(メモ書き)方式で保存します ・ランダムを Off にしてカラー固定します ・色変更メニューから各パーツのアクティブになっている色番号を探します(ここでうっかり変更しないようにご注意、マテリアルの前半後半で分かれていますので、見て何も選択されていなければ戻ってください) ・番号はマテリアルの番号と同じにしてありますので、対応するマテリアルを改変用のプレハブにセットすれば完成です ※バックパックのみマテリアルの 1 が二つあるので、black を 00、black x black を 01 に対応させています 【デバッグウィンドウを使い慣れている人向け】 ・ランダムロックの状態でデバッグウィンドウを開き、パラメータの「C_backpack, C_cap, C_hoodie, C_socks, C_shoes ※各パラメータの後ろに自動リネームのサフィックスが入ります」の数値(int)がマテリアルの番号に対応します











