ノベルゲーム制作者のためのシナリオノード補助エディタ【簡単シナリオノードツール】
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シナリオノードエディタ ― 分岐シナリオを「見える化」するツール ― ノベルゲーム、ADV、RPGのイベント制作で **「シナリオ分岐がぐちゃぐちゃになる問題」**ありませんか? ・どの選択肢がどこにつながるのか分からない ・フラグ管理が複雑になる ・Excelやメモでは限界 そんな悩みを解決するのが シナリオノードエディタです。 ノードをつないでいくだけで マルチシナリオや分岐構造を直感的に管理できます。 ■特徴 ● ノードでシナリオを整理 会話・分岐・フラグなどを ノードで視覚的に管理できます。 ● マルチ分岐が一目でわかる シナリオの流れを マップのように俯瞰して確認可能。 ● ミニマップ搭載 巨大なシナリオでも 全体構造を見失いません。 ■こんな人におすすめ ・ノベルゲーム制作 ・ADVゲーム制作 ・RPGイベント設計 ・TRPGシナリオ作成 ・ビジュアルノベル制作 「分岐やフラグの整理」に悩んでいる人向けツールです。 ■使い方 マウスの中ホイールで画面の拡大縮小や移動できます。 マウスの左をドラッグすると範囲のノードを選択します。 ■ノードの作成方法 メニューのボタンを押すか右クリックしてノードを選択して作成します。 ノードの右のピンをドラッグして何も無いところで離すとメニューが出て、 ノードを選択し作成します。 作成したノードは前のノードに自動で線を繋ぎます。 ノードのタイトル部分の左側をクリックするとノードの色変更できます。 その右をクリックするとタイトルを編集できるようになります。 その右をクリックするとノードを選択します。 選択したノードは右ドラッグで移動できます。 ノードの中をクリックするとテキストを編集できます。 ノードボタンで作成する時、ノードを選択していたらその後に作成します。 選択してない場合は右側に作成します。 ■ノードの線のつなぎ方 ノードの両端に入力ポートと出力ポートがあります。 そのポートから他のノードのポートにつなぐことができます。 ■ノードの線の切断 ノードの線が繋がっている入力ポートをドラッグして何も無いところで離します。すると線が消えます。 ■ノードの削除 選択してデリートキーを押すと削除できます。 ■ノードの複製 ノードを選択して複製ボタンを押すか、CTRL+Dを押すと複製されます。 ■ノードの種類 ●スタートノード:一番最初のノード ●会話ノード:おもにシナリオのあらすじを書いたり会話を書いたりするノード。画面右下をドラッグで表示領域を大きくできます。 ●選択肢ノード:選択肢をつけたりシナリオを分岐するときに便利なノード。 選択肢の追加で増やしたり、減らすボタンで減らすことができる。 ●変数操作ノード:変数の変更などのノード ●エンドノード:シナリオの最後のノード ●コメントノード:コメントノードはこのノード群は何かまとめてコメントを書くためのノードです。 コメントの右下をドラッグして範囲を広げます。 ●ラベルノード:ジャンプノードの飛ぶ先になります。 ●ジャンプノード:ラベルのところに飛ぶノードです。 ■選択したノードの色を簡単に変える:ノードを選択して上の色ボタンを押すとノードの色が簡単に変わります。 ■データの保存とロード 保存:データを保存します。 読込:データを読み込みます。 上書き保存:データを上書き保存します。CTRL+S ■制作サークル:picoroid ■ver1.04 ■制作ツール:godot
アップデート履歴
[v1.01] バグ修正、簡易整形ボタン追加 [v1.02] テキスト出力ボタンを追加 [20260318] v1.03 会話ノードに画像を追加する機能追加 画像登録、画像管理ボタンをメニューに追加 HTML出力ボタンをメニューに追加 [20260318]v1.04 画像登録のカテゴリにその他を追加。 会話ノードで画像をクリックすると大きな画像で見ることができる。 画像管理で画像の差し替えや名前変更ができるようにした。





