【UE5】TexDesigner ― GPUで動くノード式プロシージャルテクスチャ作成ツール【Pack】
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ノードをつなぐだけで、継ぎ目のない PBR マテリアルを作れます。軽くて速い、Substance Designer 風のテクスチャ制作ツールです。 概要 TexDesign は、ノードをつないで素材(マテリアル)を作るプロシージャルテクスチャツールです。ノイズ、タイル、ひび割れ、木目、石、布などを組み合わせ、Base Color / Normal / Height / Roughness / AO などの PBR テクスチャを書き出せます。 処理はすべて GPU で行い、つまみを動かすと結果がすぐ画面に出ます。インストーラーは不要で、exe を実行するだけで使えます。 特徴 🎨 ノードが豊富 ノイズ、パターン、ひび割れ、フィルター、ブレンド、色調整、数値計算など、250種類以上のノードがあります。 雲(Cloud Layers)、ビルノイズ、セルラーフラクタル、メタボール、ボロノイひび割れ、パーリンの血管状ひび割れなど、ノイズ系・クラック系が充実しています。 Power・Clamp・Switch・四則演算などの数値ノードや、RGBA の分解・結合ノードもあります。 すぐ使えるテンプレート 80種類以上 木目(オーク、ウォルナット、パーケット、フローリング、樹皮)、石、レンガ、金属、布、溶岩、雲、漆喰などが入っています。ひとつ選ぶだけで素材ができ、パラメーターを変えれば自分用に調整できます。 ⚡ GPU 高速処理 結果は継ぎ目なく並べられます(タイリング対応)。 解像度は画面表示と書き出しで別に指定できます。軽い解像度で作業して、書き出しだけ 4K 以上、といった使い方ができます。 重いノードを探せる、ノード別の処理時間表示つきです。 🧩 Substance 風の使いやすさ 1〜4 キーでの数値入力と、クイック追加メニュー コメント枠(フレーム)、リルート、整列、ノード上へのドロップでの挿入 Public パラメーター: 数値ノードをつなぐと、複数のノードの値をまとめて操作できます。 式(エクスプレッション)入力、サブグラフ 3D プレビュー 球・平面・キューブ上で、ライトの角度、タイリング、ハイト(置き換え量)、露出を調整しながら仕上がりを確認できます。 PNG で各チャンネルを個別に、またはパッキング(R=AO, G=Rough, B=Metal など)して書き出せます。 バリエーション一括書き出し、スプライトシート書き出し グラフは .sdg ファイルで保存できます。 動作環境 Windows 10 / 11(64bit) DirectX 12 または Vulkan 対応の GPU インストール不要(zip を展開して exe を実行) texdesign.exe サンプルグラフ 書き出したテクスチャは、個人・商用を問わず、ゲームや映像などの作品に自由に使えます。 ツール本体の再配布・転載・譲渡は禁止です。 個人開発のツールです。動作保証や個別サポートはできませんが、改良点・不具合報告は歓迎します。 実験機能ハイポリからローポリへベイキング 特徴としてUnrealEngine用主力のORM PACKノードも用意しています。 1.3ラウンドエッジ追加 1.2Update 3DViewの質感修正 金属石などのサンプルをいくつか追加 1.1 ミュート追加 素早く白黒にわけるWhiteBlackノード等追加









