服ゆれシンク【衣装の胸/尻/スカートが素体の揺れについてこない問題を1クリック解決】
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「胸揺れアバターに衣装を着せたら、胸だけ揺れて服が固まってる…」 「スカート持ち上げてもスカートはそのまま残ってる…」 「しっぽ揺らしたのに、衣装のしっぽパーツがついてこない…」 「服ボーンを手でPhysBone設定するの無理」 ━━━ 服ゆれシンク、ワンクリックで素体と同期! ━━━ 服ゆれシンクは、衣装の胸/尻/スカート/しっぽ/髪/耳などの 揺れパーツを素体のVRCPhysBoneに1クリックで同期するツールです。 素体のPhysBoneチェーンを自動検出 → 衣装の対応ボーンを 名前一致 or 位置近似で特定 → ParentConstraintで 非破壊同期。削除するだけで元に戻せます。 ━━━ Xで実際に困っている声 ━━━ 「Breast Physics Plus入れたけど、服の胸部分が揺れないから 胸揺らすと貫通する」 — 有料胸揺れギミック導入者の共通悩み 「スカート揺らすの設定面倒すぎて諦めた」 — PhysBone設定の敷居高い 「服のしっぽと素体のしっぽが別々に動いてみっともない」 — 動き同期は見た目に直結する ━━━ 既存の解決策では何が足りない? ━━━ ❶ 手動でPhysBone設定コピー → パラメータ全部写す必要 → Weight塗り直しリスク ❷ Weight転送 → メッシュトポロジ次第で品質バラバラ → 非破壊にならない ❸ Modular Avatarの Bone Proxy → 手動で対応付け必要 → 対応ボーン探すのが大変 服ゆれシンクは❶〜❸の問題を解決。 検出→マッチング→ParentConstraint作成を ワンクリック、非破壊、Undo対応で完了します。 ━━━ こんな方におすすめ ━━━ ✔ Breast Physics Plus/Plus Plus利用者 ✔ 胸揺れギミック付き素体に衣装を着ている ✔ スカート/しっぽの揺れを服と同期させたい ✔ PhysBone設定を手動でコピーするのが苦手 ✔ 非破壊で設定を試したい ━━━ 主な機能 ━━━ ★ PhysBoneチェーン自動検出 素体のVRCPhysBoneを全検出。 chest/mune/tail/skirt/hair/ear など部位を自動分類。 ★ 衣装ボーン自動マッチング 同名ボーン優先、位置近似でフォールバック。 命名規則がバラバラな衣装にも対応。 ★ ParentConstraint自動生成 非破壊、Undoで元に戻せる。 衣装ボーンが素体PhysBoneに追従。 ★ Reparentモード (オプション) よりシンプルな動作が必要な場合は再親子付けも選択可。 ★ 重複生成なし 既に設定済みの衣装ボーンは自動スキップ。 ★ マッチング結果表示 どの衣装ボーンがどの素体PhysBoneに対応したかを表示。 信頼度(0-1)も併記。 ━━━ 使い方(かんたん3ステップ) ━━━ ① メニュー「Tools → HatoTools → 服ゆれシンク」を開く ② アバター(素体)と衣装ルートをセット ③ 「同期実行」ボタン → 同期完了 ━━━ 対応環境 ━━━ ・Unity 2022.3 以降 ・VRChat SDK3 Avatars + PhysBone ・Humanoid/Non-Humanoid 両対応 ・Undo完全対応 ・非破壊ワークフロー ━━━ インストール ━━━ ZIPを展開し、フォルダをPackagesフォルダにドラッグするだけ。 メニュー「Tools → HatoTools → 服ゆれシンク」から起動できます。 ━━━ 関連ツール ━━━ 揺れもの周辺をもっと楽にしたい方はこちらもどうぞ! ・ぷるもちパック — 素体の胸揺れ特化ギミック ・もちもちチューナー — PhysBone A/B比較チューニング ・らくきせ — 衣装のアーマチュア一発マージ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 衣装の揺れパーツを素体PhysBoneに 1クリックで同期。Blender不要、非破壊。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


