【Blenderアドオン】SDF.R (Rust-GPU-SDF)
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―― ポリゴンの制約を超え、造形の極致へ。――
🔹 SDF.R とは?
SDF.R は、Blender上で Signed Distance Fields (SDF) を用いた「非破壊・リアルタイム」なモデリングを実現するための高性能アドオンです。 従来のポリゴンモデリングのような「面や頂点」の操作ではなく、数学的な距離関数を用いることで、**「形状を足す、引く、滑らかにつなげる」**という造形の本質に集中できる環境を提供します。まるでデジタル粘土をこねるような直感的な操作と、ハードサーフェスに必要な幾何学的精度を、かつてない高次元で両立させました。
🔹 なぜ SDF.R なのか?(圧倒的な技術的優位性)
1. Rustと言語による「爆速」演算 重い数値計算をすべて高性能なシステム言語 Rust で実行。Pythonベースのアドオンでは到達不可能な処理速度を実現し、制作のテンポを崩しません。 2. GPU加速 (wgpu/GPGPU) グラフィックボードの力を最大限に活用する GPGPU 機能を搭載。複雑な形状もリアルタイムにプレビューし、1024解像度の高精細なメッシュ抽出も数秒で完了します。 3. 「融合(Smooth Blending)」の魔法 異なる形状同士を近づけるだけで、まるで液体が混ざり合うように滑らかに結合します。この融合具合(Smoothness)はいつでも調整可能で、有機的なフォルムから製品デザインのフィレットまで自由自在です。 4. ハイブリッド法線ワークフロー ビューポートでの高速な形状更新と、最終的な高精細な法線計算を分離。美しさと作業効率を究極のバランスで両立させました。
🔹 最新バージョン V13.1 の進化点
V13.1 では、「表現力」と「道具としての使い心地」がさらに洗練されました。 プリミティブの大幅拡充: テーパー円柱、多角柱、四角錐、カプセルなど、造形の基礎となるパーツを倍増。 多角柱(N-gon)の個別最適化: 頂点数を「整数(3〜64)」で直感的に操れる専用スライダーを実装。 解像度プリセット機能: 作業用の「Low」と確認用の「High」をワンクリックで切り替え。Highへの切り替え時に高品質法線を自動有効化する連動機能も搭載。 Blender 5.0 完全対応: 最新の制作環境でも安心してお使いいただけます。
🔹 搭載プリミティブ・ライブラリ
球体 / ボックス / 角丸ボックス 円柱 / テーパー円柱(円錐台) / 多角柱(N-gon) / 六角柱(Hex) トーラス / カプセル / 四角錐
🔹 高度なレイアウト・スタック
単一の形状だけでなく、強力なモディファイア・スタックにより以下の配置が可能です: ミラー(X/Y/Z) 放射状・らせん状の配置(個数・半径調整可能) グリッド配置 ランダム・ジッター(配置に有機的なゆらぎを付加)
🔹 こんな方におすすめ
ブーリアンモデリングでトポロジーの崩れに悩みたくない方 クリーチャーやメカニックの「アタリ」を高速に作成したい方 プロダクトデザインのような、美しいフィレット(角の丸み)を重視する方 GPUの性能を活かした次世代のモデリング体験をしたい方
🔧 動作環境
OS: Windows / Linux Blender: 4.0 / 4.1 / 4.2 / 5.0 ハードウェア: モダンなGPU(NVIDIA RTXシリーズ推奨、AMD/Intel GPUもwgpu/Vulkan経由で動作可能)
📦 内容物
アドオン本体(.zip) 総合ガイドブック(Markdown形式) 継続的なアップデートとサポート



