UsamiMino改変用基礎のテンプレ
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兎見みの(https://booth.pm/ja/items/7912782)をサードパーティ製品で拡張する際に楽をするためのテンプレート。 FaceTrackingとかの拡張つくって付けるときにWriteDefaultOffじゃないと面倒なので用意したやつ。 ついでに現Verにおいて調整いれたいときに触るだろう部分を加工。 Maid、Bunny、Nakidで分割し、うちBunnyとNakidはHighPoly用ToonSマテリアルでMobile対応用のPrefabを構築。
詳細
・Animatorのスロットを埋めて、WriteDefaultOffで統一する。 ・Physbone外付けに ・MeshのRootBoneとかProbesとかBoundsを調整。 ・ToonStandard調整用にShadowTintとMatcap用意して、寒色強めた版のMaterialも成形。 ・HighPoly用のToonSマテリアル成形
必要な外部ツール
GestureManager ( > https://booth.pm/ja/items/3922472) Sourceとして用意されているGmgAnimatorを流用しているので、VCCかBoothから引っ張ってきてください。
利用規約
FreeToUse 二次配布などの際は一声あると嬉しい。
更新履歴
2026/04/28/13:00 -ver1.00 2026/04/28/15:00 -ver1.10 ・着せ替えのために、HighPolyのNakidを基として、ToonSマテリアルを成形し、Prefabにした。 ・Bunny用とNakid用でPrefabを構築。 ・ともないFile構造を変更し、SourceとPrefabとで分割 2026/04/29/06:15 -ver1.20 1:衣装を着せたアバタープリセットの整備 ・SKMZとOnepieceをNakidに着せた状態のやつ(AAO最適化処理済)をPlatformOverride付きで新規追加。 ・伴いBunnyを移動し、OtherCos_PrefabRootを用意して、通常メイド服と着せ替え用裸以外をまとめた。 ・メイド衣装のHP版とLP版のほかに、Nakidにメイド服着せたものを用意。これも別個にしてAAO最適化&PlatformOverride設定済。 (つまりメイドHP/LPと、Nakidベース+衣装別で分割して整備) (Nakid版用意したのは、Facetrackingなど作る際にScriptなど外部ツールでMesh成型する手法の場合、AnimationPathが接続できない懸念があるので、それ対策) 2:AnimatorによるHumanoidRigAnimation整備 ・BaseAnimatorのCrouchとProne用にAnimation成型してBlendtreeにして追加 (しゃがみと伏せでスカート干渉があんまりしないような姿勢に) ・AdditiveLayerに振り向き時の腰補正を追加 (AngularYをもとに若干の遅延を入れることでBaseAnimatorの過敏さに補正を行う) ・SittingLayerのAnimationを調整したものを追加 (雑データ置き場のSittingを参考に成型) 3:伴うMaterial成型 ・ToonStandardでOnepieceとSKMZとMaid用のものを成型 (そこまで調整していないのでとりあえずといった具合) ひとまず以上。 Loco(BaseAnimator)の注意点として、 ・スカート干渉緩和を目的としてLocoを形成したので、左右移動は据え置きに近く、この箇所気になる場合は調整推奨。 ・DesktopUserにおけるLoco破綻は多少対策しているがそんながっつり行ったわけではないので多少ずれる。 ・後ろ移動時に足を延ばすのだが、この際に高さが低く、スカートが床と干渉しているとやや視界をふさぐ。これは今後対応予定。

