おくちフィッター - 口・唇の大きさ/厚み/口角/アヒル口を1クリックBlendShape自動生成【VRChat 顔カスタム】【JA,En,Ko】
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■■■ 日本語 ■■■ 「口が大きすぎて顔の印象が違う」 「唇をぷっくりさせたい / 薄くしたい」 「おちょぼ口・アヒル口にしたい」 「顔フィッター・目元フィッターで顔を整えたから、口も合わせたい」 おくちフィッター は、口と唇を BlendShape で1クリック生成・調整するツールです。 目ボーンから口の位置を自動検出して、口元の領域だけを自然に変形します。Blender不要・非破壊。 顔フィッター(輪郭)・目元フィッター(目)と並ぶ、顔3点シリーズの「口」担当です。 ━━━ 5種のBlendShape ━━━ ・MouthSize … 口全体の大きさ (小さく/大きく) ・LipThick … 唇の厚み (ぷっくり ↔ 薄く) ・MouthWidth … 口の横幅 (おちょぼ口 ↔ 口角広げ) ・MouthCorner … 口角の上げ下げ (にっこり ↔ への字) ・DuckLips … アヒル口 (唇を前に突き出す) ━━━ 5プリセット (1クリック) ━━━ ・ぷるん … ぷっくり厚い唇 ・薄め … 薄い唇 ・小さめ … おちょぼ口 ・にっこり … 口角を上げた笑顔の口 ・ナチュラル … 素体のまま ━━━ こだわり ━━━ ・目ボーン基準で口位置を自動検出 … アバターのサイズ・向きに自動追従 ・口元の領域だけを楕円体で自然に減衰 … 顎や鼻に影響しにくい ・非破壊 … メッシュを複製して生成、元データは保持 ・DryRunモード … 適用前に影響範囲を確認 ・Undo (Ctrl+Z) 完全対応 ━━━ 顔3点シリーズで揃う ━━━ ▶ 顔フィッター … 小顔/シャープ/丸顔/童顔 (輪郭) https://fdaerjioa.booth.pm/items/8396362 ▶ 目元フィッター … デカ目/つり目/たれ目/二重 (目) ▶ おくちフィッター … 口・唇 (本商品) 輪郭→目→口 の順で整えると、顔まわりが一通り完成します。 ━━━ 使い方 (3ステップ) ━━━ 1. アバターをセット 2. プリセット(ぷるん など)を選んで「おくちフィッター 実行」 3. 生成されたBlendShapeで口を微調整 ━━━ ご注意 ━━━ ・顔(口)を持つHumanoidアバター向けです (目ボーンがあると最も正確に位置検出します) ・口の頂点数や形状により変形の見え方は異なります ・極端な値では破綻することがあります。スライダーで調整してください ━━━ 動作環境 ━━━ ・Unity 2022.3 以降 ・VRChat SDK3 Avatar (Humanoid) ・Undo (Ctrl+Z) 完全対応 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ Product Mouth Fitter - One-click BlendShape generation for mouth size, lip thickness, corners and duck lips [VRChat Face Customization] ■ Description Mouth Fitter generates and adjusts your mouth and lips with BlendShapes in one click. It auto-detects the mouth position from the eye bones and naturally deforms only the mouth region. No Blender, non-destructive. It is the "mouth" of our Face trio, alongside Face Fitter (outline) and Eye Fitter (eyes). 5 BlendShapes: MouthSize / LipThick (plump<->thin) / MouthWidth / MouthCorner (smile<->frown) / DuckLips. 5 presets: Plump / Thin / Small / Smile / Natural. Quality: eye-bone-based auto mouth detection (follows avatar size/orientation), ellipsoid falloff limited to the mouth area, non-destructive (duplicates the mesh), DryRun preview, full Undo. Face trio: Face Fitter (outline) + Eye Fitter (eyes) + Mouth Fitter (this). Adjust in order outline -> eyes -> mouth for a complete face. Usage (3 steps): set avatar, pick a preset (e.g. Plump), Run. Notes: for Humanoid avatars with a face/mouth (eye bones give the most accurate detection). Result varies with mouth vertex density; use the sliders to fine-tune extreme values. Environment: Unity 2022.3+, VRChat SDK3 Avatar (Humanoid), full Undo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 입 피터는 입과 입술을 BlendShape로 원클릭 생성·조정하는 도구입니다. 눈 본에서 입 위치를 자동 감지하여 입 주변 영역만 자연스럽게 변형합니다. Blender 불필요, 비파괴. 얼굴 피터(윤곽)·눈매 피터(눈)와 함께하는 얼굴 3종 시리즈의 "입" 담당입니다. 5종 BlendShape: MouthSize / LipThick(도톰↔얇게) / MouthWidth / MouthCorner(미소↔처짐) / DuckLips(오리입). 5 프리셋: 도톰 / 얇게 / 작은 입 / 미소 / 내추럴. 품질: 눈 본 기준 입 위치 자동 감지(아바타 크기/방향에 자동 추종), 입 영역만 타원체로 감쇠, 비파괴(메시 복제), DryRun 미리보기, 완전한 Undo. 얼굴 3종: 얼굴 피터(윤곽) + 눈매 피터(눈) + 입 피터(본 상품). 윤곽→눈→입 순으로 조정하면 얼굴 주변이 완성됩니다. 사용법 (3단계): 아바타 설정, 프리셋(도톰 등) 선택, 실행. 주의: 얼굴(입)이 있는 Humanoid 아바타용 (눈 본이 있으면 가장 정확). 입 정점 수에 따라 결과가 달라지며 극단값은 슬라이더로 조정하세요. 환경: Unity 2022.3+, VRChat SDK3 Avatar (Humanoid), 완전한 Undo.




