アバター切替メーカー - 1アバ内で体型/服装/髪型を切替 (Animator + Menu自動生成)【VRChat Unity】
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「1つのアバターに複数の体型/服装/髪型を入れて切替したい」 「友達と会うときは体型A、配信のときは体型B、みたいに使い分けたい」 「衣装を3着セットアップしたけど Animator 設定が面倒」 「Expression Menu を手動で作るのが大変」 アバター切替メーカー は、1つのアバター内で 体型 / 服装 / 髪型 / アクセサリー を Animator Int Parameter で切替できる Unity エディタ拡張です。 複数スロット (Outfit/Body/Hair/Accessory/Custom) を定義 → Animator Layer + State + Transition + Expression Menu + Parameters を一括自動生成。 体型チェンジャー (18本) + らくきせ (36本) 利用者の補完商品。1アバで複数装いを切り替えられます。 ━━━ 主な機能 ━━━ ・複数スロット定義 (Outfit/Body/Hair/Accessory/Custom) ・各スロットに無制限アイテム追加 (GameObject + ラベル) ・デフォルト Index 指定 ・Animator Controller 自動生成 (Layer/State/Transition/Parameter) ・GameObject Toggle AnimationClip 自動作成 (m_IsActive curve) ・VRCAvatarDescriptor の FX Layer に自動アタッチ ・VRCExpressionsMenu + VRCExpressionParameters 自動生成 ・スロット毎に SubMenu (Toggle Control) ・既存Controller再利用 or 上書き選択可 ・出力フォルダ指定可 ・SDK Reflection (SDKなくても Controller生成は動作) ・DryRun モード対応 ・Undo完全対応 ━━━ 想定ユースケース ━━━ ・体型A (普段) / 体型B (撮影) / 体型C (ダンス) 切替 ・私服 / 制服 / 水着 / パジャマ 切替 ・髪型短髪 / ロング / ツインテール 切替 ・帽子 / メガネ / マスク / ヘッドフォン 切替 ・着替えギミック / ワードローブシステム ━━━ 既存「らくきせ/体型チェンジャー」 との違い ━━━ ・らくきせ (36本): 衣装をアバターに「取り付け」 ・体型チェンジャー (18本): スライダーで体型変更 ・アバター切替メーカー (本商品): 取り付け済 GameObject を Animator で「切替」可能化 併用前提。らくきせで衣装を3着取り付け → 本ツールで切替化、が最強パターン。 ━━━ 使い方 (4ステップ) ━━━ 1. メニュー「Tools → HatoTools → アバター切替メーカー」 2. アバターをセット 3. スロット追加 (Outfit/Body/Hair など) → アイテム追加 (GameObject) 4. 「アバター切替を1クリック生成」 ボタン ━━━ 動作環境 ━━━ ・Unity 2022.3 以降 ・VRChat SDK3 Avatar 推奨 (なくても Animator Controller生成は動作) ・Undo (Ctrl+Z) 完全対応 ・出力フォルダは自由指定 (デフォルト Assets/HatoTools_Generated) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Avatar Switcher generates Animator Controller + Expression Menu + Parameters to switch body/outfit/hair/accessory inside a single avatar via Int Parameter. Sister tool to 体型チェンジャー (18 sales) + らくきせ (36 sales). Features: ・Multi-slot definition (Outfit/Body/Hair/Accessory/Custom) ・Unlimited items per slot with GameObject + label ・Default index ・Auto-gen AnimatorController + Layer + State + Transition + Parameter ・Auto-gen GameObject Toggle clip (m_IsActive curve) ・Auto-wire to VRCAvatarDescriptor FX Layer ・Auto-gen VRCExpressionsMenu + SubMenu (Toggle Control) + VRCExpressionParameters ・Reuse existing controller or overwrite ・SDK Reflection (works without SDK in controller-gen mode) ・DryRun mode + full Undo Use cases: body A/B/C swap, outfit/uniform/swimsuit swap, hair style switch, hat/glasses/mask toggle, wardrobe system. vs. らくきせ (costume install) + 体型チェンジャー (body slider) — Avatar Switcher = installed-asset switching layer. Environment: Unity 2022.3+, VRChat SDK3 recommended. Install: unzip → Packages → Tools → HatoTools → アバター切替メーカー. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1 아바타 안에서 체형/의상/머리/액세서리를 Animator Int Parameter로 전환합니다. Animator Controller + Expression Menu + Parameters 자동 생성. 체형 체인저 (18개 실적) + 라쿠키세 (36개 실적) 자매. 기능: 다중 슬롯 (Outfit/Body/Hair/Accessory/Custom) 정의, 슬롯당 무제한 아이템, 기본 Index, Animator Controller/Layer/State/Transition/Parameter 자동, GameObject Toggle 클립 자동 생성, VRC FX Layer 자동 와이어링, VRCExpressionsMenu + SubMenu + Parameters 자동 생성, 기존 Controller 재사용/덮어쓰기, SDK Reflection, DryRun, Undo. 이런 분께: 체형 A/B/C 전환, 의상/유니폼/수영복, 머리 스타일, 모자/안경, 워드로브 시스템. 환경: Unity 2022.3+, VRChat SDK3 권장.




