【無料】電脳スロット
- ダウンロード商品¥ 0


3リールのクラシックなスロット筐体です。
概要
・駆動:同期演出。操作した人(Owner)が結果を確定し、 その場の全プレイヤーへ配信します。 ・見え方:リールの回転・停止・当選・継続バトルの演出は その場の全プレイヤーに同じ出目で見えます。 1台をみんなで囲んで楽しむ方式です。 回転中は他の人の操作をロックします。 ・所持金:UdonChips連携で各プレイヤー独立(ローカル)。 増減するのは回した本人の残高だけで、 他人が回しても自分の残高は動きません。 ・抽選:重み付き乱数。操作者が毎スピンで停止位置と 当選・バトル展開を確定し全員へ同期します。 ・途中参加:後から入った人は進行中のスピンを飛ばし、 次のスピンから同期表示に合流します。 操作者が退室しても自動で操作可能に復帰します。 ・ライン:ベット1=1ライン(中段)/ 2=3ライン(横3本)/ 3=5ライン(横3本+斜め2本)。 ・役:"7"揃いで継続バトル、連勝でビッグボーナス (純増2倍)。チェリー等の小役あり。 ・設定:1-6。日付x台ID(machineId)で決定論的に 日替わり決定。同期不要で全員同じ値になります。 数値は表示されず、挙動から推測する方式です。 ・天井:規定スピン数ハマるとボーナス確定(ceilingSpins)。
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat World SDK3 (UdonSharp 同梱) ・UdonChips ※別途導入が必要です (本パッケージには含みません)
導入
1. UdonChips を先にプロジェクトへ導入する 2. 本パッケージ (CyberSlot.unitypackage) をインポートする 3. Assets/CyberSlot/CyberSlot.prefab をシーンに配置する 4. シーンに "UdonChips" という名前のオブジェクトがあれば 起動時に自動で連携します。 無い場合は CyberSlot の udonChips 欄に手動で配線してください
設定
・coinValue : 1 枚 = 何 money か (賭け / 配当の変換レート) ・roundPay : 継続バトル 1 回あたりの払い出し ・maxRound : 継続上限 (発散防止) ・cherryPay : チェリーの部分役 ・ceilingSpins: 天井 (これ以上ハマるとボーナス確定) ・machineId : 台識別 (0 / 1 / 2) 日付 x 台 ID で当日の挙動が日替わりで決まります ・settingBase / settingCont : 挙動の確率テーブル (調整可)
利用規約
ローカルでのみ動作確認済み 再配布・改造など全部歓迎 本ソフトは現状有姿で提供します。 記載の対応バージョン以外での動作は保証しません。 サポート・アップデートの提供は実施する場合がありますが義務ではありません。不具合報告は歓迎しますが、修正対応の実施可否・時期は作者の裁量とします。
変更履歴
2026/06/02 リリース 2026/06/03 第3停止ボタンの修正


