コマネ用Mobile対応マテリアルおよび軽量化用Texture各種
- Unitypackage(マテリアルなど込み)ダウンロード商品¥ 0
- Png一式(テクスチャ画像のみ)ダウンロード商品¥ 0




コマネ( > https://booth.pm/ja/items/8503652 )をMobile対応させるためのマテリアルと、それのために軽量化を施したテクスチャ画像各種です。 具体的には、15k版コマネならモバイル版マテリアルの衣装にNormalMapいれつつ、PerformanceをMediumで維持できます。 (Android&IOSではToonStandardはわずかに軽くなるので、その恩恵でギリギリTextureMemoryがMediumになるように設計しました) サムネ画像は通常のMobile用マテリアルと、本商品の比較。 最も重い状態の通常コマネをSDK3からMobileアップロードが可能なように、モバイル対応マテリアル(とおまけ)を設計しています。 入れ替え用テンプレートつき。 コマネを軽量化する際や、Mobile対応する際に活用してください。 従来のものに近い影色だとコントラスト的な問題でMobile対応ワールドで白飛びする恐れがあるので、Rampにより影色を追加しています。 これに関してはToonStandardのShadowをCustomから他項目へ変更することで解除可能です。
AvatarPerformance目安
「コマネ開発者環境(非軽量版)」 Mobile:Verypoor ダウンロードサイズ:9.32MB 非圧縮サイズ:38.57MB TextureMemory:17.53MB 「コマネ15Kモバイル版Ver1.00」 Mobile:Poor TextureMemory:28.27MB
実装手順
事前に必要な外部ツール ・ModularAvatar( > https://modular-avatar.nadena.dev/ja ) ・TexTranceTools( > https://ttt.rs64.net/ ) 通常の場合 1:元商品がImportされているUnityProject上で、本商品のUnitypackageをImport。 2:Editpack_Komane > MaterialUtilityフォルダのObjectファイルから、MobileMaterial_MA_MaterialSwapを、アバターHierarchyにドラッグアンドドロップ。 3:これで実装完了です。 もし手動で入れたい場合は、AvatarDescriptorのAnimatorControllerとExpressionMenuを代替してください。 軽量版コマネ(15k)の場合 1:Editpack_Komane > MaterialUtilityフォルダのObjectファイルから、Komane_Mobile(15K)_SwappedMaterial Variantを、Hierarchyにドラッグアンドドロップ。 2:これをつかってください。 (元素材およびそれの適応手順はReadMeに記載)
利用規約
FreeToUse
更新履歴
2026/07/04/10:00 -ver1.00 同日19:30 -ver1.10 製品Mobile版に合わせたアップグレードパッチ 2026/07/05/05:55 -ver1.11~1.13 モバイル用テンプレートアバターVariantの修正 Shadow設定調整




