アバター向け髪型『Garland Bob Hair』- By えな中 / CP57
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花冠のようなヘイローとなみなみヘアピンがアクセントのひし形くびれボブ。 シェイプキーとアクセの組み合わせ次第でどんなシーンにも合わせやすいヘアスタイルです。 ※本商品はアバター向けの髪型モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物 ・Garland Bob Hair.Unitypackage ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 ・UnlitWF Shader https://whiteflare.github.io/vpm-repos/docs/unlitwf/VPM-package-Installation-procedure 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総25,762ポリゴン ├01_Bang:1,528ポリゴン ├02_Side_R:1,505ポリゴン ├03_Side_L:450ポリゴン ├04_Side_Inner:1,377ポリゴン ├05_Back:6,570ポリゴン ├06_Base:808ポリゴン ├07_HairPin_Big:428ポリゴン ├08_HairPin_Small:884ポリゴン ├09_Halo:12,040ポリゴン └10_Ribbon:172ポリゴン メッシュ数:10 マテリアル数:4 PBコンポーネント数:6 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > Enerchu > Garland Bob Hair
◆対応アバター
・オリジナル3Dモデル「しなの」 https://ponderogen.booth.pm/items/6106863 他アバターへの対応については、基本のモデルからUnity上で調整を施した「セミ対応」となります。本商品で調整済みのセミ対応アバターは下記の通りです。 ・オリジナル3Dモデル『釉依 -YUI-』 https://metacre-girls.booth.pm/items/8198897 ・オリジナル3Dモデル『弥凪(ミナギ)』 https://metacre-girls.booth.pm/items/8185892 ・オリジナル3Dモデル『雫峰 -Shizune- 』 https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7684873 ・Lapwing https://kujishift.booth.pm/items/4993931 ・オリジナル3Dモデル 「アザミさん AZAMISAN」 https://nekokaerya.booth.pm/items/6012840 ・オリジナル3Dモデル『ミルティナ』 https://dolosart.booth.pm/items/6538026 ・オリジナル3Dモデル 「 ビィブ ・ VIVH 」 https://rimestudio.booth.pm/items/7667523 ・【オリジナル3Dモデル】海咲-Misaki- https://visiontokyo.booth.pm/items/8325804 ・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano- https://hyuuganatu.booth.pm/items/5260363 ・【オリジナル3Dモデル】彼方-Kanata- https://bluestella1127.booth.pm/items/6813995 全体のサイズや位置などを調整するためのシェイプキーを多数搭載しております。 対応に記載のないアバターへの着用も挑戦してみて下さい。 ※別オブジェクト間で共通名のシェイプキーを搭載している場合、それぞれ同じ数値に設定すると綺麗に調整できます。PrefabにはMA Blendshape Syncを導入し、自動で数値が連動するように設定しています。 ●搭載シェイプキー概要 01_Bang(前髪) ├ Bang_R_Length+ →右の束の長さを長く ├ Bang_R_Length- →右の束の長さを短く ├ Bang_L_Length+ →左の束の長さを長く ├ Bang_L_Length- →左の束の長さを短く ├ Bang_Round+ →おでこ部分をふくらませる ├ Bang_Part →前髪を流す ├ Bang_RoundBang →ラウンドバングに └ ALL_Height+ →(共通シェイプキー)高さを出す 02_Side_R(右の横髪) ├ Side_R_Width+ →横幅を増やす ├ Side_R_Width- →横幅を減らす ├ Side_R_Length+ →長く ├ Side_R_Length- →短く ├ Side_R_Volume+ →ボリュームを増やす ├ Side_R_Volume- →ボリュームを減らす ├ Side_R_Move← →右に寄せる ├ Side_R_Move→ →左に寄せる └ ALL_Height+ →01_Bangの同名キーに連動します。 03_Side_L(左の横髪) ├ Side_L_Volume+ →ボリュームを増やす ├ Side_L_Volume- →ボリュームを減らす ├ Side_L_Move→ →左に寄せる ├ Side_L_Move← →右に寄せる ├ Side_L_Length+ →長く ├ Side_L_Length- →短く ├ Side_L_Width+ →横幅を増やす ├ Side_L_Width- →横幅を減らす └ ALL_Height+ →01_Bangの同名キーに連動します。 04_Side_Inner(耳掛け部分) ├ Inner_Width+ →横幅を増やす ├ Inner_Width- →横幅を減らす ├ Inner_Length+ →長く ├ Inner_Length- →短く ├ Inner_Angle+ →ハネ部分を外側に傾ける ├ Inner_Angle- →ハネ部分を内側に傾ける ├ Inner_Round+ →上部をふくらませる ├ Inner_Round- →上部を平たく ├ Inner_Move↑ →上に移動 ├ Inner_Move↓ →下に移動 ├ Inner_MoveFront →前に移動 ├ Inner_MoveBack →後ろに移動 ├ Inner_AdjustEarPos →耳に貫通する部分を内側に移動 ├ Inner_AdjustEarAngle →もみあげ部分の角度を追加 └ ALL_Height+ →01_Bangの同名キーに連動します。 05_Back(後ろ髪) ├ Back_Length+ →長く ├ Back_Length- →短く ├ Back_Volume+ →毛先の横幅を増やす ├ Back_Volume- →毛先の横幅を減らす ├ Back_Width+ →全体の横幅を増やす ├ Back_Width- →全体の横幅を減らす ├ Back_MoveFront →前に移動 ├ Back_MoveBack →後ろに移動 └ ALL_Height+ →01_Bangの同名キーに連動します。 06_Base(後頭部) ├ Base_Size+ →大きく ├ Base_Size- →小さく ├ Base_Width+ →横幅を増やす ├ Base_Width- →横幅を減らす ├ Base_Height+ →高さを増やす ├ Base_Height- →高さを減らす ├ Base_Depth+ →奥行きを増やす ├ Base_Depth- →奥行きを減らす ├ Base_MoveUp →上に移動 ├ Base_MoveDown →下に移動 ├ Base_MoveFront →前に移動 ├ Base_MoveBack →後ろに移動 ├ Base_NeckFront →うなじを前に移動 └ Base_NeckBack →うなじを後ろに移動 07_HairPin_Big(ヘアピン大) ├ Pin_Big_Move→ →左に移動 ├ Pin_Big_Move← →右に移動 ├ Pin_Big_MoveFront →前に移動 ├ Pin_Big_MoveBack →後ろに移動 ├ Pin_Big_AngleX+ →X軸基準で+に傾ける ├ Pin_Big_AngleX- →X軸基準で-に傾ける ├ Pin_Big_AngleY+ →Y軸基準で+に傾ける ├ Pin_Big_AngleY- →Y軸基準で-に傾ける ├ Pin_Big_AngleZ+ →Z軸基準で+に傾ける └ Pin_Big_AngleZ- →Z軸基準で-に傾ける 08_HairPin_Small(ヘアピン小) ├ Pin_Small_MoveOut →左に移動 ├ Pin_Small_MoveIn →右に移動 ├ Pin_Small_MoveBack →後ろに移動 ├ Pin_Small_MoveFront →前に移動 ├ Pin_Small_AngleX+ →X軸基準で+に傾ける ├ Pin_Small_AngleX- →X軸基準で-に傾ける ├ Pin_Small_AngleY+ →Y軸基準で+に傾ける ├ Pin_Small_AngleY- →Y軸基準で-に傾ける ├ Pin_Small_AngleZ+ →Z軸基準で+に傾ける └ Pin_Small_AngleZ- →Z軸基準で-に傾ける 09_Halo(ヘイロー) ├ Halo_Size+ →大きく ├ Halo_Size- →小さく ├ Halo_AngleY+ →Y軸基準で+に傾ける ├ Halo_AngleY- →Y軸基準で-に傾ける ├ Halo_Move↑ 上に移動 └ Halo_Move↓ →下に移動 10_Ribbon(リボン) ├ Ribbon_Size+ →大きく ├ Ribbon_Size- →小さく ├ Ribbon_Width+ →横幅を増やす ├ Ribbon_Width- →横幅を減らす ├ Ribbon_Length+ →長く ├ Ribbon_Length- →短く ├ Ribbon_Move↓ →下に移動 └ Ribbon_Move↑ →上に移動
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する 2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、UnlitWF Shader、Modular Avatar)をインストールする 3. 各アバター本体の最新版パッケージをインポートする 4. 本データのパッケージをインポートする 5. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する 6. 必要に応じてアバターの不要なパーツ(髪型やつけ耳など)を非表示、Editor Onlyに設定する 7. 「Garland Bob Hair_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする 8. スケールや位置、シェイプキーの数値を調整してアバターに合わせる(調整済みのPrefabが同梱されている場合、この作業は不要です) 9. VRC SDKからアバターをアップロード
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender ver.5.1.2 テクスチャ:Adobe Substance 3D Painter セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.10.4(VCC) liltoon 2.3.3 UnlitWF Shader 2.13.0 ModularAvatar 1.17.1
◆クレジット
制作者:えな中 https://x.com/enerchu https://aventurine-jp.booth.pm/(個人BOOTH) 問い合わせ、サポートはBOOTHのメッセージにてご連絡ください














