【✨期間限定セール中✨】アバター向け髪型『残光ポニーテール -Canguang Ponytail-』By えな中 / CP57
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⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 9月4日から3日間の発売記念セール実施! 通常価格より200円割引! ✨フルパック1,000円→800円✨ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ パーティクルを残しながらキラキラ揺れるポニーテール。 ※本商品はアバター向けの髪型モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物 ・Canguang Ponytail.unitypackage ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総21,510ポリゴン ├01_Ahoge:180ポリゴン ├02_Bang:1632ポリゴン ├03_Side:4198ポリゴン ├04_Side_Ahoge:320ポリゴン ├05_Side_Lower:2920ポリゴン ├06_Side_Braid:2234ポリゴン ├07_Ponytail:5794ポリゴン ├08_Ponytail_Braid:4052ポリゴン └09_Ponytail_BraidOFF:180ポリゴン メッシュ数:9 マテリアル数:3 PBコンポーネント数:5 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > Enerchu > Canguang Ponytail
◆対応アバター
・オリジナル3Dモデル「しなの」 https://ponderogen.booth.pm/items/6106863 他アバターへの対応については、基本のモデルからUnity上で調整を施した「セミ対応」となります。本商品で調整済みのセミ対応アバターは下記の通りです。 ・オリジナル3Dモデル『釉依 -YUI-』 https://metacre-girls.booth.pm/items/8198897 ・オリジナル3Dモデル『弥凪(ミナギ)』 https://metacre-girls.booth.pm/items/8185892 ・PC/Quest対応アバター『ひゃっこ』 - by Niyami https://metacre-item.booth.pm/items/8205244 ・オリジナル3Dモデル『凛仁(リヒト)』 https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7430852 ・オリジナル3Dモデル『雫峰 -Shizune- 』 https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7684873 ・オリジナル3Dモデル『日瑚 -Nico- 』 https://metacreatorstyo.booth.pm/items/8000819 ・オリジナル3Dモデル『夜邑 -Yomura- 』 https://metacreatorstyo.booth.pm/items/8027029 ・オリジナル3Dモデル『燈裡 -Akari- 』 https://metacreatorstyo.booth.pm/items/8059878 ・オリジナル3Dモデル『士堂 -Shidou- 』 https://metacreatorstyo.booth.pm/items/8086741 ・【オリジナル3Dモデル】彼方-Kanata- https://bluestella1127.booth.pm/items/6813995 ・オリジナル3Dモデル『ミルティナ』 https://dolosart.booth.pm/items/6538026 ・コマネ - Komane - https://goho-cheat-vrc.booth.pm/items/8503652 ・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano- https://hyuuganatu.booth.pm/items/5260363 ・Lapwing https://kujishift.booth.pm/items/4993931 ・リルモワ -Liloumois- v2.25 #Liloumois3D 【オリジナル3Dモデル】 https://monuments.booth.pm/items/4296377 ・オリジナル3Dモデル 「アザミさん AZAMISAN」 https://nekokaerya.booth.pm/items/6012840 ・オリジナル3Dモデル 「ニューちゃん (パンクスーツ)| NEW-Chan (PunkSuit)」 https://nekokaerya.booth.pm/items/8494174 ・オリジナル3Dモデル 「 ビィブ ・ VIVH 」 https://rimestudio.booth.pm/items/7667523 ・【オリジナル3Dモデル】海咲-Misaki- https://visiontokyo.booth.pm/items/8325804 全体のサイズや位置などを調整するためのシェイプキーを多数搭載しております。 対応に記載のないアバターへの着用も挑戦してみて下さい。 ※別オブジェクト間で共通名のシェイプキーを搭載している場合、それぞれ同じ数値に設定すると綺麗に調整できます。 ●搭載シェイプキー概要 ※Sync…他オブジェクトの同名シェイプキーとMA Blendshape Sync設定済み 01_Ahoge ├ ===Ahoge=== …アホ毛の調整 ├ Size+ → サイズ大きく ├ Size- → サイズ小さく ├ Base_Depth+ → 全体の奥行きを伸ばす(Sync) ├ Base_Depth- → 全体の奥行きを縮める(Sync) ├ Base_Front_Depth+ → 耳より前部分の奥行きを伸ばす(Sync) └ Base_Front_Depth- → 耳より前部分の奥行きを縮める(Sync) 02_Bang ├ ===Bang_ALL=== …前髪全体の調整 ├ ALL_Width+ → 横幅を広げる ├ ALL_Width- → 横幅を狭める ├ ALL_Depth+ → 奥行きを伸ばす ├ ALL_Depth- → 奥行きを縮める ├ Top_MoveUp → 頭頂部をふくらませる ├ Top_MoveDown → 頭頂部をへこませる ├ Base_Depth+ → 全体の奥行きを伸ばす(Sync) ├ Base_Depth- → 全体の奥行きを縮める(Sync) ├ Base_Front_Depth+ → 耳より前部分の奥行きを伸ばす(Sync) ├ Base_Front_Depth- → 耳より前部分の奥行きを縮める(Sync) ├ ===Bang_Center=== …前髪の中央の束の調整 ├ Center_Length+ → 長く ├ Center_Length- → 短く ├ Center_Width+ → 横幅を広げる ├ Center_Width- → 横幅を狭める ├ Center_MoveFront → 前に移動 ├ Center_MoveBack → 後ろに移動 ├ Center_MoveLeft → 左に流す ├ Center_MoveRight → 右に流す ├ ===Bang_Side=== …前髪の中央の束以外の調整 ├ Side_Length+ → 長く └ Side_Length- → 短く 03_Side ├ ===Side=== …サイドヘアの調整 ├ Length+ → 長く ├ Length- → 短く ├ Width+ → 横幅を広げる ├ Width- → 横幅を狭める ├ Depth+ → 奥行を伸ばす ├ Depth- → 奥行きを縮める ├ Top_MoveUp → 頭頂部をふくらませる ├ Top_MoveDown → 頭頂部をへこませる ├ MoveOut → 外側に離す ├ MoveIn → 内側に近づける ├ Volume+ → ボリュームを増やす ├ Volume- → ボリュームを減らす ├ Base_Depth+ → 全体の奥行きを伸ばす(Sync) ├ Base_Depth- → 全体の奥行きを縮める(Sync) ├ Base_Front_Depth+ → 耳より前部分の奥行きを伸ばす(Sync) └ Base_Front_Depth- → 耳より前部分の奥行きを縮める(Sync) 04_Side_Ahoge ├ ===Side_Ahoge=== …サイドヘア右のアホ毛の調整 ├ Width+ → 横幅を広げる(Sync) ├ Width- → 横幅を狭める(Sync) ├ Depth+ → 奥行を伸ばす(Sync) ├ Depth- → 奥行きを縮める(Sync) ├ Top_MoveUp → 頭頂部をふくらませる(Sync) ├ Top_MoveDown → 頭頂部をへこませる(Sync) ├ Base_Depth+ → 全体の奥行きを伸ばす(Sync) ├ Base_Depth- → 全体の奥行きを縮める(Sync) ├ Base_Front_Depth+ → 耳より前部分の奥行きを伸ばす(Sync) └ Base_Front_Depth- → 耳より前部分の奥行きを縮める(Sync) 05_Side_Lower ├ ===SideLower=== …サイドから胸前に垂れる髪の調整 ├ Length+ → 長く ├ Length- → 短く ├ Width+ → 横幅を広げる ├ Width- → 横幅を狭める ├ MoveUp → 上げる ├ MoveDown → 下げる ├ MoveOut → 外側に離す ├ MoveIn → 内側に近づける ├ MoveFront → 前に移動 └ MoveBack → 後ろに移動 06_Side_Braid ├ ===Side_Braid=== …左胸の三つ編みの調整 ├ Length+ → 長く(Sync) ├ Length- → 短く(Sync) ├ Width+ → 横幅を広げる(Sync) ├ Width- → 横幅を狭める(Sync) ├ MoveUp → 上げる(Sync) ├ MoveDown → 下げる(Sync) ├ MoveOut → 外側に離す(Sync) ├ MoveIn → 内側に近づける(Sync) ├ MoveFront → 前に移動(Sync) └ MoveBack → 後ろに移動(Sync) 07_Ponytail ├ ===Ponytail=== …ポニーテールの調整 ├ Ponytail_Size+ → サイズ大きく ├ Ponytail_Size- → サイズ小さく ├ Ponytail_Length+ → 長く ├ Ponytail_Length- → 短く ├ Ponytail_Width+ → 横幅を広げる ├ Ponytail_Width- → 横幅を狭める ├ Ponytail_Depth+ → 奥行きを伸ばす ├ Ponytail_Depth- → 奥行きを縮める ├ Ponytail_MoveFront → 前に移動 ├ Ponytail_MoveBack → 後ろに移動 ├ ===Base=== …後頭部の髪の調整 ├ Base_Width+ → 横幅を広げる ├ Base_Width- → 横幅を狭める ├ Base_Depth+ → 後頭部全体の奥行きを伸ばす ├ Base_Depth- → 後頭部全体の奥行きを縮める ├ Base_Height+ → 高さを増やす ├ Base_Height- → 高さを減らす ├ Front_Depth+ → 耳より前部分の奥行きを伸ばす ├ Front_Depth- → 耳より前部分の奥行きを縮める ├ Back_Depth+ → 耳より後ろ部分の奥行きを伸ばす ├ Back_Depth- → 耳より後ろ部分の奥行きを縮める ├ Neck_MoveFront → うなじを前に移動 ├ Neck_MoveBack → うなじを後ろに移動 ├ Neck_MoveDown → うなじを下に移動 └ Neck_MoveUp → うなじを上に移動 08_Ponytail_Braid ├ ===Ponytail_Braid=== …後ろの三つ編みの調整 ├ Size+ → サイズ大きく(Sync) ├ Size- → サイズ小さく(Sync) ├ Length+ → 長く(Sync) ├ Length- → 短く(Sync) ├ Width+ → 横幅を広げる(Sync) ├ Width- → 横幅を狭める(Sync) ├ Depth+ → 奥行を伸ばす(Sync) ├ Depth- → 奥行きを縮める(Sync) ├ MoveFront → 前に移動(Sync) └ MoveBack → 後ろに移動(Sync) 09_Ponytail_BraidOFF ├ ===Ponytail_BraidOFF=== …後ろの三つ編みをオフにしている時用の束の調整 ├ Size+ → サイズ大きく(Sync) ├ Size- → サイズ小さく(Sync) ├ Length+ → 長く(Sync) ├ Length- → 短く(Sync) ├ Width+ → 横幅を広げる(Sync) ├ Width- → 横幅を狭める(Sync) ├ Depth+ → 奥行を伸ばす(Sync) ├ Depth- → 奥行きを縮める(Sync) ├ MoveFront → 前に移動(Sync) └ MoveBack → 後ろに移動(Sync)
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する 2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、UnlitWF Shader、Modular Avatar)をインストールする 3. 各アバター本体の最新版パッケージをインポートする 4. 本データのパッケージをインポートする 5. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する 6. 必要に応じてアバターの不要なパーツ(髪型やつけ耳など)を非表示、Editor Onlyに設定する 7. 「アバター名_Canguang Ponytail.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする 8. スケールや位置、シェイプキーの数値を調整してアバターに合わせる(調整済みのPrefabが同梱されている場合、この作業は不要です) 9. VRC SDKからアバターをアップロード
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender ver.5.2.0 テクスチャ:Adobe Substance 3D Painter 2026 セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.10.4(ALCOM) liltoon 2.3.4 ModularAvatar 1.17.1
◆クレジット
制作者:えな中 https://x.com/enerchu https://ennuiproof.booth.pm/ (個人BOOTH) 問い合わせ、サポートはBOOTHのメッセージにてご連絡ください























