【VRChat】 Avatar Self Shadow |軽いセルフシャドウギミック
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■ こんな悩みに 「ワールドが明るいだけで、アバターがのっぺり見える」 「暗い/ライトの無いワールドだと立体感が出ない」 「セルフシャドウを入れたいけど、シェーダー知識やセットアップが難しそう」 Avatar Self Shadowは、ワールドのライトに一切依存せず、あなたのアバターに“自分の影”を落とすUnityエディタ拡張です。専用ライト+影受光シェーダーを自動で仕込むので、ライトの無いワールドでも顔まわり・体に自然な陰影が乗り、立体感がぐっと上がります。 --- ■ 特徴 🌑 ワールド光に依存しない自己影 自前のリアルタイムライト+専用シェーダーで自己遮蔽影を生成。ワールドが真っ暗でも・真っ白でも、常に一定の陰影が出ます。 🖱️ ワンクリックセットアップ Tools > DailyDaily > Avatar Self Shadowを開いてアバターを指定し、ボタンを押すだけ。メッシュ加工・シェーダー割り当て・ライト配置をすべて自動化します。 🎛️ 見た目を自由に調整 影の色・濃さ・境界の硬さ・背面の落ち方(N·L)、ライトの強度・範囲・角度・位置をスライダーで調整可能。上半身フォーカスのSpot方式で、少ないコストでも精細な影が出ます。 📲 ゲーム内ON/OFFトグル(Modular Avatar対応) アバターのメニューに「セルフ影」トグルを自動追加。OFF時は影を消して負荷を下げるだけでなく、他ギミックのライトの影響も完全にシャットアウトします(他人のリアル影ライト等が近くに来ても影が出ません)。 🦴 上半身に追従(Chest追従) ライトはMA Bone Proxyで胸に追従。移動しても影の当たり方が安定します。 😆 表情・動きに追従/ちらつかない 本体と同一メッシュ・同一スキニングに影専用サブメッシュを重ねる方式なので、blendShape(表情)やアニメーションにそのまま追従し、Z-fightingのちらつきも起きません。 ↩️ 元に戻せる 「影を削除」ボタンで、元のメッシュ・設定に復元できます。 🎨 どんなアバターにも(本体シェーダーは無改変) lilToon等の本体マテリアルには一切手を加えません。影を上から重ねるだけなので、既存の見た目を壊しません。 --- ■ 使い方 1. .unitypackage をインポート 2. Tools > DailyDaily > Avatar Self Shadow を開く 3. アバター(ルート)を指定 4. 影の色・濃さ・ライトを調整して「セットアップ / 設定を適用」 5. (任意)「ゲーム内ON/OFFトグルを付ける」にチェックでメニュー連携 6. アップロード --- ■ 動作環境 - Unity(VRChat SDK3 - Avatars 対応バージョン) - PC(Windows)専用 ※Quest/Androidではリアルタイム影が出ないため効果がありません - Modular Avatar 推奨(ゲーム内ON/OFFトグル・Chest追従に必要) - 本体シェーダーは問わず(lilToon等でOK) --- ■ ご注意(購入前に必ずお読みください) - 本ツールはリアルタイムシャドウを使用します。表示にはQuality設定で Shadows(Soft推奨) と Pixel Light Count ≥ 1が有効である必要があります。 - リアルタイムライト+影専用メッシュを追加するため、アバターの負荷(ポリゴン数・マテリアルスロット・描画コスト)が増加します。パフォーマンスランクが変動する場合があります。使わない時はゲーム内トグルでOFFにするのがおすすめです。 - ゲーム内トグルOFF時は他ギミックのライトの影響を完全に受けませんが、ON中は仕様上、近くにある他のリアルタイム影ライト(他者のリアル影ギミック等)の影響を受ける場合があります(VRChat/ビルトインレンダリングの構造的な制約)。 - 標準ではUnityのシーンビュー(非Play時)では影のプレビューが出ない設定になっています。Play/ビルド/アップロードでご確認ください。 - SelfShadowLightを表示する事でシーンビューでも確認出来ますが、アップロード時には非表示にしていただく必要があります。 - アップロード前に影を削除すると元メッシュに戻ります。影を入れたままアップロードしてください。 - お使いの環境よってはノイズが出てしまう事があります。SelfShadowLightのBiasを0.001程度変更する事で解決出来るかと思いますのでお手数ですが調節してみてください。 ---
■ 利用規約 / 免責
- 本データの再配布・転売を禁止します。 - 本ツールの使用により生じたいかなる損害についても、制作者は責任を負いません。
■更新履歴
2026/07/12 ver1.0.0リリース 2026/07/14 ver1.0.1マスク機能実装、マテリアル生成フォルダを変更




