【無料配布】手のひらからお菓子 CandyPop — 握って開くと、手の上にお菓子がポン
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【無料】置くだけ・握って開くとお菓子がポン!ハロウィンの「トリックオアトリート」に。 ■ こんな悩みに - 「トリックオアトリート!と言われたのに、アバターにお菓子がない…」 - 「小物を出すギミックを自分で組むのは大変」 - 「メニューを開かずに、ジェスチャーだけでさっと出したい」 ■ 何が起きるか 手をグーに握ってから開くと、手のひらの上にお菓子がポンと出ます。包み紙のキャンディ・ペロペロキャンディ・カボチャのキャンディ・クッキー・板チョコの 5 種類からランダムです。周りの人にも同じお菓子が見えて、友達が握ってつかみ、口元へ運ぶと「もぐっ」と食べて消えます。 ■ 特徴 【ジェスチャーだけで出せる】 左右どちらの手でも使えます。グーを 0.3 秒以上保てば、そのあといつ開いても出ます。グーを一瞬だけ通るふだんの動きでは出ません。もう一度握るか、8 秒たつと消えます。 【友達が握ってつかめる・食べられる】 お菓子は友達が握ってつかめます(自分の手では押されず、つかめません)。離すとポンと消え、口元に近づけると食べた演出で消えます。動かせるのは手のひらから 40cm ほどです。 【位置を自分で調整できる】 手の骨から手のひらの位置を自動で決めます。ずれるときは、VRChat のメニュー「CandyPop」の中(有効・高さ・前後・左右・位置を戻す の 5 つ。位置はそれぞれ ±10cm)で調整でき、「位置を戻す」で自動の位置に戻ります。 【設定はかんたん】 Unity で決めるのは、使う手(両手/右だけ/左だけ)と、お菓子の種類ごとの「出す/出さない」だけ。種類ごとの行に、自作のお菓子に差し替える欄もあります。大きさは手に合わせて自動です。 【モデルもマテリアルも同梱】 お菓子のモデルはすべて同梱で、別の素材は要りません。Quest でも動く軽いシェーダーだけを使っています。 ■ 使い方(3 ステップ) 1. Modular Avatar が入ったアバターのプロジェクトに、パッケージをインポート 2. CandyPop Prefab をアバターの中にドラッグして置く 3. アバターをアップロードして、VRChat で手を握って開く 外すときは、置いた Prefab を消すだけです。アバター本体の Animator・メニュー・パラメータは書き換えません。 ■ 動作環境 - Unity 2022.3 / VRChat SDK - Avatars 3.x / Modular Avatar - PC・Quest(Android)どちらのアバターにも置けます。VR 専用ではなく、デスクトップでも手のジェスチャーが使えれば動きます - Humanoid のアバターが対象です ■ ご注意 - アバターの同期パラメータの空きが 41 bit 必要です(片手だけの設定なら 33 bit) - FX レイヤー 6、PhysBone 2、Contact Receiver 2、マテリアル 3、パーティクル 8(出る・消える・食べる瞬間だけ) - 手のポーズを固定する別のギミックと併用すると、グーが判定されないことがあります - 食べる判定には、VRChat が全アバターに付けている頭の Contact を使います - 利用規約: このパッケージ単体の再配布・転載・販売は禁止です。使って作ったアバターの公開・配布・販売は自由です。詳しくは同梱の LICENSE.md ■ ほかの商品 DailyDaily では、VRChat 向けのエディタ拡張やギミックをほかにも販売しています。ショップのページものぞいてみてください。

