マテリアル・シェーダー最適化チェッカー【VRChat/Unityエディタ拡張】
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シェーダーが壊れてピンク色になっていたり、必要以上に大きなテクスチャを使ったままだったりしていませんか? 「マテリアル・シェーダー最適化チェッカー」は、VRChatアバターが使用しているマテリアル・シェーダー・テクスチャをスキャンし、パフォーマンスや見た目のトラブルにつながりやすい問題をまとめて検出するUnityエディタ拡張です。 【なぜ必要?】 改変を重ねたアバターは、気づかないうちにシェーダーが壊れてピンク色になっていたり、必要以上に大きなテクスチャを使ったままだったり、実質同じ内容のマテリアルが複数に分かれて重複していたりすることがよくあります。これらはUnity上ではぱっと見で気づきにくく、Questなど負荷制限の厳しいプラットフォームでは特に影響が大きい項目です。 【検出項目】 ・シェーダーが見つからない(pinkシェーダー/missing shader)マテリアル ・推奨サイズ(既定2048px)を超える大きなテクスチャを使用しているマテリアル ・シェーダー・使用テクスチャが完全に一致する重複マテリアル 【使い方】 1. チェック対象アバターのルートを指定 2. 「チェック実行」で診断 3. レンダラーごとのエラー・警告、重複マテリアル候補を確認 4. 本体版なら「統合する」ボタンで重複マテリアルを1つにまとめる 【特徴】 ・本体版は重複マテリアルの統合をワンクリックで実行可能(アセット自体は削除せず、参照しているレンダラー側を統合先につなぎ替えます) 【こんな方におすすめ】 ・改変を重ねてマテリアルが増えてきた方 ・Quest等の軽量プラットフォーム向けに最適化したい方 【動作環境】 ・Unity Editor 【ライセンス】 個人利用・商用利用いずれも可。ツール自体の改変・再配布は禁止します。詳細はパッケージ内のREADME.txtをご確認ください。




