よくある穴Shader
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【無料/Unity】置くだけで無限に堕ちる!?擬似奥行き「無限シャフトシェーダー」 板(QuadやPlane)やCubeに適用するだけで、そこに本当に深い空洞が空いているかのように見えるネタ系シェーダーです! ワールドのアクセント、アバターのギミック、パーティ小道具などにどうぞ! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✨ ここがポイント! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・超軽量&自己完結設計 GrabPass や _CameraDepthTexture を一切使用していません! レイと円柱の解析的交差(1回の代数計算)のみで完結しているため、描画負荷が非常に軽いです。 ・カメラが止まっていても「落ち続けている」感! Z方向にリング模様がスクロール&歯車/リベット風のメカニカルなディテール付き。 ・穴の奥に「何か」が見える…! 奥行きの果てに、脈動して回転するSF風のコア(イリス発光)を実装。 ・奥底のテクスチャ差し替え対応! スイッチひとつで、底に見えるものを「好きな画像(RGBAテクスチャ)」に変更可能!ネタ画像や推しの写真を仕込むこともできます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📦 内容物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Hole.shader(シェーダー本体) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚙️ 主なパラメーター ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【Hole Shape】 ・Hole Radius : 穴の半径の調整 ・Two-sided Hole : 両面表示の切り替え 【Shaft Interior & Falling Rings】 ・Shaft Ring Color A / B : 坑道内部のリング色 ・Fall Scroll Speed : 落下(スクロール)速度 ・Gear Teeth Count / Darken : メカニカルな歯車風模様の数・濃さ 【Something at the Bottom】 ・Core Glow Color / Pulse Speed / Rotate Speed : 底面コアの発光色・脈動・回転速度 ・Use Core Texture : オンにすると、底面を好きな2Dテクスチャ画像に変更できます! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📋 動作環境・仕様 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Render Pipeline : Built-in Render Pipeline (Standard) ・Shader Type : Transparent (Alpha Blend / Depth Write Off) ・Cull : Off (両面描画対応) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📜 利用規約 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・商用利用 : 可(ゲーム組み込み、VRChatワールド・アバターへの組み込みなど) ・改変 : 可 ・再配布・単体転売 : 不可(改変後であってもシェーダーファイル単体での配布はご遠慮ください) ・クレジット表記 : 任意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 💡 補足・注意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・QuadやPlaneなどの平面メッシュに適用してご使用ください。 ・視差を利用した擬似的な奥行き表現のため、極端な横角度から覗き込んだ場合の見え方はメッシュ形状に依存します。 暇つぶしに作ったものなのでsupportは特にないです。 clusterでも動作します。


