衣装切り替えメニュービルダー【無料版】【VRChat/Unityエディタ拡張】
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指定した衣装パーツ(ジャケット・帽子等)をVRChat内のExpressionsMenuから直接ON/OFFできるよう、FXレイヤー(表示/非表示アニメーション)・Expression Parameters登録・メニューへのトグルコントロール追加をボタン一つで自動配線するUnityエディタ拡張です。これは無料版です。 ■ なぜ便利? 衣装パーツをVRChat内から自分で(または他のユーザーからも見える形で)切り替えられるようにするには、GameObjectのm_IsActiveを切り替えるAnimation Clipの作成、FXレイヤーへのState・Transition・パラメータの追加、Expression Parametersへの同期パラメータ登録、Expressions Menuへのトグルコントロール追加など、複数の設定をすべて手作業で・矛盾なく組み合わせる必要があり、初めての方には特にハードルが高い作業です。本ツールは、切り替えたいパーツとメニュー表示名を指定するだけで、これら一式を自動的に配線します。 ■ 主な機能(無料版) ・指定パーツの表示/非表示を切り替えるAnimation Clip(Off/On)を自動生成し、アバターのFXレイヤーにState・Transition・パラメータとして自動追加(FXレイヤー未設定の場合は新規コントローラーも自動生成、既存のFXコントローラーがある場合はレイヤーを追加する形で既存設定を壊さず統合) ・Expression Parametersへの自動登録(同期ON。アセット未設定の場合は新規作成) ・Expressions Menuへのトグルコントロール自動追加(アセット未設定の場合は新規作成) ・同じパラメータを参照する設定・コントロールを重複追加しない安全設計 ・生成される既存コンポーネント・既存Animatorレイヤー・既存メニューコントロールには一切手を加えず、専用のレイヤー・専用のコントロールとして追加するため、既存のメニュー構成と安全に共存できます ■ 使い方 1. Unityメニューから [Tools > 衣装切り替えメニュービルダー] を開く 2. 「対象アバター(ルート)」にアバターのルートオブジェクトをドラッグ&ドロップする 3. 「表示/非表示を切り替えるパーツ」に、切り替えたい衣装パーツをドラッグ&ドロップする 4. 「メニュー表示名」「パラメータ名」を入力する 5. 「トグルメニューを生成」を押す ■ 無料版と本体版の違い 無料版は初期状態ON固定・メニューアイコンなしでのトグル生成が利用できます。 本体版(¥600)は初期状態(ON/OFF)とメニューアイコンを自由に設定できます。 ■ こんな方におすすめ ・アバターの衣装をVRChat内から直接切り替えられるようにしたい方 ・Expressions Menuの構築やFXレイヤーの配線に不慣れな方 ・まずは無料版で使用感を試してみたい方 ■ 動作環境 ・Unity 2019.4以降 / VRChat SDK3 Avatars(VRCAvatarDescriptorが設定されたアバター) ・Av3Emulatorによる実機相当の動作確認済み(FXレイヤー配線・パラメータ駆動による表示/非表示切り替えを確認) ■ 注意事項 ・生成されたトグルの最終的な調整(メニュー内の並び順・アイコン等)は、Expressions Menuアセット上でお好みに合わせて調整してください。 ・本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。ご自身の責任においてご利用ください。 ■ ライセンス ・個人利用・商用利用いずれも可 ・改変・再配布は禁止します(ツールそのものの複製・転売はご遠慮ください)




