スポーツボール 20種 35個セット【VRChat / Unity3Dモデル・ピックアップ設定済み】
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サッカーからペタンクまで、球技のボール20種・全35オブジェクトを収録した3Dモデルパックです。 形状もテクスチャもすべてオリジナルで制作しており、外部素材・実在ブランドのロゴ等は一切使用していません。 VRChatワールド用にピックアップ設定済みのプレハブとデモシーンを同梱しています。 インポートしてドラッグ&ドロップするだけで、掴んで投げられるボールが置けます。 ■ 収録内容(20種 / 35オブジェクト) サッカー / バスケットボール / バレーボール / ラグビー / アメリカンフットボール 野球 / ソフトボール / テニス / 卓球 / ゴルフ / ボウリング ビリヤード(16球フルセット) / ビーチボール / ドッジボール / ハンドボール フットサル / 水球 / ラクロス / クリケット / ペタンク ビリヤードは1〜15番+手球の16球すべてを収録しています。 ■ 特徴 ◇ すべて実寸モデリング 1unit = 1mの実寸で作成しています。原点はボール中心なので、回転も物理も自然に働きます。 サッカーボール220mm、ビーチボール400mm、卓球ボール40mm など、大きさの関係も正確です。 ◇ ディテールまで作り込んだテクスチャ 32パネルの切頂20面体(サッカー)、ペブル加工(バスケ)、108針の縫い目(野球)、 革のシボ、ディンプル、金属の削り目まで、すべて手続き型で生成しています。 ベースカラーとノーマルマップの2枚構成です。 ◇ 物理設定済み 種目ごとの質量、反発係数、摩擦を設定してあります。 コライダーとRigidbodyも設定済みなので、置いた瞬間から転がります。 ◇ 転がりが自然に止まります Unityの物理エンジンには転がり抵抗が実装されておらず、球は本来いつまでも転がり続けます。 本パックでは実際の転がり抵抗に相当する値を種目ごとにAngular Dragとして調整済みです。 ボウリングはよく転がり、卓球やビーチボールはすぐ止まります。 ◇ 軽量設計 1個あたり2,208〜16,128三角形。全35個を同時に置いても合計143,392三角形に収まります。 テクスチャもボールの実寸に応じて解像度を割り当てているので、無駄がありません。 ■ VRChat対応 Prefabs/ 通常プレハブ35点(VRChat SDK非依存・他プロジェクトへも持ち出せます) Prefabs/VRC/ VRCPickup + VRCObjectSync 設定済みプレハブ35点 DemoScene/ デモシーン2種(通常版 / VRChat版) VRChat版のプレハブは左クリックで掴め、離すと重力で落下して床や他のボールと衝突します。 位置はVRCObjectSyncで全員に同期されます。 VRChat版のデモシーンは VRCSceneDescriptor とスポーン地点を設定済みなので、 開いてそのままアップロードできます。 ■ 仕様 モデル FBX35点 / 合計143,392三角形(1個あたり 2,208〜16,128) テクスチャ 70枚(BaseColor + Normal)/ 実寸に応じて512×256 〜 2048×1024 マテリアル 35点(Standard シェーダー / Built-in Render Pipeline) 物理マテリアル 35点(種目別の反発係数・摩擦) プレハブ 70点(通常35点 + VRChat用35点) デモシーン 2点 ■ 動作環境 Unity 2022.3.22f1 で作成・動作確認しています Built-in Render Pipeline / Linear カラースペース VRChat用プレハブ・シーンのみVRChatSDK3 - Worldsが必要です(SDKは同梱していません) ■ 利用規約 ・個人・法人を問わず、商用・非商用の制作物にご利用いただけます ・VRChatをはじめとする各種プラットフォームへのアップロードが可能です ・モデル・テクスチャの改変は自由です ・素材として作品に組み込んだ状態での配布は可能です ・本データそのもの(改変物を含む)の再配布・再販売は禁止します







