PhysBone AutoRig - ボーン・ウェイト一発生成Blenderアドオン【VRChat Blender】
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「BlenderでVRCアバターを作ってるけど、揺れもののボーン設定だるすぎ」 「アーマチュアといふ苦行を重ねて、げに解脱至りけり。」 「初心者モデラーワイ、ボーン・ウェイト設定に躓き無事死亡」 そんな悩めるBlender使いの皆様に、救いの手を差し伸べます。 ◆要約しろ! VRC PhysBone向けに、揺らす部位のメッシュ頂点選択だけでモデルのArmatureに自動でスカート/マフラー用のボーンとウェイトを追加設定するBlenderアドオンです。 ◆PhysBone AutoRigとは? PhysBone AutoRigは、VRChatアバターのスカートやマフラーなどの揺れものを動かす時PhysBone(当たり判定のシステム)を適用するためにBlenderでの衣装モデル制作段階で必要なArmatureのボーン・ウェイトを自動で生成するシンプルでちょっとだけ便利なBlenderアドオンです。 ◆機能 Blender側で揺らしたいスカートやマフラーの部位のメッシュ頂点を選択しておけば、ワンクリックで構造を自動解析、設定に基づいて自動でArmatureにボーンチェーンとウェイト設定を追加します。 (つまり、Blender側でPhysBoneのために用意しなければならないものを勝手に作ってくれます!) Unity側で親ボーンにPhysBoneコンポーネントを組み込むだけですぐに反映可能です! 無論、Ctrl+Z で全操作を元に戻せます。 設定を変えながら微調整を繰り返すことは造作もありません。 ※v1現在スカートモードとマフラーモードを個別に用意しています。マフラーモードはマフラーだけでなくリボンやネクタイ、紐、尻尾などにも適用できます。ただし、マフラーモードはβ版ですので不安定かもしれません。 ◆使い方 Blenderで衣装またはアクセサリーのモデルを開く。 Armatureモディファイアを用意。 揺らしたい部位のメッシュ頂点を選択。 サイドバーからPhysBoneを開き、設定をしてから生成ボタンをクリック。 従来であれば数十分~数時間かかったり、初心者で躓く人が多い作業が「数分で誰でも」終わります。 (TIPS:Alt+Shift+辺を左クリックで周を丸ごと選択できるらしいな❓) (TIPS:Ctrl+Shift+頂点を左クリックで始点~終点の長方形範囲を丸ごと選択できるらしいな❓) ※丸投げでも動きますが使用前の形状調整やPhysBone設定の調整は推奨します。 ◆対応バージョン Blender 4.1, 4.2 LTS, 4.5 LTS 動作確認済 理論上は3.6 LTS, 4.0, 4.3, 4.4でも動きます。5.0以降はv1現在動かない可能性が高いです。 動作確認済バージョン以外での動作は保証しません。ただし、購入者様へのサポートは最大限行わせていただきます。 また、5.0以降対応版(特に5.2 LTS)の対応販売も検討しています。 ※Windows、Mac、LinuxなどBlenderが動く環境なら動きます。 ◆お品書き ・PhysBone AutoRig Blenderアドオン本体 ・READ ME(説明書) ・Blender 4.1以前 + 4.2 LTS以降の導入方法説明画像2枚 ・LICENSE(ライセンス) ・商品説明画像2枚 ■利用規約 (READ MEから抜粋) 本アドオンは-2℃ Shopで販売されている有料品です。コード部はBlenderの仕様に基づいてGNU GPL v3ライセンスを利用しており、使う自由、学ぶ自由、直す自由、配る自由が認められます。 加えて、GPLは改変しても継承されるため、ソースコードを完全に参照・利用可能=権利保証状態で扱う必要があります。 ただし、GPLが適用されるのは本アドオンのコード部のみであり、同伴物、Boothなどのダウンロード・アップデートサービス、サポートなどについてはすべて -2℃ Shopの管轄となり、購入者のみがこの恩恵を受けることができます。したがって、これらについては如何なる形であっても再配布・二次配布などを改変の有無にかかわらず禁止します。 本アドオンによってボーンのすべてまたは一部が生成されたアバターまたはモデルについて、その全てに開発者及び-2℃ Shopは一切責任を負わず、干渉も致しません。 すべてアバター・モデルの作者様並びに利用規約に権利等は帰属します。よって、本アドオンを利用して作成されたコンテンツについては個人/商用利用問わずすべての権利がコンテンツ作成者に帰属します。 ■サポート 不具合報告、質問、要望などサポート全般はBOOTHのメッセージまたはX(https://x.com/katyushajp)までどうぞ! ■リリースノート 2026/8/20 v1公開


