[VRC/WARUDO] MingToon 0.1.9 Open Beta|Character Toon Shader
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🇯🇵 日本語 / 🇺🇸 English / 🇰🇷 한국어 下へ / Scroll down / 아래로 스크롤 ━━━━━━━━━━ 🇯🇵 日本語 ━━━━━━━━━━ ■ 0.1.8からの更新 MingToon Manager、または Tools > MingToon > Update から更新を確認し、0.1.9へのアップデートを実行してください。通常の0.1.8からの更新で、旧Assetsフォルダーの削除やDLLの再ダウンロードは不要です。初回インストール後も表示バージョンを確認し、更新がある場合は適用してください。 ■ 重要:旧バージョンから更新する前に 既存のAssets版をご利用の場合は、新しい.unitypackageをImportする前に、旧フォルダー「Assets/StudioRaming/MingToon」を削除してください。 先にプロジェクト全体をバックアップし、このフォルダー内に自分で保存したマテリアル・プリセット・テクスチャなどがある場合は、フォルダーの外へ移して保管してください。「Assets/StudioRaming」全体やMing Light Controllerのフォルダーは削除しないでください。 0.1.8からオンラインインストーラーによるパッケージ導入に変わりました。初回のダウンロードにはインターネット接続が必要です。移行後の通常更新で、この旧フォルダー削除を繰り返す必要はありません。 MingToon 0.1.9 Open Beta キャラクター向けUnityトゥーンシェーダー&制作ツール 影の形から奥行きと逆光まで。 MingToonでキャラクターの光を演出しよう。 MingToon 0.1.9 BRP coreを無料Open Betaとして公開します。 現在のバージョンは非商用での評価を目的としたベータ版です。収益化配信・動画、有償コミッション、アセット販売など、すべての商用利用を禁止しています。商用ライセンスは今後のEarly Accessで提供する予定です。 ■ Ming Light Controllerも一緒にどうぞ VRChat内で明るさ・色・バーチャルライト・パフォーマンスを調整したい方は、Ming Light Controller(MLC)もダウンロードしてください。オープンベータ期間限定で無料配布中です。MingToonとは別にインストールします。 MLC: https://raming.booth.pm/items/8810346 ■ キャラクターのルックをつくる フォームシャドウと投影シャドウを個別に調整し、顔・ヘア・シルエットに必要な表現を組み合わせられるUnity用トゥーンシェーダーです。シンプルモードから始め、フルモードで各レイヤーを調整し、一括モードで複数マテリアルのルックをまとめて編集できます。編集後はBakeで、使用中の機能に合わせたシェーダーとマテリアルを生成します。 ◇ シャドウ — 段階ごとの色・柔らかさ・合成、フォームシャドウと投影シャドウ、スクリーントーンパターン ◇ 奥行きと逆光 — 2Dリムライト、2Dシャドウ、SSAO、インナーアウトライン、2D透過光 ◇ 顔とヘア — Face SDF入力、顔プロキシノーマル、ノーマルアウトライン、インナーアウトライン ◇ マテリアル — テクスチャ・ノーマル・MatCapレイヤー、2つのエミッションレイヤー、グリッター、PBRサーフェス、トゥーンスペキュラー ◇ 編集ツール — 한국어 / English / 日本語 UI、検索、モジュール切り替え、プロパティごとのリセット、ルック・タブプリセット、マテリアル設定のコピー&ペースト ◇ 変換とBake — 元マテリアルを保持する変換、変換レポート、使用機能に合わせたBake ■ 0.1.9の主な更新 ・アップロード時の処理を見直し、不要なシェーダーバリアントや繰り返し処理を減らしました。所要時間はマテリアル構成とキャッシュ状態によって異なります。 ・ベイク後に白く表示されたり、Emission・Glitterの有効・無効状態が別のマテリアルに影響したりする問題を修正しました。 ・lilToonから1番目・2番目の影の色・強度・境界・幅を引き継ぐ処理を改善しました。 ・Managerを「はじめに / 外観・ベイク / 最適化」の3タブに整理し、ルックと色調のプリセットを別々に選べるようにしました。 ・編集用MingToonマテリアルのみがある場合は、「はじめに」からルックと色調を再適用し、Undoで元の値に戻せます。 ・一部のマテリアルで変換に失敗しても処理を続け、完了・除外・失敗を分けて表示します。 ・生成テクスチャとマスクの解像度上限、キャッシュの再利用、保存・復元処理を改善しました。 ・SDKビルド後に、編集用マテリアルのシェーダーが一時的なベイク用シェーダーのまま残る問題を修正しました。 ・メインテクスチャ未設定の一部マテリアルで、Bake前後の透過・マスク境界が変わる問題を修正しました。 詳しい変更点と更新後の確認事項: https://studioraming.github.io/mingtoon-docs/ja/changelog/0.1.9 ■ 収録内容 本商品はMingToon 0.1.9 BRP coreです。配布ZIPを展開し、同梱の.unitypackageをUnityにImportしてください。これはオンラインインストーラーで、本体はサーバーからダウンロードしてパッケージとして導入します。インストール完了までインターネット接続を維持してください。 URPアドオン、Ming Light Controller、Face SDF Studio、Mask Makerは別製品であり、本商品には含まれません。画像に使用したアバター・ヘア・衣装などのモデルアセットも含まれません。 ■ かんたん導入 1. プロジェクトをバックアップします。旧Assets版がある場合は、個人ファイルを退避してから「Assets/StudioRaming/MingToon」を削除します。新しい.unitypackageをImportし、本体のダウンロード・インストール・コンパイルが完了するまで待ちます。 2. アバターまたは衣装の最上位GameObjectを選択します。 3. GameObject > MingToon > Add MingToon Managerを実行します。 4. 「はじめに」で対象範囲、ルックと色調のプリセットを選び、変換します。色調の初期値は「ニュートラル」です。元の色を引き継ぐ場合は「既存の値を使用」を選んでください。 5. 最近の変換結果を確認し、元の見た目と比較しながらルックを調整します。 6. Bakeまたはビルド・アップロード前の自動処理を使用し、対象環境で確認します。 lilToonのベースマップ・色・HSVG、サーフェスモード、AO、ノーマル、MatCap、レイヤー、マスクなどの設定を移せます。シェーダーごとに表現方法が異なるため、見た目の完全一致は保証しません。近似値と非対応項目は変換結果で確認してください。 ■ 対応環境とベータ版について ・Unity 2021.3 / 2022.3 LTS ・Built-in Render Pipeline (BRP)、PC向けShader Model 4.5環境 ・VRChat PC:Bakeしたマテリアルを使用し、アップロード後に実際のワールドで確認してください。 ・VRChat Quest / Android:直接の対応対象ではありません。 ・Warudo:開発・実機検証中のため、使用環境での確認が必要です。 ・URP:今回の無料BRP coreには含まれません。今後のすべての商用ライセンスにURP版を含める予定です。 2Dリムライト・2Dシャドウ・SSAO・インナーアウトラインなどの深度を使う効果は、ワールド・カメラ・ミラーの深度情報によって見え方が変わったり、動作しない場合があります。アバターの設定だけですべての画面で同じ動作を保証することはできません。環境に合わせて強度・距離を調整するか、該当の効果をオフにしてください。 パブリックでは、Lowプリセット、または深度効果をOFFにした軽量設定をご利用ください。深度効果は周囲の方の描画負荷にも影響します。 ベータ版の機能や設定は更新により変更される場合があります。作業前にバックアップしてください。バグ報告にはUnityバージョン・使用環境・再現手順を添えてください。 ■ Open Beta利用条件 ✓ 個人アバターの制作・カスタマイズ ✓ 非収益のスクリーンショット・画像・動画・配信・コンテンツ ✓ 個人の学習・練習・実験 ✓ 非商用ポートフォリオ・展示・作品公開 ✕ 収益化した配信・動画 ✕ アセット・プリセット販売 ✕ 有償アバターコミッション ✕ 商品・サービスなど、その他の商用利用 Open Betaへの参加によって将来の商用利用権が付与されることはありません。有効な商用ライセンスを取得せずに商用利用した場合、利用停止の要求および必要な法的措置を行うことがあります。 MingToon本体、DLL、シェーダー、コード、ドキュメント、テクスチャの原本・複製・変更版・抽出物、およびそれらを含むプロジェクトの共有・再配布・再販売・流出を禁止します。著作権を遵守して制作した非商用の画像・動画作品は公開できます。 ■ 今後のEarly Access 商用ライセンスの販売はEarly Accessから開始する予定です。時期と価格は後日ご案内します。個人向けはFREE / Personal Streaming / Personal Creatorに分かれ、収益化配信と有償制作の両方を行う場合はそれぞれのライセンスが必要です。同時購入の割引特典は準備中です。企業・MCN・V-Tuber事務所は別途お問い合わせください。 ■ マニュアル・お問い合わせ 公式サイト: https://studioraming.github.io/mingtoon-site/ja/ Docs: https://studioraming.github.io/mingtoon-docs/ja/ ライセンス: https://studioraming.github.io/mingtoon-site/ja/license/ バグ報告: https://discord.gg/Zsj6pkWKKs の公式バグ報告チャンネル 商用・法人お問い合わせ: studioraming@gmail.com キャラクターモデル: Mayo / Chocolate rice © Studio Raming — MingToon
🇺🇸 English
━━━━━━━━━━ 🇺🇸 English ━━━━━━━━━━ ■ Updating from 0.1.8 Check for updates in MingToon Manager or Tools > MingToon > Update, then update to 0.1.9. A normal update from 0.1.8 does not require deleting the old Assets folder or downloading the DLL again. After a first installation, also check the displayed version and apply an available update. ■ Important: before updating from an older version If you use the old Assets-based installation, delete the old folder "Assets/StudioRaming/MingToon" BEFORE importing the new .unitypackage. Back up the entire project first. Move any personal materials, presets, textures, or other files stored inside that folder to a location outside it before deleting it. Do not delete the entire "Assets/StudioRaming" folder or the Ming Light Controller folder. Version 0.1.8 introduced package installation through an online installer. An internet connection is required for the initial download. You do not need to repeat this legacy-folder removal for normal updates after migration. MingToon 0.1.9 Open Beta A Unity toon shader & authoring toolset for characters MingToon 0.1.9 BRP core is available as a free Open Beta for noncommercial evaluation. All commercial use, including monetized streams or videos, paid commissions, and asset sales, is prohibited. Commercial licenses are planned for Early Access. ■ Get Ming Light Controller too Download Ming Light Controller (MLC) to adjust brightness, colour, virtual lighting, and performance in VRChat. MLC is free only during the Open Beta and is installed separately. MLC: https://raming.booth.pm/items/8810346 ■ Create your character's look Shape shadows, faces, hair, and silhouettes in Simple / Full / Bulk editing modes. Bake generates shaders and materials for the features you use. ◇ Shadows — per-band color, softness and blending; form/cast shadows; screen-tone patterns ◇ Depth & backlight — 2D Rim Light, 2D Shadow, SSAO, Inner Outline, and 2D Translucency ◇ Face & hair — Face SDF input, face proxy normals, Normal Outline, and Inner Outline ◇ Materials — texture, normal and MatCap layers; two emission layers; glitter; PBR surface; toon specular ◇ Editing — Korean / English / Japanese UI, search, module toggles, per-property reset, look/tab presets, and material settings copy/paste ◇ Conversion & Bake — preserved originals, conversion reports, feature-based baking ■ What's new in 0.1.9 ・Improved upload processing by reducing unnecessary shader variants and repeated work. Timing depends on material configuration and cache state. ・Fixed white output after baking and cases where Emission or Glitter enabled states affected other materials. ・Improved transfer of lilToon first/second shadow colors, strength, boundaries, and width. ・Organized Manager into Get Started / Look & Bake / Optimize, with separate Look Preset and Color Preset selections. ・When only editable MingToon materials remain, reapply the selected look and colors from Get Started and restore the previous values with Undo. ・Continue processing materials that can be converted when another material fails, with separate completed, excluded, and failed results. ・Improved generated texture and mask resolution limits, cache reuse, and save/recovery handling. ・Fixed editable materials retaining temporary baked shaders after an SDK build. ・Fixed bake-related transparency and mask-boundary differences on some materials with no main texture assigned. Full changes and update checks: https://studioraming.github.io/mingtoon-docs/en/changelog/0.1.9 ■ Package contents This product is MingToon 0.1.9 BRP core. Extract the downloaded ZIP and import the included .unitypackage into Unity. This is an online installer that downloads and installs the main package from the server. Keep your internet connection available until installation finishes. URP, Ming Light Controller, Face SDF Studio, and Mask Maker are separate and not included. Models, hair, and clothing shown are not included. ■ Quick start 1. Back up the project. If the old Assets-based version is installed, move personal files out and delete "Assets/StudioRaming/MingToon" first. Import the new .unitypackage and wait for the main package download, installation, and compilation to finish. 2. Select the avatar or outfit root GameObject. 3. GameObject > MingToon > Add MingToon Manager. 4. Choose the target scope, Look Preset, and Color Preset in Get Started, then convert. Neutral is the default color preset; choose Keep Existing Values to retain colors transferred from the source. 5. Check conversion results and adjust the look against the originals. 6. Bake or use automatic build/upload processing; check in your target environment. Convert lilToon maps, colors, HSVG, surface modes, AO, normals, MatCaps, layers, and masks. An exact visual match is not guaranteed; check conversion results for approximations and unsupported items. ■ Compatibility & beta notes ・Unity 2021.3 / 2022.3 LTS ・Built-in Render Pipeline (BRP), PC Shader Model 4.5 ・VRChat PC: use baked materials and check in actual worlds after uploading. ・VRChat Quest / Android: not directly supported. ・Warudo: development and device validation are ongoing; check in your own environment. ・URP: not included in this free BRP core. A URP version is planned for all future commercial licenses. 2D Rim Light, 2D Shadow, SSAO, and Inner Outline depend on world/camera/mirror depth information. They may look different or be unavailable in some views. Avatar settings cannot ensure identical results everywhere. Adjust strength/distance or disable affected effects as needed. In public instances, use the Low preset or lightweight settings with depth effects turned off. Depth effects also affect the rendering load on other users. Beta features/settings may change. Back up your work; include your Unity version, environment, and reproduction steps in bug reports. ■ Open Beta terms Allowed: personal avatar creation/customization; nonmonetized screenshots, images, videos, streams and content; personal learning/practice/experiments; noncommercial portfolios, exhibitions and published works. Prohibited: monetized streams/videos, asset/preset sales, paid avatar commissions, and all other commercial products or services. Beta participation does not grant future commercial rights. Commercial use without a valid commercial license may result in a demand to cease use and necessary legal action. Sharing, redistribution, resale, or leakage of MingToon, its DLLs, shaders, code, documents, textures, originals, copies, modified versions, extracts, or projects containing them is prohibited. Noncommercial image/video outputs created in compliance with copyright may be published. ■ Planned Early Access Commercial license sales are planned to begin with Early Access; timing and pricing will be announced later. Individual tiers: FREE / Personal Streaming / Personal Creator. Both paid tiers are required if you do both monetized streaming and paid creation. A combined-purchase discount is planned. Companies, MCNs, and V-Tuber agencies should contact us separately. ■ Documentation & contact Website: https://studioraming.github.io/mingtoon-site/en/ Docs: https://studioraming.github.io/mingtoon-docs/en/ License: https://studioraming.github.io/mingtoon-site/en/license/ Bug reports: the official bug-report channel at https://discord.gg/Zsj6pkWKKs Commercial/business inquiries: studioraming@gmail.com Character model: Mayo / Chocolate rice © Studio Raming — MingToon
🇰🇷 한국어
━━━━━━━━━━ 🇰🇷 한국어 ━━━━━━━━━━ ■ 0.1.8에서 업데이트 MingToon Manager 또는 Tools > MingToon > Update에서 업데이트를 확인하고 0.1.9로 업데이트해 주세요. 일반적인 0.1.8 업데이트에는 기존 Assets 폴더 삭제나 DLL 재다운로드가 필요하지 않습니다. 최초 설치 후에도 표시 버전을 확인하고, 업데이트가 있으면 적용해 주세요. ■ 중요: 구버전 사용자는 임포트 전에 확인해 주세요 기존 Assets 방식으로 설치했다면 새 .unitypackage를 Import하기 전에 기존 폴더 "Assets/StudioRaming/MingToon"을 삭제해 주세요. 먼저 프로젝트 전체를 백업하고, 해당 폴더 안에 직접 저장한 머티리얼·프리셋·텍스처 등 개인 파일이 있다면 폴더 밖으로 옮겨 보관한 뒤 삭제해 주세요. "Assets/StudioRaming" 전체나 Ming Light Controller 폴더를 삭제하면 안 됩니다. 0.1.8부터 온라인 설치기를 통한 패키지 설치 방식으로 바뀌었습니다. 최초 다운로드에는 인터넷 연결이 필요합니다. 전환 이후 일반 업데이트 때마다 기존 폴더 삭제를 반복할 필요는 없습니다. MingToon 0.1.9 Open Beta 캐릭터를 위한 Unity 툰 셰이더 & 저작 도구 그림자의 모양부터 깊이와 역광까지. MingToon으로 캐릭터의 빛을 직접 설계하세요. MingToon 0.1.9 BRP core를 무료 Open Beta로 공개합니다. 현재 버전은 비상업적 이용을 위한 평가용 베타입니다. 수익화 방송·영상, 유료 커미션, 에셋 판매 등 모든 상업적 이용은 금지됩니다. 상업용 라이선스는 향후 Early Access에서 제공할 예정입니다. ■ Ming Light Controller도 함께 받아가세요 VRChat 안에서 밝기·색·가상 조명·성능 설정을 바꾸려면 Ming Light Controller(MLC)도 함께 받아가세요. 오픈 베타 기간 한정 무료 배포 중이며, MingToon과 별도로 설치합니다. MLC: https://raming.booth.pm/items/8810346 ■ MingToon으로 만드는 캐릭터 룩 형태 그림자와 투영 그림자를 따로 다듬고, 얼굴·헤어·실루엣에 필요한 표현을 조합하는 Unity용 툰 셰이더입니다. 간단 모드로 시작해 전체 모드에서 세부 레이어를 조정하고, 일괄 모드로 여러 머티리얼의 룩을 함께 정리할 수 있습니다. 편집을 마치면 Bake로 사용 중인 기능에 맞는 셰이더와 머티리얼을 생성합니다. ◇ 그림자 디자인 — 단계별 색·부드러움·합성, 형태 그림자와 투영 그림자, 스크린톤 패턴 ◇ 깊이와 역광 — 2D 림라이트, 2D 그림자, SSAO, 이너 아웃라인, 2D 투과광 ◇ 얼굴과 헤어 — Face SDF 입력, 얼굴 프록시 노멀, 노멀 아웃라인과 이너 아웃라인 ◇ 재질 표현 — 텍스처·노멀·MatCap 레이어, 2개의 이미션 레이어, 글리터, PBR 표면, 툰 스페큘러 ◇ 편집 도구 — 한국어 / English / 日本語 UI, 검색, 모듈 토글, 속성별 초기화, 룩·탭 프리셋, 머티리얼 설정 복사·붙여넣기 ◇ 변환과 Bake — 원본 머티리얼을 보존하는 변환, 변환 결과 보고서, 사용 기능에 맞춘 Bake ■ 0.1.9에서 달라진 점 ・업로드 처리에서 불필요한 셰이더 변형과 반복 작업을 줄였습니다. 소요 시간은 재질 구성과 캐시 상태에 따라 달라집니다. ・베이크 후 하얗게 변하거나 이미션·Glitter의 켜짐/꺼짐 상태가 다른 재질까지 적용되던 문제를 수정했습니다. ・lilToon 변환 시 1·2차 그림자의 색·강도·경계·너비를 옮기는 처리를 개선했습니다. ・Manager를 시작하기 / 룩·베이크 / 최적화의 세 탭으로 정리하고, 룩과 색감 프리셋을 따로 선택하도록 개선했습니다. ・편집용 MingToon 재질만 남아 있을 때 시작하기에서 룩과 색감을 다시 적용하고 Undo로 되돌릴 수 있습니다. ・일부 재질의 변환이 실패해도 가능한 재질은 계속 처리하고 완료·제외·실패를 구분해 안내합니다. ・생성 텍스처와 마스크의 해상도 상한, 캐시 재사용 및 저장·복구 처리를 개선했습니다. ・SDK 빌드 후 편집용 재질에 임시 베이크 셰이더가 남던 문제를 수정했습니다. ・메인 텍스처가 없는 일부 재질에서 Bake 전후 투명·마스크 경계가 달라지던 문제를 수정했습니다. 자세한 변경사항과 업데이트 후 확인할 점: https://studioraming.github.io/mingtoon-docs/changelog/0.1.9 ■ 구성 안내 이 상품은 MingToon 0.1.9 BRP core입니다. 배포 ZIP을 압축 해제한 뒤 동봉된 .unitypackage를 Unity에 Import해 주세요. 온라인 설치기가 서버에서 본체를 다운로드해 패키지로 설치하므로, 설치가 끝날 때까지 인터넷 연결을 유지해 주세요. URP 애드온, Ming Light Controller, Face SDF Studio, Mask Maker는 포함되지 않는 별도 제품입니다. 이미지에 사용된 아바타·헤어·의상 등 모델 에셋도 포함되지 않습니다. ■ 빠른 시작 1. 프로젝트를 백업합니다. 기존 Assets 버전이 있다면 개인 파일을 옮겨 보관한 뒤 "Assets/StudioRaming/MingToon"을 삭제합니다. 새 .unitypackage를 Import하고 본체 다운로드·설치·컴파일이 끝날 때까지 기다립니다. 2. 아바타 또는 의상의 최상위 GameObject를 선택합니다. 3. GameObject > MingToon > Add MingToon Manager를 실행합니다. 4. 시작하기에서 대상 범위와 룩·색감 프리셋을 선택한 뒤 변환합니다. 색감 기본값은 뉴트럴이며, 원본에서 옮긴 색상을 유지하려면 기존값 사용을 선택합니다. 5. 최근 변환 결과를 확인하고, 원본과 비교하며 룩을 조정합니다. 6. Bake 또는 빌드·업로드 전 자동 처리 설정을 사용한 뒤 대상 환경에서 확인합니다. lilToon의 베이스 맵·색·HSVG, 표면 모드, AO, 노멀, MatCap, 레이어와 마스크 등 여러 설정을 옮길 수 있습니다. 셰이더마다 표현 방식이 달라 완전한 외형 복제는 보장하지 않습니다. 근사치와 미지원 항목은 변환 결과에서 확인해 주세요. ■ 지원 환경과 베타 안내 ・Unity 2021.3 / 2022.3 LTS ・Built-in Render Pipeline (BRP), PC용 Shader Model 4.5 환경 ・VRChat PC: Bake한 머티리얼을 사용하며, 업로드 후 실제 월드에서 확인해 주세요. ・VRChat Quest / Android: 직접 지원 대상이 아닙니다. ・Warudo: 개발·실기 검증 진행 중이며, 사용 환경에서 확인이 필요합니다. ・URP: 이번 무료 BRP core에 포함되지 않습니다. 향후 모든 상업용 라이선스에 URP 버전을 포함할 예정입니다. 2D 림라이트·2D 그림자·SSAO·이너 아웃라인 등 깊이 기반 효과는 월드·카메라·미러의 깊이 정보 제공 방식에 따라 표현이 달라지거나 작동하지 않을 수 있습니다. 아바타 설정만으로 모든 화면에서 동일하게 작동하도록 보장할 수 없습니다. 환경에 따라 효과의 강도·거리를 조정하거나 해당 효과를 꺼서 사용해 주세요. 퍼블릭에서는 Low 프리셋 또는 깊이 효과를 OFF로 설정한 가벼운 설정을 사용해 주세요. 깊이 효과는 주변 사용자의 렌더링 부하에도 영향을 줍니다. 베타 버전은 업데이트에 따라 기능과 설정이 변경될 수 있습니다. 작업 전 백업하고, 버그 제보 시 Unity 버전·사용 환경·재현 절차를 함께 알려 주세요. ■ Open Beta 이용 조건 ✓ 개인 아바타 제작·커스터마이징 ✓ 비수익 스크린샷·이미지·영상·방송·콘텐츠 ✓ 개인 학습·연습·실험 ✓ 비상업 포트폴리오·전시·작품 공개 ✕ 수익화 방송·영상 ✕ 에셋·프리셋 판매 ✕ 유료 아바타 커미션 ✕ 상품·서비스 등 그 밖의 상업적 이용 Open Beta 참여만으로 향후 상업적 이용 권한이 부여되지 않습니다. 유효한 상업용 라이선스 없이 상업적으로 이용할 경우, 이용 중단을 요구하고 필요한 법적 조치를 취할 수 있습니다. MingToon 본체, DLL, 셰이더, 코드, 문서와 텍스처의 원본·복사본·수정본·추출물 및 이를 포함한 프로젝트의 공유·재배포·재판매·유출을 금지합니다. 저작권을 준수하여 제작한 비상업 이미지·영상 결과물은 공개할 수 있습니다. ■ 향후 Early Access 상업용 라이선스 판매는 Early Access부터 시작할 예정이며, 출시 시기와 가격은 추후 안내합니다. 개인용은 FREE / Personal Streaming / Personal Creator로 나뉘며, 수익화 방송과 유료 제작을 모두 하는 경우 각 라이선스가 필요합니다. 동시 구매 할인 혜택은 준비 중입니다. 기업·MCN·V-Tuber 기획사는 별도 문의해 주세요. ■ 매뉴얼·문의 공식 사이트: https://studioraming.github.io/mingtoon-site/ko/ Docs: https://studioraming.github.io/mingtoon-docs/ 라이선스: https://studioraming.github.io/mingtoon-site/ko/license/ 버그 제보: https://discord.gg/Zsj6pkWKKs 의 공식 버그 제보 채널 상업·기업 문의: studioraming@gmail.com 캐릭터 모델: Mayo / Chocolate rice © Studio Raming — MingToon














