[Unity] Easy Mesh Editor 1.0
- ダウンロード商品¥ 1,990
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【Easy Mesh Editor 1.0】Unity シーンビュー用メッシュ編集ツール Unity エディター専用のツールです。ゲームや配信中に動く実行時機能ではありません。 ダウンロード後は返金不可(購入間違い含む)。ご購入前に必ずご確認ください。 ◆ v1.0 正式リリース(0.1.0 から大きく進化) ・複数メッシュを同時に編集。MeshRenderer と SkinnedMeshRenderer をまとめて選べて、同じ元メッシュを使うレンダラーもそれぞれ別々に編集・保存されます。 ・塗った領域の整理を追加(実験的機能)。塗った面の削除、Shrink キーで隠す、削減領域で頂点を減らす。 ・メッシュの分離を拡張。選択、連結した塊、グループ(G0~G9)ごと。面を選ぶと「選択を分離(P)」「選択削除」ボタンがすぐ出ます。 ・編集の自動保持。Play、ウィンドウやシーンを閉じたとき、リロード、Unity の終了でも編集中のメッシュを保持し、異常終了後は復旧バナーで復元できます。 ・MingToon のフェイスプロキシ元メッシュを開いて編集し、ベイク結果を渡せます(最新の MingToon が必要)。 ・Unity 6(6000.0、6000.3 LTS)対応を含みます。 ・0.1.x の購入者は無料アップデート。既存のフォルダーの上にインポートするだけです。 ◆ Easy Mesh Editor とは Unity のシーンビューでメッシュを直接整えられ、ブレンドシェイプとスキンウェイトも 1 つのウィンドウで扱えるエディターツールです。元のアセットは変更せず、結果を新しいメッシュアセットとして保存します。 ◆ 主な機能 ・形を整える: 引っぱる、なめらかに、平らに、寄せる、ふくらませる。X/Y/Z 対称、マスク、ブラシプリセット 3 つ、ペン筆圧 ・選択・移動: 頂点、エッジ、面。G/R/S モーダル変形、Q/W/E/R ギズモ、プロポーショナル編集、非表示、法線の整理、距離による結合 ・表情キー: 新規作成と既存キーの修正、ミラーキーの自動作成、デルタのヒートマップ、他のメッシュからのキー取り込み ・ボーンウェイト: ボーンツリーとヒートマップ、自動正規化、影響ボーン数の上限、対称ペイント、ボーンのロック、他のメッシュからのウェイト転送 ・安全なベイク: 結果は元のアセットの横に <元の名前>_Edit.asset で保存。元のアセットも他の作者のアセットも上書きしません ・元に戻す(Ctrl+Z、Ctrl+Y)、한국어・English・日本語 の UI、タブごとの内蔵ガイドとツールチップ ・まだない機能: 押し出し(Extrude)、インセット、ベベル ◆ 対応環境 ・Unity 2019.4 ~ Unity 6(6000.0、6000.3 LTS) / Built-in Render Pipeline、URP ・ブレンドシェイプとウェイトのタブは SkinnedMeshRenderer 用です。MeshRenderer は、形を整える、選択と移動、ベイクで使えます。 ・ベイクするには、対象が保存済みのシーンにあり、元のメッシュがプロジェクトの Assets 内にある必要があります。 ◆ インストールとアップデート ・EasyMeshEditor_v1.0.0.unitypackage を Assets > Import Package > Custom Package から読み込み、Assets/StudioRaming/EasyMeshEditor の下のファイルをすべてインポートします。メニューは StudioRaming > Easy Mesh Editor。 ・0.1.x の購入者は無料です。既存のフォルダーの上にそのままインポートしてください。 ・ソース(.cs)版を以前に入れていた場合は、先に削除してください。DLL 版と一緒に置くとクラスの重複エラーになります。 ・アップデートすると、ベイクしていない編集は失われます。残したい場合は、事前にベイクしてウィンドウを閉じてください。 ・0.1.x が作った <元の名前>_Edit.asset は上書きされません。1.0 で同じメッシュを保存すると <元の名前>_Edit 1.asset が新しく作られ、レンダラーは新しいファイルを使います。 ・Mask Maker と一緒に入れて使えます。Mask Maker がプレビュー中のレンダラーは読み込まず、理由を表示します。 ◆ ドキュメント https://studioraming.github.io/easymesheditor-docs/ ◆ 利用規約 ・Unityエディタ拡張(.unitypackage)として提供されます。ファイル・コードの再配布・再販売・流出を固く禁止します。 ・✓ 非営利/営利の配信・デジタルグッズ・個人YouTube 可 ・✓ このツールで作った成果物をグッズ・立体印刷物に利用可・個人/商用とも可・販売も可 ・セッティング共有時は受け取る全員が購入済みであること。法人利用・収益化は要問い合わせ。 ◆ 返金 ・DL0回はお問い合わせで返金可。1回以上はデジタル商品につき返金不可。 ◆ お問い合わせ studioraming@gmail.com(インストールや使い方の質問は商品の Q&A でも受け付けます)
【Easy Mesh Editor 1.0】Unity Scene view mesh editing tool
Unity Editor only. It is not a runtime feature for games or live streams. No refunds after download (incl. purchase mistakes). Please confirm before buying. ◆ v1.0 Official Release (a big step up from 0.1.0) ・Edit several meshes at once. Select MeshRenderer and SkinnedMeshRenderer targets together; renderers that share one source mesh are each edited and saved separately. ・New painted region tools (experimental): delete painted faces, hide them with a Shrink shape key, or paint a Reduction area to lower the vertex count. ・Wider mesh separation: by selection, by connected island, or by group (G0 to G9). When faces are selected, Separate Selection (P) and Delete buttons appear right away. ・Automatic keep of your edits. The mesh being edited is kept when you enter Play, close the window or scene, reload scripts, or quit Unity, and a recovery banner restores it after an unexpected quit. ・Open a MingToon face proxy source, edit it, and send the bake result back (needs the latest MingToon). ・Unity 6 (6000.0, 6000.3 LTS) support included. ・Free update for 0.1.x buyers. Import over your existing folder. ◆ What it is An editor tool to shape meshes directly in the Unity Scene view and handle blend shapes and skin weights in one window. The source asset stays untouched, and the result is saved as a new mesh asset. ◆ Main features ・Shape: Pull, Smooth, Flatten, Gather, Inflate. X/Y/Z symmetry, masking, three brush presets, pen pressure ・Select & Move: vertex, edge, face. G/R/S modal transforms, Q/W/E/R gizmos, proportional editing, hide, normal tools, Merge by Distance ・Shape keys: sculpt new keys or edit existing ones, mirrored key generation, delta heatmap, import keys from another mesh ・Bone weights: bone tree and heatmap, auto-normalize, maximum influence count, symmetric paint, bone locking, weight transfer from another mesh ・Safe bake: the result is saved beside the source as <source name>_Edit.asset. Neither the source asset nor other authors' assets are overwritten ・Undo (Ctrl+Z, Ctrl+Y), UI in 한국어, English, and 日本語, with built-in guides and tooltips on each tab ・Not included yet: Extrude, inset, and bevel ◆ Supported environment ・Unity 2019.4 to Unity 6 (6000.0, 6000.3 LTS) / Built-in Render Pipeline and URP ・The BlendShape and WeightPaint tabs work on SkinnedMeshRenderer. MeshRenderer targets work with Shape, Select and Move, and bake. ・To bake, the target must be in a saved scene and the source mesh must be inside the project's Assets folder. ◆ Installation and update ・Import EasyMeshEditor_v1.0.0.unitypackage with Assets > Import Package > Custom Package and import every file under Assets/StudioRaming/EasyMeshEditor. Menu: StudioRaming > Easy Mesh Editor. ・Buyers of 0.1.x get it free. Import over the existing folder as it is. ・If you installed the source (.cs) edition before, delete it first. Keeping it next to the DLL edition causes duplicate class errors. ・Updating discards edits you have not baked. To keep them, bake first and close the window. ・A <source name>_Edit.asset made by 0.1.x is not overwritten. Saving the same mesh in 1.0 creates <source name>_Edit 1.asset, and the renderer uses the new file. ・You can install it together with Mask Maker. A renderer that Mask Maker is previewing is not loaded, and the window tells you why. ◆ Documentation https://studioraming.github.io/easymesheditor-docs/ ◆ Terms ・Provided as a Unity Editor extension (.unitypackage). Redistribution, resale, or leaking of files/code is strictly prohibited. ・✓ Non-commercial/commercial streaming・digital goods・personal YouTube allowed ・✓ Results made with this tool may be used for goods and 3D printed items・personal and commercial・selling allowed ・When sharing files (e.g. commissions), every recipient must own this asset. Corporate/monetized use: inquire. ◆ Refund ・Download count 0: refund possible via inquiry. 1+: no refund (digital goods). ◆ Contact studioraming@gmail.com (installation and usage questions can also go through the product Q&A)
【Easy Mesh Editor 1.0】Unity 씬뷰 메쉬 편집 툴
Unity 에디터 전용 툴이에요. 게임이나 방송 중에 실행되는 런타임 기능이 아니에요. 다운로드 후 환불 불가(구매 착오 포함). 구매 전에 꼭 확인해 주세요. ◆ v1.0 정식 출시 (0.1.0에서 크게 바뀜) ・여러 메쉬 동시 편집. MeshRenderer와 SkinnedMeshRenderer를 함께 골라 편집하고, 같은 원본 메쉬를 쓰는 렌더러도 각각 따로 편집・저장돼요. ・칠한 영역 정리 추가 (실험적 기능). 칠한 면 삭제, 슈링크 키로 숨기기, 감소 영역으로 정점 수 줄이기. ・메쉬 분리 확장. 선택, 연결된 아일랜드, 그룹(G0~G9)별. 면을 고르면 선택 분리 (P)와 선택 삭제 버튼이 바로 나타나요. ・편집 자동 보존. Play, 창이나 씬 닫기, 스크립트 리로드, Unity 종료 때도 편집 중인 메쉬를 보존하고, 비정상 종료 뒤에는 복구 배너에서 복원해요. ・MingToon 페이스 프록시 원본을 열어 편집하고 베이크 결과를 넘길 수 있어요(MingToon 최신 버전 필요). ・Unity 6(6000.0, 6000.3 LTS) 지원 포함. ・0.1.x 구매자는 무료 업데이트예요. 기존 폴더 위에 덮어 임포트하면 돼요. ◆ Easy Mesh Editor란 Unity 씬뷰에서 메쉬를 직접 다듬고, 블렌드쉐이프와 스킨 웨이트까지 한 창에서 다루는 에디터 툴이에요. 원본은 그대로 두고 새 메쉬 에셋으로 저장해요. ◆ 주요 기능 ・모양 다듬기: 잡아당기기, 매끈하게, 평평하게, 모으기, 부풀리기. X/Y/Z 대칭, 마스크, 브러시 프리셋 3칸, 필압 ・선택・이동: 정점, 엣지, 페이스. G/R/S 모달 변형, Q/W/E/R 기즈모, 프로포셔널 편집, 숨기기, 노멀 정리, 거리로 병합 ・표정 키: 새 키 조형과 기존 키 수정, 미러 키 자동 생성, 델타 히트맵, 다른 메쉬에서 키 가져오기 ・뼈 연결(웨이트): 본 트리와 히트맵, 자동 정규화, 최대 영향 본 수, 대칭 페인트, 본 잠금, 다른 메쉬에서 웨이트 가져오기 ・안전한 베이크: 결과는 원본 옆에 <원본명>_Edit.asset으로 저장. 원본 에셋도 다른 사람의 에셋도 덮어쓰지 않아요 ・되돌리기(Ctrl+Z, Ctrl+Y), 한국어・English・日本語 UI, 탭마다 내장 가이드와 툴팁 ・아직 없는 기능: 압출(Extrude), 인셋, 베벨 ◆ 지원 환경 ・Unity 2019.4 ~ Unity 6 (6000.0, 6000.3 LTS) / Built-in Render Pipeline, URP ・블렌드쉐이프와 웨이트 탭은 SkinnedMeshRenderer에서 써요. MeshRenderer는 모양 다듬기, 선택과 이동, 베이크에서 쓸 수 있어요. ・베이크하려면 대상이 저장된 씬에 있어야 하고, 원본 메쉬가 프로젝트 Assets 안에 있어야 해요. ◆ 설치와 업데이트 ・EasyMeshEditor_v1.0.0.unitypackage를 Assets > Import Package > Custom Package로 불러와 Assets/StudioRaming/EasyMeshEditor 아래 파일을 모두 임포트해요. 메뉴는 StudioRaming > Easy Mesh Editor. ・0.1.x 구매자는 무료예요. 기존 폴더 위에 그대로 덮어 임포트하세요. ・소스(.cs) 판을 설치한 적이 있다면 먼저 지우세요. DLL 판과 함께 두면 클래스 중복 오류가 나요. ・업데이트하면 베이크하지 않은 편집은 사라져요. 남기려면 먼저 베이크하고 창을 닫아 주세요. ・0.1.x가 만든 <원본명>_Edit.asset은 덮어쓰지 않아요. 1.0에서 같은 메쉬를 저장하면 <원본명>_Edit 1.asset이 새로 생기고 렌더러는 새 파일을 써요. ・Mask Maker와 함께 설치해서 써도 돼요. Mask Maker가 미리보기를 보여 주는 렌더러는 불러오지 않고 창에서 이유를 알려 줘요. ◆ 설명서 https://studioraming.github.io/easymesheditor-docs/ ◆ 사용 약관 ・Unity 에디터 확장(.unitypackage)으로 제공됩니다. 파일・코드의 재배포・재판매・유출을 엄격히 금지합니다. ・✓ 비상업/상업 방송・디지털 굿즈・개인 유튜브 허용 ・✓ 이 툴로 만든 결과물은 굿즈・입체 인쇄물에 사용 가능・개인/상업 모두 허용・판매 가능 ・커미션 등 파일 공유 시 받는 모든 당사자가 본 에셋 구매자여야 합니다. 기업 사용・수익성 콘텐츠는 문의. ◆ 환불 ・다운로드 0회는 문의로 환불 가능, 1회 이상은 디지털 상품 특성상 환불 불가. ◆ 문의 studioraming@gmail.com (설치와 사용 문의는 상품 Q&A로도 받아요)
よくある質問 / FAQ / 자주 묻는 질문
【日本語】 Q. Unity の組み込みメッシュ(Sphere など)を保存すると拒否されます。 A. 組み込みメッシュとパッケージ内のメッシュは読み取り専用です。Assets フォルダーへコピーしてレンダラーに割り当て、読み込み直してください。1.0 は自動ではコピーしません。 Q. Play を押したり、ウィンドウを閉じたりすると編集が消えますか? A. いいえ。確認なしで保持され、戻ると復元されます。一度も保存していないシーンのオブジェクトは保持できないので、先にシーンを保存してください。 【English】 Q. Saving a Unity built-in mesh (such as Sphere) is refused. A. Built-in meshes and meshes inside packages are read-only. Copy the mesh into the Assets folder, assign the copy to the renderer, then load it again. 1.0 does not copy it for you. Q. Do I lose my edits if I press Play or close the window? A. No. They are kept without a prompt and restored when you come back. Objects in a scene that was never saved cannot be kept, so save the scene first. 【한국어】 Q. Unity 기본 메쉬(Sphere 등)를 저장하면 거부돼요. A. 기본 제공 메쉬와 패키지 안의 메쉬는 읽기 전용이에요. Assets 폴더로 복사해 렌더러에 연결한 뒤 다시 불러오세요. 1.0은 자동으로 복사하지 않아요. Q. Play를 누르거나 창을 닫으면 편집이 사라지나요? A. 아니요. 묻지 않고 보존했다가 돌아오면 복원해요. 저장한 적 없는 씬의 오브젝트는 보존할 수 없으니 씬을 먼저 저장하세요.






