白タイル地下街 フルセット|地下鉄8種+店舗6種
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白い四角タイル、青緑の帯、床の誘導ブロック、間隔をあけた蛍光灯を共通デザインにしたUnity用の地下街素材です。地下鉄8形状と、書店・雑貨店、アパレル2種、美容室、中華料理店、かき氷店の6店舗を収録しています。 組立済み地下街Sceneと14種類の個別Prefab、編集用パーツ一覧Sceneを収録。フルセットは単体版と同じ地下鉄8形状を含むため、両方を購入する必要はありません。 組立済みr023のWindows PC Desktop Localで通行・壁接合・5か所の着座・鏡の切替を実機確認済みです。着座はかき氷店3席、美容室2席です。すべての椅子が座れるわけではありません。配置変更後は床の隙間、壁接合、座席の離席先を確認し、照明・反射を再ベイクして実機確認してください。任意の新配置へ確認結果を適用するものではありません。UV重複警告が一部残ります。 UnityPackageには形状依存の共通FBX 1点を含みます。個別に整理したFBXセットではありません。Blender/GLB制作元、制作ツール、SDK本体、ローカル検証用vrcwは含みません。 Codexによる制作支援を使用し、一部の料理画像にはAI制作を含む2D素材を採用しています。詳細はAI_AND_SOURCE_NOTICE.mdをご確認ください。 Unity内で配置編集する素材で、VRChat内で掴んで動かす機能ではありません。商品画像のパーツ見本は確認用照明と一部の天井非表示を使用しています。 【利用条件】 個人・法人による完成作品の商用利用と改変が可能です。元素材・改変素材の再配布、転売、未購入者との共有は禁止します。クレジットは任意です。編集可能なデータを扱う各利用者が購入し、委託で編集データを渡す場合は受領者も購入してください。完成作品としての公開ワールドへの利用は可能ですが、素材取得を目的とした配布は認めません。個別許可なくAI学習・データセット化・生成モデル投入へ使用することは禁止です。詳細は同梱LICENSE.mdをご確認ください。 【サポート】 欠損ファイルや確認環境での重大な導入不具合はBOOTHショップメッセージへご連絡ください。内容を確認し可能な範囲で対応します。個別改造、他素材との組み合わせ、将来の全更新対応は保証しません。 【技術仕様】 # 技術仕様 — 地下街フルセット 計測元:modules-r002 / TECHNICAL_SPECS.json(Unity 2022.3.22f1)。非アクティブ階層を含む。LOD0はLOD0 RendererとLOD外Rendererの合計。全LODは代替形状も足した値で、同時描画数ではありません。※頂点はLOD0対象の各RendererのMesh頂点数を加算した値で、ユニーク頂点数ではありません。三角化前の面数は未計測。 ## 組立済みr023 Scene LOD0+LOD外:110,984 Tri、頂点加算 181,502。全LOD:197,246 Tri。MeshRenderer 2,493、マテリアル91種類 / 2,525スロット、LODGroup 149、Collider 483。 マテリアル参照テクスチャ:59枚(1024×1024: 16枚、128×128: 9枚、512×1024: 4枚、512×512: 30枚)。ライトマップなどMaterialに直接割り当てられない画像はこの枚数に含みません。Shader:FX/MirrorReflection, Standard, StudioMarny/Underground/DoubleSidedTransparent。 ## 個別Prefab | Prefab | LOD0 Tri | 頂点※ | 全LOD Tri | Renderer | 材質種類 / スロット | LODGroup | Collider | |---|---:|---:|---:|---:|---:|---:|---:| | Metro_Corner | 476 | 968 | 808 | 49 | 8 / 51 | 1 | 8 | | Metro_Cross | 740 | 1,512 | 1,240 | 61 | 8 / 63 | 1 | 10 | | Metro_EndCap | 38 | 76 | 76 | 6 | 3 / 6 | 1 | 1 | | Metro_Exit | 404 | 824 | 712 | 51 | 8 / 51 | 1 | 8 | | Metro_Stair | 732 | 1,464 | 804 | 19 | 5 / 19 | 1 | 4 | | Metro_Straight | 452 | 924 | 760 | 49 | 7 / 49 | 1 | 8 | | Metro_TJunction | 602 | 1,228 | 1,012 | 55 | 8 / 57 | 1 | 9 | | Metro_UpperLanding | 404 | 824 | 712 | 51 | 8 / 51 | 1 | 8 | | Shop_Apparel_A | 24,868 | 32,612 | 43,656 | 452 | 17 / 452 | 9 | 91 | | Shop_Apparel_B | 28,004 | 34,382 | 50,120 | 442 | 17 / 442 | 9 | 91 | | Shop_BookGoods | 11,784 | 25,742 | 15,888 | 540 | 13 / 540 | 7 | 106 | | Shop_BrightSalon | 4,950 | 9,276 | 8,178 | 161 | 12 / 161 | 6 | 46 | | Shop_ChineseRestaurant | 30,060 | 57,328 | 60,120 | 16 | 10 / 40 | 3 | 3 | | Shop_ShavedIce | 5,128 | 9,614 | 9,040 | 202 | 17 / 202 | 20 | 26 | ## 各Prefabの参照テクスチャ・Shader - Metro_Corner:4枚(128×128: 4枚)。Standard。 - Metro_Cross:4枚(128×128: 4枚)。Standard。 - Metro_EndCap:2枚(128×128: 2枚)。Standard。 - Metro_Exit:4枚(128×128: 4枚)。Standard。 - Metro_Stair:2枚(128×128: 2枚)。Standard。 - Metro_Straight:3枚(128×128: 3枚)。Standard。 - Metro_TJunction:4枚(128×128: 4枚)。Standard。 - Metro_UpperLanding:4枚(128×128: 4枚)。Standard。 - Shop_Apparel_A:9枚(512×512: 9枚)。Standard, StudioMarny/Underground/DoubleSidedTransparent。 - Shop_Apparel_B:9枚(512×512: 9枚)。Standard, StudioMarny/Underground/DoubleSidedTransparent。 - Shop_BookGoods:12枚(1024×1024: 12枚)。Standard。 - Shop_BrightSalon:12枚(512×512: 12枚)。FX/MirrorReflection, Standard, StudioMarny/Underground/DoubleSidedTransparent。 - Shop_ChineseRestaurant:4枚(1024×1024: 4枚)。Standard, StudioMarny/Underground/DoubleSidedTransparent。 - Shop_ShavedIce:4枚(512×1024: 4枚)。Standard, StudioMarny/Underground/DoubleSidedTransparent。 Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK Base/Worlds 3.10.4、Windows PCを確認基準とします。通常通路6mセル、幅5m、内部高さ3.2m。階段・踊り場・終端壁は用途に合わせて接合位置を確認してください。 Quest/Android・VRヘッドセット・複数人は未検証。描画負荷は配置量と照明などで変わります。FPS、Draw Call、VRAMを数値から保証しません。MeshRenderer数は計測済みですがSkinnedMeshRendererの別計測は行っていません。





