マッスル鳩 大盛り / MUSCLE PIGEON【VRM / cluster対応】
- ダウンロード商品¥ 100












公園のパンくずでは、この身体は作れない。 駅前でも公園でも、人の足元をのんびり歩いているあのドバトが、 なぜか全身を極限まで鍛え上げてしまった Humanoid アバターです。 いつもどおりの真顔の鳩の頭(前作「マッスル鳩」と同じ顔)に、 首元で緑と紫に光る羽毛、灰色の羽毛に包まれたボディビルダー級の胸・腕・太もも、 背中に広がる 2 枚の翼、扇形の尾羽、赤い鳥の足と黒い爪。 そして白いラインの入った黒いタンクトップとショーツ。 鳩の記号は全部残したまま、中身だけボディビルダーにしました。 cluster向けに作成した VRM 1.0 です。cluster の主要アップロード制限内であることを 静的確認しています(実機アップロード・動作は未検証)。cluster上では Standard マテリアルが UniUnlit に変換されるため、商品画像(Blender/Cycles レンダー)と 陰影・光沢が異なる場合があります。 「マッスル鳩」の頭を移植し、体・翼・尾羽・衣装は新しく作っています。 ■ 特徴 ・一目で「筋肉ムキムキの鳩」とわかるシルエット。頭は前作と同じ真顔のドバトで、本物の比率のまま小さく(約 7.8 頭身) ・背中から左右へ広がる 2 枚の翼(可動部の幅約 0.53 m)。SpringBone で硬めに揺れます ・腰から後ろへ垂れる扇形の尾羽(長さ約 0.45 m)。SpringBone で揺れます ・肩・胸・腕・太もも・ふくらはぎまでボディビルダー級 ・首元は緑と紫に光る鳩の羽毛、翼の先端は黒い風切羽 ・平たい鳥の手。指ボーン入り(5 本分)で握り・開きができます ・赤い鳥の足(前 3 本・後ろ 1 本の爪) ・橙色の目のリングと白いろう膜。くちばしはシェイプキーで開きます ・白いラインの入った黒いタンクトップと、白いストライプの黒いショーツ ■ 仕様 ポリゴン数 : 45,000 tri 身長 : 2.00 m(頭頂まで) 腕を広げた幅 : 約 1.96 m(Tポーズ・指先まで) マテリアル : 3(体・衣装・頭) テクスチャ : 体 1024×1024 ×2枚、頭 1544×1392 ×2枚 ボーン : 64(指 30 本・翼 6 本・尾羽 3 本入り) 表情 : 17(VRMプリセット13+カスタム4) VRM : 1.0(5.5 MB) VRM 1.0 の必須15ボーンに欠落はありません。体幹・四肢など22本(必須15本を含む) +指30本、計52本を VRM humanBones に割り当て済み。 一人称視点の頭部消去(firstPerson)設定済み。 頂点あたりのボーン影響数は4以下。 ■ 表情 まばたき(左右別対応)/ happy / angry / sad / relaxed / surprised / リップシンク5種(aa ih ou ee oh=くちばしの開閉と「クルックー」)/ カスタム4種(Mouth_Open / Proud=喉を膨らませて胸を張る / Serious / Grin) 前作「マッスル鳩」の頭部シェイプ(まばたき・くちばしの開閉・鳴き声・喉の膨らみ)を VRM の表情へ割り当てています。鳩の顔なので表情の変化は控えめです。 ■ 揺れ物 翼(片側3本)と尾羽(3本)に SpringBone を入れています (翼は硬め・わずかな重力、尾羽はやや柔らかめ・わずかな重力)。 翼の付け根は上胸の、尾羽の付け根は腰のウェイトへ滑らかにつないでいるので、揺れても継ぎ目は割れません。 身体へのめり込みを軽減するため、腰・胸・上胸・頭・左右の太ももにコライダーを設定しています。 実機での揺れ量・衝突・エモートは未検証です。 ■ 同梱物 ・VRM(VRM 1.0) ・FBX ・テクスチャ(BaseColor / Normal) ・Blender 原本(VRM設定・テクスチャ埋め込み済み) ・Unity マテリアル設定メモ ・技術仕様書 ・README ・利用規約 Blender 原本は Blender 4.5 LTS + VRM Add-on for Blender 4.5 で保存しています。 ■ ご注意 ・目はテクスチャ表現のため、視線追従(LookAt)は動作しません。 まばたき用シェイプキーとVRM表情バインドは設定済みです(実機動作は未検証) 手は平たい鳥の手で、親指は掌の前縁に埋まっています。親指を曲げても見た目の変化は小さめです ・直腕の静的検査では、Tポーズから下方へ60°まで下げた姿勢で、検査対象の 腕と胴・太ももの面の交差は脇の下の4ペア以下、腕と翼の交差は20°〜90°でゼロでした (Tポーズのみ肩の後ろの翼の付け根で2ペア)。 70°で26ペア、80°で249ペア、真下(90°)では上腕内側と広背筋が重なります。 角度は「真横のTポーズ=0°、真下=90°」です。 未検査の姿勢や実機の揺れ・エモートでの干渉を保証するものではありません ・体のテクスチャは 1024×1024 です。頭は前作の 2048 テクスチャから切り出した 1544×1392 で、顔のアップにも耐えます ・Unity Prefab / UnityPackage は、バージョン依存を避けるため 同梱していません。VRM または FBX からお使いください ■ 利用規約(要約) 個人利用OK/商用利用OK/改変OK/動画OK/配信OK/SNS OK/クレジット不要 禁止:モデルデータそのものの再配布、改変データの再配布、再販売、 第三者がモデルデータを取得できる状態での公開、過度に暴力的な表現、性的な表現、政治的・宗教的な主張、反社会的行為・差別・ヘイトを目的とした使用 詳細は同梱の利用規約.txt をご確認ください。
利用規約
個人利用OK/商用利用OK/改変OK/動画OK/配信OK/SNS OK/クレジット不要 禁止:モデルデータそのものの再配布、改変データの再配布、再販売、第三者がモデルデータを取得できる状態での公開、過度に暴力的な表現、性的な表現、政治的・宗教的な主張、反社会的行為・差別・ヘイトを目的とした使用 詳細は同梱の利用規約.txt をご確認ください。
更新履歴
v1.0.0(2026-09-19)初版












