【Blenderアドオン】Partelier|自作3Dパーツを登録・整理・再利用・組み合わせ・FBX出力
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一度作ったものを、次の制作の部品に。 Partelierは、自分で作った3Dアセットを「パーツ」として蓄積し、 必要なときに検索・呼び出し・組み合わせて再利用するためのBlenderアドオンです。 アクセサリー、武器、小物、服の部品、髪、家具、メカ、建築部材など、 「前に作ったあのパーツをもう一度使いたい」という制作を効率化します。 過去の.blendファイルを探し回ったり、 同じ形を何度も作り直したりする手間を減らすことを目的としています。 ■ 主な機能 【自作モデルをパーツとして登録】 以下をPartelier Libraryへ登録できます。 ・単一Object ・複数選択Object ・Collection ・単一FBX ・複数FBXの一括登録 登録したパーツは、あとから3D Cursor位置へ呼び出せます。 呼び出されたパーツは固定されたリンクデータではなく、 独立した編集可能なBlenderデータとして追加されます。 そのため、呼び出した後もBlender標準機能で自由に編集できます。 【FBXをまとめて登録】 複数のFBXをまとめて選択し、 1 FBX = 1パーツ として一括登録できます。 ・FBXファイル名を初期パーツ名として利用 ・Category / Tag / 説明をまとめて指定 ・PartelierのサイドバーへのFBXドラッグ&ドロップ ・登録後は元FBXへ依存しない自己完結保存 元のFBXファイルを移動・削除した後でも、 登録済みのパーツはPartelier Libraryから再利用できます。 【Libraryで整理・検索】 登録したパーツや組み合わせは、以下を使って管理できます。 ・Category ・複数Tag ・Search ・Favorite ・Recent ・Recently Used ・Uncategorized ・Archive / 復元 ・説明 ・Thumbnail 現在の3D Viewをサムネイルとして使用することもできます。 【複数選択・一括操作】 Libraryでは一般的なファイル一覧に近い操作で複数選択できます。 ・通常クリック:単一選択 ・Ctrl + クリック:追加 / 解除 ・Shift + クリック:範囲選択 ・Ctrl + Shift + クリック:範囲追加 複数選択したパーツ / 組み合わせに対して、 ・一括追加 ・Favorite ・Archive ・復元 ・完全削除 を実行できます。 一括追加中は進捗を表示し、 Escで残りの処理を停止できます。 ■ 「組み合わせ」として保存 複数のパーツを配置して作った完成状態を、 新しい再利用アセットとして保存できます。 例: リング + 宝石 + 装飾パーツ ↓ 完成したアクセサリーを「組み合わせ」として登録 Partelierの「組み合わせ」は、 元パーツへの参照だけを保存する方式ではありません。 登録時点の状態を自己完結したBlenderスナップショットとして保存します。 そのため、 ・元パーツをLibraryから削除した ・元パーツを後から変更した ・材料にした別の組み合わせを削除した といった場合でも、 すでに保存済みの組み合わせが勝手に変化したり、 元パーツの削除によって壊れたりしない設計です。 ■ 呼び出したパーツは自由に編集可能 Partelierから追加したパーツは独立したEditable Copyです。 Blender標準の、 ・Move ・Rotate ・Scale ・Edit Mode ・Material編集 ・Modifier ・その他の通常編集 をそのまま使用できます。 Scene上で編集しても、 Libraryの元パーツが自動的に書き換わることはありません。 編集結果も残したい場合は、 新しいパーツとして登録できます。 ■ FBX + Texture Export Partelier Libraryへ保存したパーツまたは組み合わせを、 FBXと参照Textureのパッケージとして出力できます。 対応内容: ・保存済みパーツ / 組み合わせからFBX出力 ・参照Textureの収集 ・Normal Map画像 ・Packed Image ・同名画像の衝突回避 ・Part / 組み合わせ共通のFBX Export設定 ・Scale / Axis / Modifier / Triangulate / Tangent Space等の設定 ・export_manifest.json出力 出力元はScene上の未保存編集ではなく、 Partelier Libraryへ保存済みのAssetです。 Scene上で編集した状態を出力したい場合は、 先に新しいパーツ / 組み合わせとして登録してください。 ※BlenderのShader Node構成をUnity等の別アプリへ完全自動変換する機能ではありません。 TextureやNormal Map等は、必要に応じて出力先アプリケーション側で設定してください。 ■ Libraryの移動 Partelier Libraryは専用フォルダとして管理します。 Library Root全体を別の場所へ移動した後、 Partelierで新しいパスを指定してRescanすることで再利用できます。 登録した制作物を、 元の作業フォルダ構成へ永久に依存させないことを重視しています。 ■ 使用例 Partelierはアクセサリー専用ではありません。 ・アクセサリー / ジュエリー ・武器 ・小物 ・キャラクター装飾 ・服の部品 ・髪パーツ ・家具 ・メカ ・ハードサーフェス ・建築部材 ・Kitbash用パーツ ・その他モジュラー制作 など、再利用できる制作物全般を対象にしています。 ■ 紹介動画 [YouTube動画URL] https://youtu.be/fYFU_e7XHMw 動画では、 同じ宝石パーツを異なるデザインへ再利用し、 パーツ登録 → 再利用 → 組み合わせ → FBX + Texture Export までの流れを実際のPartelier上で紹介しています。 ■ 対応環境 Partelier:1.0.0 Blender: 5.0以上 推奨: Blender 5.2 LTS UI: 日本語 / English 形式: Blender Extension ■ 商品内容 ・Partelier Extension ZIP ・HTMLユーザーマニュアル ・マニュアル画像 ・LICENSE ※動画や商品画像に使用しているデモ用3Dモデルは商品には含まれません。 ■ インストール 1. 商品データをダウンロード 2. Blenderを起動 3. 「編集 > プリファレンス」を開く 4. 「エクステンションを入手」を開く 5. 「ディスクからインストール」を選択 6. PartelierのExtension ZIPを指定 7. 必要に応じてPartelierを有効化 ZIP内部を手作業で展開・並べ替える必要はありません。 ■ 1.0.0での非対応範囲 以下はPartelier 1.0.0の専用機能には含まれません。 ・Cloud Library同期 ・共同編集 ・AI検索 ・Library原本との自動同期 ・保存済み組み合わせの元パーツ変更への自動追従 ・OBJ / glTF / GLBの直接Library登録 OBJ / glTF / GLBについては、 Blender標準機能で読み込んだ後、 Object / CollectionとしてPartelierへ登録できます。 ■ ライセンス Partelier本体は GNU GPL-3.0-or-later で提供します。 Partelierを使用して作成・登録した3Dモデル、 FBX、.blend、Texture等の制作物が、 Partelierを使用したという理由だけで 自動的にGPLになるわけではありません。 第三者素材を利用する場合は、 その素材自身のライセンス・利用規約に従ってください。 ■ サポート 不具合をご連絡いただく場合は、 可能であれば以下を添えてください。 ・Blenderバージョン ・Partelierバージョン ・行った操作 ・再現手順 ・エラー内容 ・スクリーンショット 再現情報があると原因確認がスムーズです。 ■ ご注意 本商品はBlender用の制作支援アドオンです。 3Dモデル・アクセサリー素材集ではありません。 購入前に対応Blenderバージョンをご確認ください。


