【VRChat】バリアシェーダー ShieldFX【エネルギーシールド/日本語UI】
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VRChat 向けのバリア(エネルギーシールド)シェーダーです。 球やカプセルに貼るだけで、ハニカム模様が光る半透明のバリアが出せます。 「出現」を 0 → 1 に動かすと、下からセルが灯るように現れます。 テクスチャ不要で、すべて計算で描きます。 ✦ 六角形のハニカム模様(細かさ・線の太さ・セルのちらつき) ✦ フレネルで縁が光る ✦ 表面を流れる波紋 ✦ ヒット波紋:攻撃を受けたような光の輪がくり返し広がる ✦ 下から現れる出現演出 ✦ 2 色で色替え(HDR でブルームに対応) ✦ 表示モード2種:加算(光る)/半透明 ✦ プリセット6種(イージス/魔導障壁/結晶/プラズマ/琥珀/幻影) ■ 使い方 ① Hierarchy で 3D Object > Sphere(または Capsule)を作る ② 同梱のプリセットのマテリアルを割り当てる ③ 守りたいものを包む大きさに調整 ・アバターのバリア:アバターの子に Sphere を置くだけ(Collider は削除) ・ワールドの結界:大きな Sphere を置いて、表示する面を Off に ■ わかりやすい設定画面(日本語 / English) ・機能ごとに折りたためる設定画面 ・プリセット適用:ボタン1つで見た目を変更 ■ 動作環境 ・VRChat(アバター・ワールド/PC) ・Unity 2022.3 / Built-in Render Pipeline ・VR(Single Pass Instanced)対応 ※ Quest(Android)のアバターは VRChat の仕様により独自シェーダーが使えません ■ 内容 ・ShieldFX_1.0.0.unitypackage(シェーダー/プリセット6種/デモシーン/設定画面) ・README(日本語 / English) ・利用規約(日本語 / English) ■ 利用規約(概要) ・アバター・ワールドへの使用、改変 OK(商用含む)/クレジット不要 ・シェーダーやマテリアルそのものの再配布・再販売は禁止 ・AI 学習への利用は禁止 詳しくは同梱の LICENSE をご確認ください。 ※ 商品画像は Unity で撮影したものです(光のにじみはブルームを想定して加工しています)。 ――――――――――――――― ShieldFX - Energy shield shader for VRChat ✦ Just put it on a Unity Sphere or Capsule — no textures needed ✦ Glowing honeycomb pattern with Fresnel rim ✦ Flowing waves, repeating hit ripples, appear animation from the bottom ✦ 2 HDR colors, Additive / Transparent modes, 6 presets ✦ Easy custom inspector (Japanese / English) ✦ Unity 2022.3 / Built-in RP / Avatar & World (PC) / VR (Single Pass Instanced) Terms: commercial use and modification OK, no credit required. No redistribution or resale of the shader or materials themselves. No AI training.






