【VRChat想定】オーラエフェクト6種 炎・氷・雷・闇・聖・毒 パーティクル+透過動画|Elemental Aura Pack【Tidebone Studio】
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足元から立ちのぼるオーラのエフェクト6種類(炎・氷・雷・闇・聖・毒)のパックです。 VRChat アバター用のパーティクル(Unity プレハブ)に加えて、透過動画・スプライトシート・Godot 4 用シーンも同梱しています。 動画編集・配信・ゲーム制作にもお使いいただけます。 ■ 収録内容 ・オーラ6種 - Fire(炎):炎+火の粉 - Ice(氷):冷気+氷の破片+足元のリング - Lightning(雷):稲妻+スパーク - Shadow(闇):黒い煙+紫の炎 - Holy(聖):光の柱+光の粒+足元のリング - Poison(毒):毒の煙+泡 ・Unity パッケージ:パーティクルのプレハブ6個(Shuriken・Built-in・スクリプトなし)、マテリアル、テクスチャ ・透過動画:WebM(VP9 + アルファ)、1080×1080・30fps・シームレスループ ・スプライトシート 8×8(2048px / 4096px) ・Godot 4 用シーン(GPUParticles3D) ・パーティクル用テクスチャ10種(白+アルファ) ■ 仕様(VRChat PC) ・パーティクルシステム:プレハブ1つにつき3〜4個(Fire 3 / Ice 4 / Lightning 3 / Shadow 3 / Holy 4 / Poison 3) ・最大パーティクル数:Fire 196 / Ice 138 / Lightning 110 / Shadow 230 / Holy 118 / Poison 190(いずれも300以下) ・トレイル・コリジョン・ライト・サブエミッターなし → パーティクル項目は「Good」の範囲 ・マテリアルスロット:3〜4個(Unity 標準の Legacy Shaders/Particles、lilToon 不要) ・Unity 2022.3.22f1 で読み込みと再生を確認済み ■ ご注意 ・PC 向けです。Quest / Android には対応していません(パーティクルを使うと Quest では Poor 以下になります)。 ・アバター全体のランクは、アバター本体との合計で決まります。 ・オン/オフのメニュー(トグル)は含まれません。FX レイヤーでオブジェクトの表示/非表示を設定してください。 ・パーティクルはワールド空間で動くため、歩くと少し後ろに残ります。 ・商品画像は動画の1コマ、Unity の画面、Godot の画面です。グレーの人形は仮のアバターで、同梱されません。 ■ 制作について 本データは、制作者が作成したスクリプトにより手続き的(プロシージャル)に生成したものです(ノイズ・パーティクル)。 スクリプトの作成には AI アシスタントを使用しました。画像生成AI・動画生成AIは使用していません。 ■ 利用規約 VN3ライセンスを採用しています。同梱のPDF(日本語が正文、英語は参考訳)をご確認ください。 概要:ご自身の作品(アバター・動画・配信・ゲーム)での使用・改変 OK / データそのものの再配布・転売 NG ■ お問い合わせ 不具合・ご質問は、ショップページの「ショップへのお問い合わせ」(BOOTHのメッセージ)からお願いいたします。 制作:Tidebone Studio ―――――――――――――――――――― [English] Six aura effects that rise from the feet — Fire, Ice, Lightning, Shadow, Holy and Poison. Particle prefabs for VRChat avatars (Unity), plus transparent videos, sprite sheets and Godot 4 scenes for video editing, streaming and game development. ■ Contents • 6 auras - Fire: flames + embers - Ice: frost mist + ice shards + ground ring - Lightning: electric bolts + sparks - Shadow: dark smoke + purple flames - Holy: light rays + motes + ground ring - Poison: toxic smoke + bubbles • Unity package: 6 particle prefabs (Shuriken, Built-in pipeline, no scripts), materials, textures • Transparent video: WebM (VP9 + alpha), 1080×1080, 30 fps, seamless loop • 8×8 sprite sheets (2048 px / 4096 px) • Godot 4 scenes (GPUParticles3D) • 10 particle textures (white + alpha) ■ Specs (VRChat PC) • Particle systems per prefab: 3–4 (Fire 3 · Ice 4 · Lightning 3 · Shadow 3 · Holy 4 · Poison 3) • Max particles: Fire 196 · Ice 138 · Lightning 110 · Shadow 230 · Holy 118 · Poison 190 (all at most 300) • No trails, collision, lights or sub-emitters → the particle stats stay in the "Good" range • Material slots: 3–4 (Unity built-in Legacy Shaders/Particles, no lilToon needed) • Import and playback checked in Unity 2022.3.22f1 ■ Notes • PC only. Not for Quest / Android (any particle system puts a Quest avatar at Poor or below). • Your overall avatar rank also depends on the avatar itself. • No menu toggle included — set up your own object toggle in the FX layer. • Particles simulate in world space, so they trail slightly behind you when you walk. • Product images are video frames, Unity screenshots and Godot screenshots. The grey figure is a stand-in and is not included. ■ How it was made Generated procedurally (noise and particles) by scripts written by the creator; an AI assistant was used to write the scripts. No image- or video-generation AI was used. ■ Terms of use VN3 License — see the included PDFs (Japanese is the official text, English is a reference translation). Summary: use and edit in your own work (avatars, videos, streams, games) OK · redistribution / resale of the data NOT allowed. ■ Contact For issues or questions, please use "Contact this Shop" (BOOTH message) on the shop page. by Tidebone Studio











