狐のお面 ― 房と鈴が揺れ、目がほのかに光る漆の狐面【VRChat想定・MA対応・和装】
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白漆(または藍漆)に朱の筆と金箔をのせた、狐のお面です。耳の内側は金箔、額には炎の紋、左右の紐環からは三本撚りの絹の紐と房、真鍮の鈴が下がります。 房と鈴は、頭を傾けても下へ垂れ、歩くと大きく揺れて、止まると静かになります(PhysBone を使わず、シェーダーで動かします)。 メニューの「付ける場所」で、顔にかぶる「顔の前」と、お祭りのように頭の横に掛ける「頭の横」を切り替えられます。ダイヤル「目の光」で、目がほのかに光ります。 ■ 特徴 ・付ける場所を切り替え:顔の前(顔にかぶる)/頭の横(右の側頭部に、顔を外へ向けて掛ける) ・房と鈴が揺れる:紐環を支点に前後へ揺れ、横は外へだけ開きます(顔の側へは入りません)。頭を傾けても下へ垂れ、歩くと大きく、止まると静かに ・目の光:ダイヤルで 0(黒漆のまま)からほのかに光るまで。白漆は朱金の狐火、藍漆は青白い月の光 ・作り込み:一続きの漆の殻(耳の裏まで黒漆)、尖った目頭と目尻の象嵌、筆の太さが変わる朱の隈取り、金箔の額の炎紋と小さな箔片、墨の鼻と口の割り、耳の内の金箔、紐環の小さな真鍮の歯車、三本撚りの絹紐と花結び、房と鈴 ・動きはすべてシェーダー(パーティクル 0・PhysBone 0・骨 0)。lilToon は不要(専用のシェーダーを同梱) ・2 色:白漆(朱の筆・赤い房)/藍漆(金の筆・藍の房)。2 色とも同梱 ・お面・紐・房まで、すべてオリジナルのデザイン ・Modular Avatar 対応:アバターの直下に置いて、付け先の印を顔の前と頭の横に合わせるだけ ■ 動きのしくみ ・房と鈴は 1 本ずつ、紐環(揺れの支点)を軸に回して揺らします。支点より下ほど大きく回すので、紐がしなるように揺れます。 ・重さの向き: 頭を傾けても、房はいつも世界の下へ垂れます。顔の側(内・後ろ)へは少しだけしか寄らないので、ほおにめり込みません。 ・歩く速さ(VRChat が配る VelocityMagnitude)をなめらかにして、揺れの大きさに渡しています(止まっているときは 0.35 倍、歩くと 1 倍)。同期のビットは使いません。 ・目の光はダイヤルの値をそのまま目の材質へ。付ける場所は、頭に付けた 2 つの印のどちらに付くかを切り替えます(Modular Avatar と VRC Constraint)。 ■ 正直にお伝えすること ・揺れは物理(PhysBone)ではなく、シェーダーで作った揺れです。手で触って揺らすことはできません。 ・付ける場所の位置は、身長 1.5m くらいのアバターに合わせた既定値です。お使いのアバターに合わせて、付け先の印を動かしてください(取扱説明書に手順があります)。 ・VRChat の中での揺れ方は、エディタの試着テストと紹介動画(同じ値を与えて再生)で確かめています。VR 機器での見え方は未確認です。 ■ 収録内容 ・プレハブ × 2 色(白漆・藍漆) ・FBX、テクスチャ(色見本)、専用シェーダー 1 つ(殻・房・目で共通)、アニメーション ■ 仕様 ・ポリゴン: 約 9,900 三角形(9,853) ・材質: 3 種類(殻・房・目)/描画 4(殻・左右の房・目) ・同期パラメータ: 17 ビット(表示・目の光・付ける場所)。房の揺れ(歩く速さ)は同期を使いません ・パーティクル 0・PhysBone 0・AudioSource 0 ・性能ランク: PC 総合 Good(試着テストで確認) ・大きさ: 幅 約 152(房を含めて約 180)× 高さ 約 244 mm(耳の先からあごまで) ・骨で動くメッシュは増えません ■ 必要なもの ・Unity 2022.3.22f1(VRChat Creator Companion で作ったアバター用プロジェクト) ・VRChat SDK(Avatars)3.10 以降 ・Modular Avatar 1.18 以降 ■ 使い方(くわしくは同梱の取扱説明書) 1. unitypackage を Unity に読み込む 2. Assets/KarakuriKomono/KitsuneMask/Prefabs/ のプレハブをアバターの直下に置く 3. プレハブの中の「Mount」にある付け先の印(Anchor_顔の前・Anchor_頭の横)を、アバターの顔の前と頭の右横へ動かして、向きと大きさを合わせる 4. そのままアップロード ■ メニュー ・「狐のお面」→「表示」:お面の ON/OFF ・「狐のお面」→「目の光」:ダイヤル。0 で黒漆のまま、上げるとほのかに光る ・「狐のお面」→「付ける場所」:顔の前/頭の横 ■ ご注意 ・PC 版のみです(Quest / Android は非対応)。 ・房の揺れは、アバターの歩く速さ(VRChat の VelocityMagnitude)で大きくなります。頭を振っただけでは大きくは揺れません(下へ垂れる向きは、頭の傾きに合わせて変わります)。 ・頭に付けた物は、ふつう VRChat の一人称の視点では見えません(顔の前に付けても視界をふさがない見込みです。鏡・カメラ・ほかの人からは見えます。VRChat の中での確認はまだです)。 ・お面の裏とアバターの顔は、アバターによって重なることがあります。付け先の印を前へ動かして合わせてください。 ・相手の安全設定でシェーダーが表示されない場合、お面は標準の見た目で表示され、房は揺れません。 ■ 関連商品(からくり小物店) 頭に着ける小物: ・宝石がきらめく王冠 https://karakuri-komono.booth.pm/items/8923509 ・猫耳ヘッドホン https://karakuri-komono.booth.pm/items/8925495 ・炎がゆらめくランタン(お祭りの夜に) https://karakuri-komono.booth.pm/items/8924506 ・花束 https://karakuri-komono.booth.pm/items/8926089 ほかの商品はショップの一覧から → https://karakuri-komono.booth.pm/
利用規約
同梱の「利用規約.txt」をご確認ください。VRChat などへのアップロード、改変はできます。データそのものの再配布はできません。
更新履歴
・v1.0(2026/10/09)公開





