【Unityツール】シェイプメモ / Shape Memo
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表情や体型のシェイプキーをJSONに保存。現在の数値と比較して、選んだ項目だけ戻せます。 ■ できること ・非アクティブなオブジェクトも含めて保存 ・現在値と保存値を比較、適用する項目を選択 ・メッシュ名・頂点数・階層・シェイプ名を照合、Undo対応 ■ 対応範囲 同じ構造・メッシュでの数値復元用です。別アバターへの体型変換、表情アニメーション生成はしません。数値を戻しても、メッシュ自体の改変は戻せません。 ■ 導入 MikujiShapeMemo-0.1.1-beta.unitypackage をインポート。 Tools → みくじ → シェイプメモ を開き、シーン内のアバターや対象オブジェクトを指定してください。 ■ 使用環境 Windows / Unity 2022.3.22f1。日本語・英語を切り替えられるEditor拡張です。 VRChat SDKや他の本シリーズ商品は不要。ランタイム用スクリプトは含みません。 ■ 内容物 ツール本体(unitypackage)、日英説明書、利用条件、更新履歴。 アバター、衣装、テクスチャ、写真素材は付属しません。 ■ 利用条件 個人・法人、営利・非営利を問わず使用できます。自分で使うための改変もできます。 このツールで出力したJSON、CSV、レポート、スクリーンショットは共有・商用利用できます。 アバターや素材など、第三者の権利があるものについては各権利者の条件に従ってください。 ツール本体、ソースコード、改変版の再配布・販売は認めません。 本ツールの使用によって、アバターや素材の権利が変わることはありません。VRChatの公式製品ではありません。 不具合の連絡にはUnityのバージョン、再現手順、Consoleのエラーを添えてください。 ■ English — Shape Memo Save blendshape weights as JSON, compare them with current values, and restore selected entries. Includes inactive objects and supports Undo. For the same mesh and hierarchy; mesh names and vertex counts must match. Does not transfer body shapes to other avatars, create AnimationClips or restore mesh edits. Japanese / English UI; switch in the tool window. Windows / Unity 2022.3.22f1. No VRChat SDK required. Import the included unitypackage, then open Tools → Mikuji → Shape Memo. Includes unitypackage, Japanese/English manuals and terms, changelog and example preset. Individuals and organizations may use and modify the tool for their own use, commercially or non-commercially. Exported JSON/CSV/reports/screenshots may be shared and used commercially, subject to third-party asset rights. Redistribution or resale of the tool, source code or modified versions is prohibited. This is not an official VRChat product.





