【VRChat想定】スペルキャスター ハンドエフェクト 6属性 炎・氷・雷・闇・聖・毒 パーティクル 透過動画付き|Spellcaster Hand FX【Tidebone Studio】
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アバターの手に使える魔法エフェクト。6属性(炎・氷・雷・闇・聖・毒)それぞれに、ループの「チャージ」と一発の「キャスト」(閃光+魔法弾)を収録。Elemental Aura Pack・Breath Pack と同じ配色です。 透過動画・スプライトシートも同梱(動画・配信・ゲーム用)。 ■ 内容 - 炎(Fire):炎のチャージ+炎の弾 - 氷(Ice):氷のチャージ+氷の弾+破片 - 雷(Lightning):放電チャージ+雷の弾 - 闇(Shadow):闇のチャージ+闇の弾 - 聖(Holy):星光のチャージ+聖なる弾 - 毒(Poison):泡のチャージ+毒の弾 ・Charge_<属性>:表示中、手に力が集まるループ(手に追従) ・Cast_<属性>:表示するたびに1回、閃光+魔法弾を前方へ発射 ・Unityパッケージ:プレハブ12個(Shuriken・Built-in・スクリプトなし)、マテリアル、テクスチャ ・透過動画:WebM(VP9+アルファ)、1080×1080、30fps ・スプライトシート(2048/4096px)・連番PNG ■ 仕様(VRChat PC) ・1プレハブあたりパーティクルシステム 最大3個、最大パーティクル数 300以下 → パーティクル項目「Good」 ・トレイル・コリジョン・ライトなし / シェーダーは Unity 標準 Legacy Particles(lilToon 不要) ・同じ手にチャージとキャストを両方つけるとシステム数が合計6個 →「Medium」(両手ならさらに倍)。 ■ 注意 ・PC専用(Quest / Android 非対応) ・Assets/TideboneStudio/ElementalCollection/SpellcasterHandFX/Prefabs/Charge_<属性>.prefab または Cast_<属性>.prefab を手のボーン(LeftHand / RightHand)の子に置きます。 ・メニュートグルは含まれません(FX レイヤーでオブジェクトのオン/オフを設定)。 ・画像のグレーの人物/頭は説明用で、商品に含まれません。画像は同じ設定のプレビューレンダーです。 ・Tidebone エレメンタル コレクション(全パック共通の配色)。 ■ 制作について 制作者が作成したスクリプトにより手続き的に生成。スクリプト作成に AI アシスタントを使用。画像生成AI・動画生成AIは不使用。 ■ 利用規約 VN3ライセンス(同梱PDF。日本語版が正本)。 概要:ご自身の作品での使用・改変 OK / データの再配布・転売 NG。 ―――――――――――――――― [English] Spell effects for your avatar's hands: a looping charge and a one-shot cast (flash + spell bolt) for each of six elements (Fire, Ice, Lightning, Shadow, Holy, Poison) — same colors as the Tidebone Elemental Aura Pack and Breath Pack. Also included: transparent videos and sprite sheets for videos, streams and games. ■ Contents • 6 elements × 2 prefabs - Fire: flame charge + fire bolt - Ice: frost charge + ice bolt with shards - Lightning: crackling charge + lightning bolt - Shadow: dark smoke charge + shadow bolt - Holy: starlight charge + holy bolt - Poison: bubbling charge + toxic bolt • Charge_<Element>: looping charge at the hand (follows the hand) • Cast_<Element>: flash + spell bolt, once each time it is enabled • Unity package: 12 particle prefabs (Shuriken, Built-in pipeline, no scripts), materials, textures • Transparent video: WebM (VP9 + alpha), 1080×1080, 30 fps • Sprite sheets (2048 / 4096 px) and PNG sequences ■ Specs (VRChat PC) • Particle systems per prefab: max 3 · Max particles (Charge / Cast): Fire 93/36 · Ice 93/36 · Lightning 93/36 · Shadow 93/36 · Holy 93/36 · Poison 93/36 (limit for Good: 300) • No trails, collision, lights or sub-emitters → particle stats in the "Good" range • Charge AND Cast on the same hand add up to 6 particle systems → "Medium"; both hands double that. • Unity built-in Legacy Shaders/Particles, no lilToon needed ■ Notes • PC only. Not for Quest / Android. • Put Assets/TideboneStudio/ElementalCollection/SpellcasterHandFX/Prefabs/Charge_<Element>.prefab or Cast_<Element>.prefab under your avatar's hand bone (LeftHand / RightHand). • No menu toggle included — set up your own object toggle in the FX layer. • The grey figure/head in the images is a stand-in and is not included. Images are preview renders of the same particle settings. • Part of the Tidebone Elemental Collection — same palettes across all packs. ■ How it was made Generated procedurally by scripts written by the creator; an AI assistant was used to write the scripts. No image- or video-generation AI was used. ■ Terms of use VN3 License — see the included PDFs (Japanese is the official text, English is a reference translation). Summary: use and edit in your own work (avatars, videos, streams, games) OK · redistribution / resale of the data NOT allowed. ■ Contact For issues or questions, please use "Contact this Shop" (BOOTH message) on the shop page. by Tidebone Studio









