【VRChat】おやつラボ No.5 まきまきクレープ【アバター/ワールド】作って巻いて手渡せるクレープ屋台 / Snack Lab No.5: Roll-Up Crepes (Avatar / World)
- アバター版 / Avatarダウンロード商品¥ 300
- ワールド版 / Worldダウンロード商品¥ 600










【日本語】 パステルのクレープ屋台で、作って、巻いて、売れる。生地をトンボでくるくる丸く伸ばし、返して、クリームといちご・バナナ・チョコをのせ、手でくるくる巻いてコーンに。紙で包んでお渡し、最後は「サクッ」。11工程のお店ごっこです。 2つの版から選べます(ファイルは別)。自分のアバターで遊ぶならアバター版、ワールドに置くならワールド版。 ■ アバター版(¥300) どこでもクレープ屋さんを開けるアバターギミック(Modular Avatar のプレハブ)。友だちは何も用意不要。 ・11工程(注文→油→流す→トンボ→返す→クリーム→トッピング→巻く→紙→お渡し→食べる)。工程ごとに道具と手の動きが違う ・メニューの Place で足もとに屋台(作業台+お客さん用カウンター)を置く。道具はラックから飛んでくる(メニュー: Place / Re-place / Low / Action / Reset / Volume) ・雑にやると笑える形に: 分厚い、レースの穴だらけ、ひょうたん形、生焼け、焦げ、クリームちょびっと/大爆発、ななめコーン、油不足で1枚目が破れる ・VR の友だちは全工程を手で手伝えます。デスクトップの友だちはタップ・つかむ操作ができないため、着用者が Action で進めます(食べるのはデスクトップの友だちもOK) ・次に触るものがキラッと光って案内。工程スキップなし ・1回に2本=2人分。1本は4口で食べきり、食べ終わると手は空に(次の1本は持ち手をつかみ直して取る) ・ベル、座って遊べる Low。VR 基準の操作(手の届く位置に配置)、デスクトップは Action 必要: Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK Avatars 3.10.x、Modular Avatar【必須】、lilToon【必須】。PC 向け(Quest 未対応)。どのアバターにも MA で追加可 追加量: 同期 39 bit、ポリゴン 92,055、Renderer 33、テクスチャ 約15.1 MB、PhysBone 7、Contact Receiver 34/Sender 6、FX レイヤー 30。全体ランクは Very Poor になります 確認アバター: キプフェル ©もち山金魚/まよ ©Chocolate rice(Unity 上で導入・動作を確認。各規約の範囲で使用。公式商品ではありません) 遊ぶ相手とアバターインタラクションを許可してください(Safety → Avatar Interaction) ■ ワールド版(¥600) 自分のワールドに置く、だれでも遊べるクレープ屋台(UdonSharp)。 ・同じ11工程。VR・デスクトップ・あとから来た人も遊べます ・デスクトップはクリック(道具はつかむ → Use)、VR は道具を手で動かす ・1回に3本=3人分。4口で食べきり、手は空に(次の1本はスタンドから自分で取る) ・笑える失敗はアバター版と同じ。工程スキップなし。絵のふきだしで案内(文字なし) ・お渡し、ベル、「低く」、リセット(使える人を設定可)。全員に同じ進み方が見え、複数置けます 導入: unitypackage をインポートしてプレハブ CrepeStall を床に置くだけ(デモシーン付き)。近くに Light Probe Group が必要です 必要: Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK Worlds 3.10.5(UdonSharp は SDK に同梱)。シェーダーは Standard のみ 軽量化済み: 同時に見える三角形 約7.4万、Quest/Android 用ビルド 6 MiB未満(約5.5 MiB)(エディタでビルド確認、実機は未確認) ■ 利用規約(全文は同梱の LICENSE) OK: 改変・配信/動画(収益化含む)・R-18・クレジット不要。ワールド版は自分のワールドに組み込んで公開OK 禁止: 再配布・転売(改変後や同梱も)・自作発言。アバター版はパブリックアバター不可 法人利用: 事前にご相談ください ■ AIの使用 スクリプトはAIコーディングアシスタントで作成。モデル・テクスチャ・効果音はプログラムで生成(AI画像・3D生成は不使用)。 ■ 更新履歴 アバター版 v1.0.0 [2026.10.16] 初公開 ワールド版 v1.0.0 [2026.10.16] 初公開 ■ 動作確認と返金について VRChat 内での動作(VR機器での操作・複数人の同期を含む)と Quest 実機は作者がまだ確認できていません。致命的な不具合があった場合は BOOTH のメッセージでお知らせください。確認のうえ返金いたします。 ■ お問い合わせ BOOTH のメッセージ(日本語・English OK)/X: @patricklab_vrc ―――――――――――――――――――― 【English】 Run a pastel crepe stall: spread the batter into a thin circle with the T-spreader, flip, add cream, strawberry, banana and chocolate, roll a cone by hand, wrap, hand over, then the crispy bite. 11 steps of crepe shop role-play. Two versions (separate files): avatar version for your own avatar, world version for your own world. [ Avatar version (JPY 300) ] Open a crepe stall anywhere with your avatar (Modular Avatar prefab). Friends need nothing. - 11 steps (order > oil > pour > spread > flip > cream > toppings > roll > sleeve > serve > eat), each with its own tool and motion - Menu "Place" puts the stall (worktop + customer counter) at your feet; tools fly in from a rack (menu: Place / Re-place / Low / Action / Reset / Volume) - Sloppy steps give funny crepes: thick, lacy holes, lopsided, raw, burnt, too little or exploding cream, crooked cone, a torn first crepe when oil is short - VR friends can help with every step by hand. Desktop friends cannot tap or grab, so the wearer moves on with Action (desktop friends can still eat) - The next thing to touch sparkles. No step skip - 2 crepes = 2 servings per round. Each is eaten in 4 bites and the hand is empty afterwards (grab the grip again for the next one) - Bell, Low for sitting. Built for VR (all within arm reach), desktop via Action Requires: Unity 2022.3.22f1, VRChat SDK Avatars 3.10.x, Modular Avatar and lilToon (both required). PC only (no Quest). Any avatar via MA Adds: 39 synced bits, 92,055 polygons, 33 renderers, about 15.1 MB textures, 7 PhysBones, 34 contact receivers / 6 senders, 30 FX layers. The overall rank becomes Very Poor Tested avatars: Kipfel (c) Mochiyama Kingyo / Mayo (c) Chocolate rice (install and animation checked in Unity; used within their terms; this is not an official product) Allow avatar interaction for your playmates (Safety > Avatar Interaction) [ World version (JPY 600) ] A crepe stall for your own world (UdonSharp), playable by anyone. - The same 11 steps; VR, desktop and late joiners can all play - Desktop is clicks (grab a tool, then Use); in VR you move the tools by hand - 3 crepes = 3 servings per round. 4-bite eating, then the hand is empty (take the next one from the stand yourself) - The same funny failures. No step skip. Picture bubbles guide each step (no text) - Serving, bell, Low, Reset (who may reset is a setting). Synced for everyone; several stalls OK Setup: import and place the CrepeStall prefab (demo scene included). A Light Probe Group is needed nearby Requires: Unity 2022.3.22f1, VRChat SDK Worlds 3.10.5 (UdonSharp comes with the SDK). Standard shader only Optimized: about 74k visible triangles, Quest/Android build under 6 MiB (about 5.5 MiB) (build checked in the editor, not yet on a headset) [ Terms ] (full text: the included LICENSE) OK: modifying, streaming/videos (incl. monetized), R-18, no credit needed; the world version may be published in your own worlds Not OK: redistribution/resale (incl. modified or bundled), claiming it as your own; no public avatars for the avatar version Corporate use: please ask first [ Use of AI ] Scripts written with an AI coding assistant. Models, textures and sounds generated by code (no AI image/3D services). [ Changelog ] Avatar v1.0.0 [2026.10.16] First release World v1.0.0 [2026.10.16] First release [ Testing and refunds ] Not yet tested inside VRChat (including VR headset controls and multiplayer sync) or on a Quest device. If you hit a critical error, please send a BOOTH message; a refund will be made after checking. [ Contact ] BOOTH messages (Japanese / English OK) / X: @patricklab_vrc










