餅焼きパ!【VRChat・アバター/ワールド】夜の屋台で七輪でぷくっと焼くお餅 / Mochiyaki Party
- アバター版 / Avatarダウンロード商品¥ 300
- ワールド版 / Worldダウンロード商品¥ 600














【日本語】 ■ 商品説明 夜の屋台で、七輪の炭火でお餅を焼いて、ぷくーっ。炭を入れ、うちわで扇いで火を起こし、網に切り餅をのせ、ひっくり返して膨らむのを待ち、取り皿へ。醤油・磯辺焼き(醤油と海苔)・きな粉・あんこで味をつけ、伸ばして食べます。 焼き時間で仕上がりが変わり(硬い/ぷっくり/焦げ)、ひっくり返したときに約15%の「大ぷく」、約10%の「破裂」が出るお餅ルーレット付き。最後は熱いお茶・甘酒・ビールで乾杯。 使い方に合わせて2つの版から選べます(ファイルは別です)。 ・アバター版(¥300): アバターに入れて、どこでも屋台を出せるギミック(Modular Avatar)。フレンドは何も用意しなくて大丈夫です ・ワールド版(¥600): 自分のワールドに置く、だれでも遊べる屋台(UdonSharp)。全員に同じ進み方が見え、あとから来た人にも今の状態が表示されます ■ AI活用 スクリプトは AI コーディングアシスタントで作成。モデル・効果音・テクスチャはスクリプトで生成(AI 画像・3D 生成サービスは不使用)。 ■ 主な機能 ・焼き加減(のせた時から): 約6秒未満=硬い/約6〜14.6秒=ぷっくり/約14.6秒〜=焦げ(14秒から黒く)。取り上げた時に判定し、点数ボードの磁石が動きます ・お餅ルーレット: 大ぷく 約15%/破裂 約10%(見た目は同じ) ・味つけ: 醤油→海苔の磯辺焼き、きな粉、あんこ ・4口で食べ終わり、手は空に。次のお餅は自分で菜箸で取ります(自動では来ません) ・4席、席ごとに菜箸・切り餅のお盆・取り皿・薬味の小皿。工程を飛ばすボタンはありません ・乾杯用のグラス3種(お客さん席1〜3に1つずつ)、効果音27種。絵のふきだしが次の操作を教えます ・アバター版: ひとり・デスクトップは Auto で進行(誰も使っていない席だけ動きます)。ワールドのテーブルにも置けます(Table) ・ワールド版: 道具は持ち上げて使う(デスクトップはクリックと Use) ■ 対応アバター アバター版は Modular Avatar 対応のアバター全般。「キプフェル(もち山金魚 様)」「まよ(Chocolate rice 様)」で Unity 上の設置・シミュレーションを確認しました。各アバターの公式商品ではありません。ワールド版はアバターを問いません。 ■ 前提環境 ・Unity 2022.3.22f1、lilToon【必須】 ・アバター版: VRChat SDK Avatars 3.10.x、Modular Avatar【必須】 ・ワールド版: VRChat SDK Worlds 3.10.x(3.10.5 で確認) ・PC(Windows)向け。Quest・Android は未対応です ■ 導入方法 ・アバター版: VCC で Modular Avatar と lilToon を入れ、unitypackage をインポート。MochiyakiParty.prefab をアバターのルート直下(Armature の外)に入れてアップロード。1アバターに1つ ・ワールド版: VCC で lilToon を入れ、unitypackage をインポート。MochiyakiPartyStall.prefab を床に置き、ライティングをベイクしてアップロード ■ 遊び方 道具をつかみ、その先で目的の場所にさわって使います。うちわは約4秒以内に6回すばやく扇ぎます。裏返しは、のせてから約0.8秒後、箸先をいったん離してからもう一度さわります。絵のふきだしが次の場所を教えます。アバター版は Expression メニュー Mochiyaki Party の Set Up で屋台を置きます。フレンドが触るには、着る人が Settings → Safety → Avatar Interaction で相手を許可(初期は Friends のみ)。 ■ 仕様 ・アバター版: ポリゴン 25,522/PhysBone 13/同期 32 bit/テクスチャ約12.5 MB/Modular Avatar + lilToon/PC のみ ・ワールド版: UdonSharp/ポリゴン 25,512/ドローコール約28/ピックアップ13個/同期変数95/デモシーンの PC ビルド約6.3 MB/PC のみ(Quest 未ビルド) ■ 注意事項 ・アバター版: あとから来た人は Re-place が必要です(アバターはワールド座標を同期できません)。判定はすべて着る人のクライアントで行います。Auto は「ひとりで遊ぶ」ためのもので、誰かが遊んでいる席では動きません。アバター全体のランクは下がることがあります ・ワールド版: VRChat 内では未検証です(Unity 上のテスト・計測のみ) ■ 利用規約 同梱の LICENSE をご確認ください(再配布・転売は禁止)。法人利用は事前にご相談ください。 ◆ 動作確認と返金について VRChat 内での VR 操作は、作者がまだ十分に実機で確認できていません。致命的な不具合が起きた場合は、BOOTH のメッセージでご連絡ください。確認のうえ、返金いたします。 ■ お問い合わせ 不具合や気になる点は BOOTH のメッセージでお問い合わせください(日本語・English OK)。 【English】 ■ Description Grill mochi over charcoal in a shichirin at a night street stall and watch it puff up. Add charcoal, fan the fire, lay kirimochi on the net, flip it, wait for the puff, and lift it to your plate. Dress it with shoyu, isobe (shoyu + nori), kinako or anko and stretch it as you eat. Four seats grill at once. Grill time decides the result (hard / puffed / burnt). A mochi roulette is mixed in when you flip: about 15% "big puff" and about 10% "burst". Finish with cheers using hot tea, amazake and beer. Two versions (separate files): ・Avatar (JPY 300): put the stall anywhere from your avatar (Modular Avatar). Friends need nothing ・World (JPY 600): a stall for your own world that anyone can play (UdonSharp). Everyone sees the same progress, late joiners too ■ AI use Scripts written with an AI coding assistant; models, sounds and textures made by scripts (no AI image/3D services). ■ Features ・Doneness (from placing): under about 6 s = hard / about 6-14.6 s = puffed / about 14.6 s+ = burnt (darkens from 14 s). Judged when you lift it; a score board magnet shows it ・Mochi roulette: big puff about 15% / burst about 10% (they look the same) ・Flavours: shoyu then nori (isobe), kinako, anko ・Four bites and it is gone, then the hand is empty. Take the next mochi yourself with the chopsticks (no auto-feed) ・Four seats, each with its own chopsticks, tray, plate and dip dishes. No step-skip button ・Three glasses for cheers (one each for guest seats 1-3), 27 sounds; picture bubbles show the next step ・Avatar: Auto for solo / desktop play; can sit on a world table (Table) ・World: real pickups, click / Use for desktop ■ Supported avatars Avatar: any Modular Avatar-compatible avatar (placement and simulation checked in Unity on "Kipfel by Mochiyama Kingyo" and "Mayo by Chocolate rice"; not official products of them). World: any avatar. ■ Requirements ・Unity 2022.3.22f1, lilToon [required] ・Avatar: VRChat SDK Avatars 3.10.x, Modular Avatar [required] ・World: VRChat SDK Worlds 3.10.x (tested 3.10.5) ・PC (Windows) only. No Quest / Android ■ Installation ・Avatar: add Modular Avatar and lilToon with VCC, import, put MochiyakiParty.prefab directly under the avatar root (outside the Armature), upload. One per avatar ・World: add lilToon, import, place MochiyakiPartyStall.prefab on a floor, bake lighting, upload ■ How to play Grab a tool and touch with its tip. Fan 6 quick strokes within ~4 s. To flip, wait ~0.8 s after placing, lift the tip away and touch again. Picture bubbles show what to do. Avatar: press Set Up in the Mochiyaki Party menu; the wearer allows friends in Settings > Safety > Avatar Interaction (default: Friends only). ■ Specs ・Avatar: 25,522 polygons / 13 PhysBone / 32 synced bits / about 12.5 MB textures / Modular Avatar + lilToon / PC only ・World: UdonSharp / 25,512 polygons / about 28 draw calls / 13 pickups / 95 synced variables / demo scene PC bundle about 6.3 MB / PC only (no Quest build) ■ Notes ・Avatar: late joiners must press Re-place (avatars cannot sync world positions). All judging runs on the wearer's client. Auto is for playing alone and does not run on a seat someone is using. The overall avatar rank may drop ・World: not tested inside VRChat (Unity tests and measurements only) ■ Terms of use See the bundled LICENSE (no redistribution or resale). Companies, please ask first. [ Testing and refunds ] VR operation has not been fully tested inside VRChat. If a critical error occurs, please send a BOOTH message and I will refund after checking. ■ Contact If anything goes wrong, send a BOOTH message (Japanese / English OK).














