【凹凸4種×透ける琥珀色も選べる角】琥珀の角【VRChat・MA対応】
- 通常版ダウンロード商品¥ 500
- 応援版ダウンロード商品¥ 700












★凹凸4種(なめらかな元の形を含む)を Unity 上で選べて、琥珀が透けて光る配色も! こめかみから上へ伸びる、琥珀のように透けた細長い一対の角(VRChat・Modular Avatar 対応)。凹凸と色を選ぶのは Unity 上です(ゲーム内のメニューでは切り替えられません)。 色や凹凸を変えるには、無料の「ys-room Color Tool」(当店の商品専用)が必要です。入れなくても、既定の色・既定の凹凸でそのまま使えます。 無料のツール: https://ys-room.booth.pm/items/9032058 ■ 通常版と応援版 通常版と応援版の 2 つがあります。応援版は中身は同じです。今後の制作の応援としてお選びください。 ※商品画像のキャラクター(アバター)は付属しません。 【意匠名】琥珀の角(Amber Taper Horns) VRChat 用の頭飾り(角のアクセサリー)です。こめかみから上へ伸びる、琥珀のように透けた細長い一対の角。Modular Avatar 対応で、アバターの直下に prefab を置くだけで頭に付きます。 角の表面の「凹凸」を 4 種(なめらか(元の形)・成長の輪・縦の稜と溝・鱗・甲殻の重なり)から、色を 4 か所(本体・琥珀の層・根元側・透けの光)で、Unity 上の無料ツール「ys-room Color Tool」で決められます(決めた内容は固定され、アップロードしたあとにゲーム内で切り替えることはできません)。琥珀が透けて光る配色(透けの強い琥珀(蜂蜜色)・血の琥珀・翡翠(透ける緑)など)を含む、おすすめの配色が 8 つ入っています。 ■ できること ・凹凸 4 種(Unity 上で 1 つ選ぶ・最初は「なめらか(元の形)」): 角の表面の形と模様が変わります なめらか(元の形): 凹凸のない、つるりとした琥珀のような表面。 成長の輪: 横に走る節(輪)が重なった表面。 縦の稜と溝: 縦に走る面取りの稜と溝。 鱗・甲殻の重なり: 鱗や甲殻が重なったような表面。 (法線マップの凹凸に加えて、角の輪郭の形も少し変わります。三角形の数は増えません) ・色(Unity 上で決めます): カラーピッカーかカラーコードで 4 か所を決められ、Scene にすぐ反映されます(Play は要りません) 本体の色/琥珀の層の色(琥珀の筋・まだら)/根元側の色(根元から本体の色へなめらかにつながる)/透けの光(内側から透けて光る色。先端側・薄い所・琥珀の筋。縁の光・逆光も同じ色。明るさ 0 で光りません) おすすめの配色 8 つ: 琥珀(元の色)/透けの強い琥珀(蜂蜜色)/黒曜石/血の琥珀/翡翠(透ける緑)/青い琥珀/象牙/紫水晶 「元に戻す」で元の材質・元の凹凸に戻ります(元の材質は書き換わりません) ※透けの光は材質の発光です(まわりを照らす光源ではありません)。静止した光で、明滅・動きはありません。色の決定で変わるのは色だけです(艶は変わりません) ・凹凸と色は別々に選べます。片方を選び直しても、もう片方は保たれます ・表示(ゲーム内のメニュー「表示」で 1 つ選ぶ・最初は両方): 両方/左だけ/右だけ/消す ・動きません(変形・揺れ・光の変化はありません)。左右の形はほぼ対称です。位置・大きさの初期値は、当店の看板キャラに付けて決めた値です ・「表示」の設定は保存され、ほかの人にも同期して見えます。Unity で選んだ凹凸と色は、アップロードするとほかの人の画面でも同じに見えます(凹凸と色のための同期の設定は使いません) ■ 色と凹凸を決めるには(無料の ys-room Color Tool) ・当店の無料ツール「ys-room Color Tool」(1.0.0 以上)を使います。商品には同梱されていません(入れなくても商品は既定の色・既定の凹凸で使えます) ・入れ方: 無料の商品ページ(https://ys-room.booth.pm/items/9032058)からダウンロードして、unitypackage を取り込みます。1 度入れれば、ys-room のほかの対応商品でも共通で使えます ・使い方: メニュー「ys-room > Color Tool(色を変える)」を開き、置いた角(かアバター)を選ぶと、窓に「凹凸」「おすすめの色」「色を自分で決める」「元に戻す」が出ます ■ 凹凸の見え方について(Unity 上で撮って確かめた範囲) ・凹凸は主に法線マップなので、寄って、横から光が当たると、4 種の違いがはっきり見えます。斜め前からの引きの絵では違いは小さく、光が弱いワールド・真正面からの光では見えにくくなります(暗いワールドでは凹凸はほとんど見えません。形は読めます) ・透けの光は暗いワールドでも見えます(商品画像「暗い場所で光る」)。ただし VRChat 実機での見え方は未確認です ・商品画像「見え方は、距離と光で変わります」に、寄り・引き・暗いワールドの絵を並べています ■ 使い方(かんたん) 1. VCC で Modular Avatar と lilToon をプロジェクトに入れ、同梱の unitypackage をインポート 2. YsAmberTaperHorn.prefab を、Hierarchy のアバターの名前の上へドラッグ&ドロップ(アバターの 1 段下に入れば OK)。Scene 画面では角が足元付近に見えますが、ビルド・再生のときに頭へ付きます 3. 色や凹凸を変えたいとき: 無料の ys-room Color Tool を入れ、メニュー「ys-room > Color Tool(色を変える)」で置いた角(かアバター)を選びます。いちばん上の「凹凸」で 4 種のどれかを押し(選ばなければ最初のなめらかです)、続けておすすめの色を押すか、色を自分で決めます 4. Build & Test で確かめてからアップロード。アクションメニューに「琥珀の角」(表示の切り替え)が増えます ・外すときは、Hierarchy の YsAmberTaperHorn(prefab)を削除するだけです ■ メニュー 琥珀の角 > 表示(両方・左だけ・右だけ・消すの 4 個) ・メニューに「凹凸」「色」はありません(どちらも Unity 上のツールで決めます。決めた物は他の人にも同じに見えます) ・同期パラメータは Int 1 個(YsAmberTaperShow)で、合計 8 bit です。アバターのパラメータの空きが足りないと警告が出ます ・FX には 1 つの層が増えます(表示。Write Defaults はオフ) ■ 動作確認について(実機で確認した物と、未確認の物) 【VRChat 実機で確認した物】なし。VRChat 実機での確認は、まだ行っていません。 【Unity 上の検査で確認した物】購入者と同じ構成のまっさらなプロジェクト(VRChat SDK・Modular Avatar・lilToon のみ)に、同梱の unitypackage を取り込んで検査しました(合格 143 項目/不合格 1 項目〈中身は「注意点」に書きました〉)。コンパイルエラー・NDMF のエラー 0、ビルド後に角が頭の子になること、凹凸 4 種・色・表示 4 通りの切り替え・「元に戻す」、元の材質が書き換わらないこと、メッシュの面の向き(全面が外向き)などを確かめました。検査項目の詳細は、同梱の Readme_JP.txt の「動作確認について」をご覧ください。 ・確認した版(これ以外は未確認): Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK Avatars 3.10.4/Modular Avatar 1.18.7/lilToon 2.3.4 【未確認の物】 ・VRChat 実機での見え方・メニューの操作感・ほかのプレイヤーの画面での見え方(表示の同期・選んだ凹凸の形・透けの光) ・ご自身のアバターでの角の位置(髪・頭の形との干渉。調整できます)。看板キャラ以外で、根元の端がどう見えるか ・Unity の画面での、ys-room Color Tool の窓の見た目とクリック操作(中身の動作は検査済み) ・Quest・Android(非対応) ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 系/VRChat SDK Avatars 3.10 以降/Modular Avatar 1.18 以降/lilToon 2.3 以降 ・色・凹凸を変えるときだけ: ys-room Color Tool 1.0.0 以上(無料) ・PC 専用です(Quest・Android には対応していません)。VRChat 用に設定済みの Humanoid アバターが必要です ■ パフォーマンス(角の prefab 単体・Unity 上の VRChat SDK の計算・PC) 三角形 11,696(左右 5,848 ずつ)/スキンメッシュ 2(ボーンなし)/マテリアルスロット 2(材質は 1 枚)/パーティクル 0/PhysBone・Contact・Audio Source 0/同期パラメータ 8 bit/FX の層 1 ・PC ランク: 角の prefab 単体で総合 Good(ポリゴン・材質・テクスチャは Excellent・スキンメッシュは Good) ・テクスチャ: 34.0 MB(VRChat SDK の計算値・9 枚。Unity エディタ上の保存サイズの合計は約 68.1 MB)。凹凸 4 種ぶんを 1 枚にまとめてあるので、凹凸の種類が増えても重くなりません ・看板キャラ(角なし・三角形 50,928)に載せた合算は三角形 62,624(ポリゴンは Good のまま・総合は看板キャラ自体が Poor のため Poor のまま)。詳しくは同梱の Readme_JP.txt をご覧ください ※VRChat 実機での計測は行っていません ■ 同梱物 ・ys_amber_taper_horn.unitypackage(角の prefab・モデル・材質・法線マップ・FX・表示のメニュー・色と凹凸の設定ファイル) ・Readme_JP.txt/Readme_EN.txt、License_JP.txt/License_EN.txt、Changelog_JP.txt/Changelog_EN.txt ・色を変えるツール(ys-room Color Tool)は同梱されていません(無料・別配布) ■ 注意点 ・同じアバターに角を 2 組置かないでください(重なります)。ほかの角・冠とは別のフォルダに入ります ・位置は看板キャラ(見本)の頭に合わせた値です。ほかのアバターでは、浮いたり埋まったりすることがあります。髪の形によっては、根元の縁が髪の上に見えたり、髪に隠れたりします(prefab の Adjust/Horn_L/Horn_R の Position/Rotation/Scale で調整してください) ・凹凸と色を変えられるのは Unity 上だけです(ゲーム内のメニューでは変えられません)。艶(光り方)は色によって変わりません ・琥珀の透けは「透けの光」(材質の発光+縁の光+逆光)で出しています。明るさ 0 で透けの光は消えます(既定は弱い光です) ・SDK の Build パネルに「Write Defaults の混在」の警告が出ることがあります(FX が 2 層のアバターで、Modular Avatar が足す MMD 用の層が原因。FX が 3 層以上のアバターでは出ません)。当商品の層は Write Defaults オフです ■ 制作について ・角の形は、生成 AI(3D 生成)で作成した立体を元に、当店が整えています。凹凸・色の元になる絵(明るさの構造・法線・マスク)は、当店がプログラムで作成しています ■ 利用規約の要点 ・色・大きさ・位置などの調整、改変は自由です/ご自身のアバターに組み込んで VRChat にアップロードするのは自由です ・本製品の再配布は禁止です(そのまま・改変後のどちらも。アバターのデータに含めての配布・販売も禁止) ・詳しくは同梱の「License_JP.txt」をご確認ください ■ 更新履歴 ・2026-10-25: 初版(凹凸 4 種〈Unity の ys-room Color Tool で選ぶ〉・色 4 か所〈透けの光つき〉・おすすめの配色 8 つ・ゲーム内メニューは表示の切り替えだけ) - - - - - - ■ ys-room のほかの商品 ・ショップの全商品はこちら https://ys-room.booth.pm/












